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  2. Star Wars Jedi : Fallen Order – Guide complet & avis : Zeffo, Kashyyyk Dathomir, et plus encore.

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Avoir un guide Star Wars Jedi Fallen Order à portée de main vous aidera à naviguer dans le jeu, et c’est essentiel en raison de sa taille. La galaxie est immense et, grâce au monde ouvert, l’exploration des différentes planètes vous amènera à les traverser à de multiples reprises pour débloquer de nouveaux outils qui vous aideront à progresser. Le choix qui vous est offert signifie également qu’il existe différents itinéraires à emprunter dans les premiers lieux tels que Bogano, Zeffo, Kashyyyk et Dathomir, et que certaines zones ne vous apportent aucun avantage tant que vous n’avez pas l’objet adéquat. Il y a certainement un chemin optimal à suivre pour l’exploration, le déblocage de l’équipement et les améliorations qui vous faciliteront grandement la vie.

C’est pourquoi notre guide de Star Wars Jedi Fallen Order est utile, car il représente ce que nous pensons être l’itinéraire optimal pour le jeu. Cependant, si vous avez déjà commencé ou si vous voulez suivre votre propre chemin, nous avons inclus toutes les zones et tous les chemins potentiels, même si vous ne pouvez pas y accéder au départ. Si vous ne pouvez pas atteindre une zone avant d’y revenir, vous aurez au moins appris où elle se trouve et ce dont vous avez besoin. Ces sections sont marquées en italique et expliquent ce qu’il faut faire avant de pouvoir progresser sur ce chemin.

Alors, commençons ce guide de Star Wars Jedi Fallen Order et sauvons l’univers. Encore une fois.

Star Wars Jedi Fallen Order – Guide pour Bracca

Le début de Star Wars Jedi Fallen Order est un parcours linéaire à travers Bracca, le monde de la démolition de navires où Cal Kestus vit et travaille. Suivez le grand homme, Prauf, pour apprendre les bases de l’escalade et de la traversée. Vous apprendrez à sauter, à glisser sur des cordes et ainsi de suite, mais à part cela, il n’y a pas grand-chose à faire, si ce n’est suivre Prauf et regarder les cutscenes.

Prauf finira par tomber et tu devras utiliser la Force pour le sauver. Cela alertera l’Inquisition impériale qui interrompra votre voyage en train pour un petit arrêt galactique et une fouille.

Une fois les cutscenes terminées, vous devrez vous frayer un chemin dans un train. Une fois de plus, il s’agit d’un tutoriel en tunnel qui vous apprendra à utiliser votre sabre laser, en couvrant les bases de l’attaque, de la parade et de la déviation des tirs de blaster. Vous apprendrez également à utiliser le mouvement de Force Lente pour atteindre un mur en rotation et l’escalader.

Combattez et escaladez les wagons jusqu’à ce qu’un navire apparaisse et commence à vous tirer dessus. Vous devrez sprinter entre les cargaisons entre les rafales. Faites attention à l’étroite connexion entre les wagons, car il est facile de tomber. Lorsque vous atteindrez le wagon suivant, vous devrez encore grimper et vous verrez une scène qui vous présentera l’ancien Jedi Cere, volant le long du train à bord du Mantis.

Continue le long du train, en grimpant et en combattant les Stormtroopers jusqu’à ce que Cere tente de te sauver de la mante. Vous tomberez alors dans une zone fermée pour un combat en tête-à-tête avec la Seconde Sœur. C’est un combat impossible à gagner, alors entraînez-vous à bloquer jusqu’à ce que la mante apparaisse.

Le Mantis vous sert de base et vous permet d’accéder à d’autres planètes au fur et à mesure que vous les débloquez. Il y a un Banc que vous pouvez utiliser pour personnaliser votre sabre laser à mesure que vous trouvez de nouvelles pièces, un Point de méditation pour refaire le plein de vie et monter en niveau, et un terrarium où vous pouvez faire pousser des graines à collectionner que vous trouverez dans les différents mondes que vous visiterez.

