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- Star Wars Jedi : Fallen Order – Guide complet & avis : Zeffo, Kashyyyk Dathomir, et plus encore. -
- Guide complet de Star Wars Jedi Fallen Order -
- Guide complet de Star Wars Jedi Fallen Order – 6ème partie
Star Wars Jedi Fallen Order walkthrough – Tombe de Miktrull
Une fois le combat contre la deuxième sœur terminé, descendez le passage jusqu’à un toboggan qui vous mènera à un triple Wall Run. Dans la zone où cela vous mène, descendez dans la deuxième tranchée et passez par l’ouverture sur la gauche. Poussez le mur pour trouver un point de méditation et un petit espace par lequel vous pourrez vous faufiler jusqu’à la Tombe de Miktrull où une énigme de lanterne vous attend.
Allez à droite et suivez les rebords jusqu’à une double corde qui se transforme en toboggan jusqu’à un mur à escalader. Cela vous mènera à un espace étroit par lequel vous pourrez vous faufiler et où vous trouverez un Gardien du Temple en train de tuer des Stormtroopers. Battez-le et poussez la porte par la Force pour entrer dans une chambre aquatique, trouvez une autre porte rouge à pousser par la Force et partez.
Scannez les plantes puis activez le piédestal pour activer les aimants et tirer une lanterne dans les racines rouges et les brûler. Montez les escaliers et utilisez le point de méditation. En bas de la pente, vous atteindrez un long pont avec un écho de Force et une caisse de Scomp au bout contenant le Mantis Paint Job Greezy Money. Retournez sur vos pas et poussez le mur par la Force pour entrer dans la chambre supérieure où vous trouverez quelques troopers à tuer. Une fois qu’ils sont morts, allez sur le côté droit et utilisez le mur grimpable pour atteindre le rebord supérieur et pousser le mur par la Force pour trouver une caisse avec le matériau de sabre laser Haysian Smelt.
Ignorez l’autre porte que vous pouvez pousser par la Force ici pour l’instant, car vous ne pourrez rien faire avant d’avoir débloqué la capacité Force Pull. A la place, retournez sur le rebord inférieur et utilisez le piédestal pour activer les aimants et tirer un bloc du mur. Ensuite, utilisez à nouveau le piédestal pour désactiver les aimants et pousser le bloc contre le mur afin de pouvoir grimper dessus.
Vous vous retrouverez dans un couloir circulaire avec un Gardien du Temple inerte que vous pourrez attaquer ou laisser en place. Suivez le couloir et vous atteindrez un lieu de méditation, un mur grimpable entouré de racines que vous ne pouvez pas encore atteindre, et un coin avec une caisse également entourée de racines que vous ne pouvez pas encore atteindre.
Lorsque vous aurez la Force Pull, vous pourrez dégager le Climbable Wall pour atteindre et récupérer un Flame Pot dans la chambre principale ou sur un pont que vous traverserez plus tard, puis le lancer sur les racines du pont pour les brûler et ouvrir la caisse qui contient le BD-1 Skin Sumi.
Continuez à descendre les escaliers en détruisant les stormtroopers dans l’abîme. Il y aura un Wall Run qui vous mènera à une double balançoire en corde jusqu’à un Climbable Wall qui vous permettra de sauter sur un rebord avec des plantes épineuses. Suivez le chemin jusqu’à un autre mur grimpable qui vous mènera à une grande zone semi-puzzle où vous devrez réarranger de grandes palettes autour d’un pilier central pour passer de l’autre côté. Il y aura également des créatures et des soldats à affronter.
Activez l’interrupteur pour faire entrer les palettes, et descendez jusqu’à la première qui fait office de mur grimpable. Utilisez-le pour atteindre la plateforme suivante et vous occuper des scouts qui s’y trouvent. Sautez sur la plateforme suivante et allez à gauche pour trouver une poutre et d’autres plateformes qui vous mèneront à un autre mur grimpable, via un Wall Run. Pendant que vous avancez, un vaisseau arrive et dépose un soldat de la Purge que vous devez escalader pour le combattre.
Lorsque le soldat de la purge est mort, activez l’interrupteur pour réarranger les palettes et tournez à gauche de l’interrupteur pour descendre et atteindre un mur grimpable nouvellement positionné. Utilisez-le pour atteindre la plateforme suivante et suivez-la, en surveillant une embuscade de Scout Trooper, puis sautez sur la plateforme suivante. Faites demi-tour et utilisez Force Push pour envoyer la plante à pointes dans la porte que vous avez passée pour accéder à l’Essence de Vie à l’intérieur.
Retournez sur la plateforme avec l’interrupteur et utilisez Force Slow sur la girouette avant d’activer l’interrupteur. Cela devrait la maintenir en place pour que vous puissiez grimper dessus et la chevaucher jusqu’à une nouvelle plateforme. Force Push the spike plant into the creature and jump over, going right to reach the Climbable wall up. En haut, vous devriez voir un Flametrooper en train de se battre. Quand c’est fini, Wall Run et drop attack sur celui qui est à gauche, puis prenez le double Wall Run jusqu’au Climbable Wall et dirigez-vous vers un autre Climbable Wall qui mène à un pont.
Il y a une créature sur le pont que vous devez tuer et lorsqu’elle est morte, dirigez-vous vers les racines rouges qui bloquent le passage et activez l’interrupteur. Les aimants pousseront une lanterne contre le mur et vous pourrez alors utiliser la Force Push pour brûler les racines et passer.
Vous pouvez maintenant accéder au mur grimpable que vous avez passé plus tôt et au niveau auquel il monte, ce qui vous mènera à une porte que vous pouvez pousser par la Force pour entrer dans la couche supérieure de la Tombe de Miktrull. Passez au-dessus du pendule central et poussez la porte de l’autre côté pour révéler un soldat de la Purge de l’autre côté. Tuez-le ainsi que les monstres qui suivent.
Dirige-toi vers la gauche et descends par le toboggan. Vous atteindrez un pont rempli de Stormtroopers que vous devrez tuer. Lorsque tout le monde est mort, dirigez-vous vers la porte et prenez le chemin à droite jusqu’à une porte que vous pouvez pousser par la Force.
Dirigez-vous vers les piliers couverts de lianes et utilisez les murs grimpables pour passer de l’autre côté où vous pouvez voir les barrières s’ouvrir et se fermer. Passez les barrières en mouvement, en utilisant Force Slow si nécessaire, et vous trouverez un interrupteur qui les éteint, bien que vous n’en ayez pas besoin pour l’instant. Au fond de la chambre se trouve un long passage étroit par lequel vous pouvez vous faufiler pour atteindre un point de méditation surplombant une plateforme suspendue à des chaînes et sur laquelle attendent des Stormtroopers.
Star Wars Jedi Fallen Order walkthrough – Force Pull
Dirigez-vous vers la droite et vous pourrez sauter sur un rail en bas de la plateforme suspendue. Faites le tour jusqu’à la section de mur grimpable que vous pouvez utiliser pour monter au sommet et combattre les Stormtroopers, à ce moment-là, un soldat de la Purge sera également déposé. Une fois qu’il est vaincu, le vaisseau qui l’a amené ouvre le feu et brise l’une des chaînes. Vous tomberez et déclencherez un souvenir qui vous apprendra la capacité de traction de la Force.
Vous atterrissez sur une plateforme où vous pouvez maintenant tirer de force sur une corde pour atteindre la plateforme suspendue qui est maintenant sur le côté.
Grimpez sur la plateforme et lorsque vous atteignez le sommet, utilisez Force Pull pour prendre une lanterne et Force Push pour la tirer sur les racines et dégager le mur grimpable. Montez et vous trouverez une zone avec un point de méditation et un espace étroit à droite que vous pouvez utiliser pour atteindre la zone avec les barrières mobiles de tout à l’heure. Elle sera pleine de troopers et d’un droïde sonde que vous pouvez pousser et tirer par la Force dans les barrières.
Vous devrez également éliminer le Gardien de la Tombe à la fin, et lorsqu’il sera à terre, tirez sur la corde pour passer de l’autre côté. Vous pouvez maintenant utiliser la Force Pull pour tirer la corde de la broche près de la porte, qui s’ouvrira au fur et à mesure que vous tirez. Prenez le connecteur dans vos mains jusqu’au poteau à droite et verrouillez-le en place pour garder la porte ouverte.
Tu seras pris d’assaut par des éclaireurs, des droïdes sondes et un soldat de la purge une fois les portes ouvertes, alors prépare-toi à te battre. Une fois qu’ils sont tous partis, dirige-toi vers la lumière sur la gauche qui mène à un chemin qui contourne une corde que tu peux tirer par la Force pour réaliser une course sur le mur. Vous arriverez à une autre porte que vous pourrez ouvrir en utilisant la Force Pull sur le fuseau et en verrouillant la corde en place pour retourner dans la Tombe de Miktrull. Il y aura une bête géante à tuer, mais j’espère que les Stormtroopers l’auront un peu calmée avant.