Dirigez-vous vers la zone principale et vous trouverez une guitare spatiale dont vous pourrez jouer et sur laquelle Cere vous expliquera les Echos de la Force. Il s’agit en fait de journaux audio à collectionner que vous pouvez trouver dans le monde. Une fois cela fait, vous vous rendrez sur votre première planète, Bogano.

Star Wars Jedi Fallen Order – Guide pour Bogano & Fractured Plain

Lorsque vous atterrissez sur Bogano, vous commencez dans la zone de la Plaine fracturée et discutez avec Cere qui vous indiquera le temple Jedi géant au loin que vous devez atteindre.

Il y a une zone immédiatement sous le vaisseau où vous ne pouvez rien faire tant que vous n’avez pas débloqué la Force Push. Si vous utilisez la Force Push sur la porte, vous obtiendrez un passager clandestin Bogling pour le navire (gardez l’œil ouvert pour le voir se cacher dans les vétérinaires et autres endroits). Le puzzle de la boule est difficile à résoudre, mais vous pouvez utiliser la Force Push pour l’amener jusqu’au chemin de pierre, puis utiliser Force Slow pour vous aider à courir jusqu’au panneau mural sur lequel se trouve un petit tuyau, et Force Push le long de la piste en béton, juste au moment où il est sur le point de toucher l’herbe, pour qu’il roule dans l’interrupteur circulaire. La synchronisation est délicate, cela peut donc prendre un certain temps.

Dès que vous commencerez à explorer, vous débloquerez un point de compétence, alors allez-y. Vous devriez voir un chemin qui descend vers une structure métallique avec des lumières rouges. Regardez à gauche pour voir un Meditation Spot que vous pouvez utiliser.

Ces points de méditation sont en fait vos points de sauvegarde et vous reviendrez toujours au dernier où vous vous êtes reposé, alors prenez l’habitude de les utiliser au fur et à mesure de votre progression pour éviter d’avoir à aller trop loin si vous mourez. En vous reposant, vous refaites le plein de points de vie et de packs de stimulation, mais vous réinitialisez également les ennemis que vous avez tués (oui, comme dans Dark Souls).

Dépensez vos points pour une attaque de type Overhead Slash et lorsque vous quitterez Meditation, vous rencontrerez votre nouveau copain robot BD-1. Il débloquera un portique que vous pourrez utiliser pour atteindre le mur grimpable. Au sommet, vous obtiendrez un rapide tutoriel sur l’holomap.

Continuez en direction du temple et vous verrez des plateformes juste en dessous de vous qui se dirigent vers la droite. Gardez le virage à gauche pour plus tard, car il y a plus à faire une fois que vous aurez l’aptitude Course sur le mur que vous débloquerez bientôt.

Suivez les rebords à droite jusqu’à une tyrolienne qui vous mènera à une porte verrouillée et à un lieu de méditation.

Star Wars Jedi Fallen Order – Guide pour monstre grenouille Oggdo Boggdo

Dirigez-vous vers la droite et continuez le long du tuyau. Vous trouverez une pièce remplie de ventilateurs et un autre tuyau à droite qui vous mènera à une zone fermée avec une bête légendaire, Oggdo Boggdo, communément appelée le monstre grenouille, (l’une des quatre que vous pouvez vaincre pour obtenir le trophée des bêtes légendaires). N’y allez pas tout de suite, car vous n’avez pas les compétences ou la puissance nécessaires pour le vaincre. Il est préférable de revenir plus tard, lorsque vous aurez acquis un peu plus de compétences et de puissance.

Au lieu de cela, entrez dans la salle des ventilateurs en utilisant votre Force Slow pour arrêter le ventilateur principal. Utilisez-le à nouveau pour arrêter les ventilateurs au sol afin de pouvoir passer de l’autre côté où vous pouvez voir une lumière sur un bureau. Interagissez avec la lumière pour gagner 1 / 3 Essence de Force – si vous en trouvez trois, cela augmentera votre Force maximale. Vous obtiendrez également un écho de Force sur les Jedi qui étudient la sphère dans la pièce. Il y a un interrupteur derrière toi qui éteindra tous les ventilateurs pour t’aider à revenir. Il y a une caisse sur une plate-forme plus élevée que tu ne pourras pas atteindre tant que tu n’auras pas la Force de tirer pour y accéder via une zone différente lorsque l’histoire te ramènera ici.