Une fois que tout est mort, passez la porte rouge détaillée qui mène à des escaliers, en faisant attention aux soldats à l’intérieur. Suivez le chemin jusqu’au lieu de méditation et au mur grimpable pour atteindre le deuxième niveau. Vous y trouverez l’Empire, les monstres et les Gardiens de la Tombe en train de mener une petite guerre.
Épongez les survivants et dirigez-vous vers la droite, le long du mur grimpable, jusqu’à la porte que vous pouvez pousser par la Force et que nous avons ignorée plus tôt. Entrez et vous verrez de l’eau tombant du toit, des racines sur la droite, et une porte sur la gauche que vous pouvez ouvrir en tirant un autre fuseau par la Force. Cela libérera quelques créatures que vous devrez tuer. Une fois que c’est fait, vérifiez les racines : si vous utilisez Force Pull, vous tirerez une lanterne dans les racines et les brûlerez, vous donnant accès à un Force Echo et aux autres lanternes.
Passez la porte que vous avez ouverte et vous trouverez un mur escaladable couvert de racines menant à une Essence de Force, mais si vous essayez de prendre une lanterne pour les brûler, l’eau l’éteindra. Au lieu de cela, apportez une lanterne au milieu de l’autre pièce et laissez-la sur le sol. Passez la porte et cherchez un mur à escalader à côté de la porte qui vous permettra d’accéder à l’alcôve du dessus.
Si vous dirigez une traction de force vers l’endroit où vous avez bloqué la corde du fuseau, vous devriez la libérer, ce qui fermera la porte et ouvrira l’alcôve dans laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez alors tirer la lanterne par la Force jusqu’à vous et la pousser par la Force sur les racines pour les brûler et atteindre l’essence de Force.
Sortez de la pièce annexe et revenez dans la salle principale. Pour élever la flèche de Miktrall, vous devez brûler des racines sur la chaîne qui tient le pendule central en l’air. Pour ce faire, descendez à gauche pour trouver un fuseau près de la chaîne que vous pouvez tirer par la Force et verrouiller en place pour élever le pendule, en amenant les racines au niveau où vous vous trouvez.
Star Wars Jedi fallen Order lantern puzzle
Activez ensuite le champ magnétique qui a déplacé le bloc et retournez au niveau supérieur pour attraper une lanterne. Poussez-la de force dans le champ magnétique, en la maintenant en l’air et hors de l’eau.
Descendez ensuite pour récupérer la lanterne et faites un Force Push sur la chaîne pour brûler les racines et faire tomber le pendule, libérant ainsi la balle qui se trouve à l’intérieur. Redescendez et poussez ou tirez la balle dans le podium pour élever la flèche. Un enregistrement d’Eno Cordovo sera diffusé lorsque vous remonterez à la surface pour revenir à Zeffo.
Lorsque vous quittez la flèche, vous vous retrouvez à l’extérieur avec l’objectif ultime de retourner à la Mante. Dirigez-vous vers la gauche et le lieu de méditation, puis longez une série de murs en utilisant l’attraction de Force pour apporter les cordes dont vous avez besoin pour continuer jusqu’à ce que vous atteigniez et tuiez un stormtrooper. Regarde à l’intérieur de la porte et tu trouveras un banc avec l’amélioration Trancher le droïde sonde qui te permettra de rendre amicaux tous les droïdes de sécurité que tu auras assommés.
Continuez en poussant un pont par la Force, puis en tirant le suivant par la Force, et en suivant le portique jusqu’à ce que vous trouviez une petite porte sur la gauche qui mène à une pièce avec un ascenseur sur la droite pour retourner au site de fouilles impérial, et un champ de force sur la gauche que vous pouvez surcharger pour continuer. Continuez tout droit et montez les escaliers.
Vous atteindrez une porte qui ne s’ouvre pas avec un ventilateur sur la gauche que vous pouvez forcer à ralentir pour passer. Ignorez la porte que vous pouvez forcer à s’ouvrir pendant une seconde, et dirigez-vous vers la gauche, montez les escaliers et tirez le pont par la Force pour atteindre le mur à escalader. Montez pour atteindre un autre ventilateur que vous pouvez ralentir par la Force pour atteindre une caisse avec le matériau de sabre laser Aurodium à l’intérieur.
Détournez-vous de la caisse et vous verrez la porte que vous avez pu pousser par la force plus tôt, alors descendez et traversez-la où il y a plusieurs options. Il y a une Scomp Door sur la gauche que vous pouvez trancher pour atteindre un Purge Trooper et un champ de force. Eliminez-le et courez vers la droite jusqu’à une porte que vous pouvez pousser par la Force, puis vers la gauche jusqu’à une ouverture où vous pouvez tirer une corde par la Force pour atteindre un Echo de Force et surcharger le champ de force pour l’éteindre. De l’autre côté se trouve un toboggan de glace qui vous mènera au Crash Site.
L’ascenseur sur la droite vous permettra de redescendre pour accéder à un nouveau raccourci vers le quartier général impérial. Sur la droite, vous verrez de grands escaliers qui vous mèneront à une plateforme avec un itinéraire alternatif à la plateforme d’atterrissage que vous avez traversée en sortant du temple (dont vous n’avez pas à vous soucier). Sur la droite se trouve une petite porte de lien Scomp que vous pouvez trancher, menant à un écho de Force et à un point de méditation, tandis que tout droit devant se trouve une grande porte Scomp que vous pouvez trancher et qui vous mènera à la zone où vous avez vu un transport impérial partir plus tôt, avec le chemin de la grotte qui vous ramènera à la zone du monument altéré où vous êtes entré à l’origine dans la statue pour débloquer le lien Scomp.
En fait, vous pouvez emprunter n’importe lequel de ces itinéraires pour tenter d’atteindre la Mante. Quel que soit le chemin emprunté, vous serez intercepté par le chasseur de primes Mad Midge, pour un combat de boss que vous ne pourrez pas gagner et qui se terminera par votre capture.
Après que Mad Mitch vous ait capturé, vous vous réveillerez dans une cellule. Tirez de force sur tous les panneaux du mur pour trouver un câble d’alimentation et une prise que vous pouvez réunir pour ouvrir la porte. Descendez le couloir jusqu’au bout où vous trouverez une machine et une série de câbles et de prises. Sortez le câble d’alimentation de la machine et branchez-le dans la prise la plus proche, ce qui alimentera le câble qui y est connecté. Prenez ensuite le câble qui pend du panneau que vous venez d’alimenter et traversez le couloir jusqu’à la prise près de la porte. Branchez-le pour ouvrir la porte.
Dans la cellule que vous venez d’ouvrir, vous trouverez une porte que vous pouvez forcer et qui mène à un espace par lequel vous pouvez vous faufiler. Dirigez-vous vers la gauche et vous verrez un autre prisonnier avec lequel vous pouvez interagir, bien qu’il ne soit pas d’une grande aide. Dirigez-vous vers le grand trou (ignorez le couloir à droite pour l’instant) et Wall Run par-dessus
Examinez la grande porte, puis tirez le câble d’alimentation par la force et utilisez-le pour vous balancer sur un rebord au-dessus de la porte. Branchez le câble à la prise que vous trouverez là, puis passez par la porte qui s’ouvre à l’arrière pour trouver BD-1. Utilisez la Force Pull pour retirer le panneau mural à droite de la porte afin que le BD-1 puisse ouvrir la porte et vous laisser sortir.
Descendez le couloir que vous avez ignoré et demandez à BD-1 de l’ouvrir pour revenir au bout du couloir de la prison. Remettez le premier câble que vous avez déplacé dans la machine centrale d’où vous l’avez obtenu, puis demandez à BD-1 de surcharger le panneau de l’autre côté pour alimenter l’ascenseur. Marchez sur le panneau du sol pour l’activer, puis utilisez le point de méditation avant de sortir.
Lorsque vous sortez, vous vous retrouvez dans une arène. Tu devras combattre toute une série de monstres par vagues, avant que Mad Midge ne fasse sa réapparition. Continue à te battre et la mante finira par apparaître et te sauver, te permettant de reprendre la mission principale vers Kashyyyk.
En terminant la partie de l’histoire consacrée à l’arène des chasseurs de primes, vous serez susceptible d’être attaqué par des chasseurs de primes à n’importe quel moment du jeu. Préparez-vous à des attaques surprises au cours de votre exploration.
Voir aussi :
- Guide complet de Star Wars Jedi Fallen Order – 10ème partie
- Guide complet de Star Wars Jedi Fallen Order – 8ème partie
- Guide complet de Star Wars Jedi Fallen Order – 4ème partie
- Guide complet de Star Wars Jedi Fallen Order – 9ème partie
- Un guide complet de Star Wars Jedi Survivor pour vous aider à combattre l’Empire – 10ème partie
- Guide complet de Star Wars Jedi Fallen Order – 3ème partie
- Guide complet de Star Wars Jedi Fallen Order – 7ème partie
- Guide complet de Star Wars Jedi Fallen Order – 2ème partie
- Guide complet de Star Wars Jedi Fallen Order – 5ème partie





