Star Wars Jedi Fallen Order – Guide pour La Demeure de l’Ermite

Retourne à la porte verrouillée avec le point de méditation sur lequel tu as fait de la tyrolienne et tu verras un autre tuyau à gauche qui te mènera à une pièce appelée la Demeure de l’Ermite avec quelques rats des tourbières qui attaqueront et endommageront le BD-1 avant que tu ne puisses tous les tuer. Cherchez une pièce sur la droite derrière des tuyaux verticaux avec une lumière rougeoyante à l’intérieur, où vous trouverez un Echo de Force. Sortez et utilisez Force Slow pour arrêter le ventilateur et entrez dans cette pièce.

En entrant, vous déclencherez une scène dans laquelle vous devrez réparer le BD-1. Une fois la scène terminée, vous trouverez un banc de personnalisation de sabre laser où tout ce que vous pouvez changer actuellement est la couleur de la lame.

Lorsque vous quitterez cette pièce, le BD-1 se glissera dans un espace et ouvrira une porte précédemment fermée que vous pourrez maintenant franchir.

À l’intérieur se trouve un panneau que vous pouvez ouvrir avec la capacité Overcharge lorsque vous la possédez, ce qui ouvrira un trou dans le sol où vous trouverez une caisse avec un interrupteur de sabre laser Eno Cordova.

Montez sur le mur grimpable jusqu’au niveau suivant et faites-vous électrocuter par les fils électriques étincelants pour déclencher une cutscene qui vous permettra de débloquer et d’apprendre les Health Stims. Après avoir traversé un petit couloir, vous verrez un pilier que vous pouvez trancher pour libérer un raccourci de corde vers la pièce du dessous. Dirigez-vous vers la gauche pour trouver un coffre avec un émetteur de sabre laser Eno Cordova à l’intérieur. Vous pouvez redescendre pour l’attacher au banc, puis utiliser la corde pour remonter. Allez dans la direction opposée au coffre, montez la rampe et revenez à l’extérieur où vous verrez une tyrolienne en direction du Temple.

Star Wars Jedi Fallen Order – Guide pour Great Divide

Utilisez la tyrolienne pour atteindre le Grand Fossé. Sur la gauche, vous verrez une plateforme en métal rouillé sur laquelle vous pouvez sauter, mais vous manquerez des choses, alors regardez plutôt sur la droite où vous verrez un Bog Rat en dessous de vous sur lequel vous pouvez sauter et que vous pouvez tuer, et trouvez un coffre derrière vous contenant un Poncho matériel Bogano Dawn.

Utilisez la corde pour traverser le pont brisé jusqu’à une zone avec un Point de méditation, il y a un Écho de force dans une alcôve sur la gauche à collecter, puis une autre tyrolienne vers le bas à votre droite et tuez le Rat des tourbières en bas.

Au coin de la rue, vous trouverez d’autres Rats des tourbières et un Oggdo ressemblant à un crapaud. Tuez les Bog Rats et éloignez l’Oggdo pour pouvoir atteindre le mur escaladable qu’il garde.

Star Wars Jedi Fallen Order – Guide pour Refuge souterrain

Si vous disposez d’une poussée de force, vous pouvez également tourner à gauche pour trouver un pont sur lequel vous pouvez pousser pour trouver une caisse de Scomp qui nécessite une amélioration de lien BD-1 Scomp pour s’ouvrir avec un skin d’onde BD-1 Z’Gag à l’intérieur. Si vous continuez au-delà de la caisse, vous atteindrez le niveau inférieur de l’Atelier abandonné. Il y a une caisse dans l’eau que vous devriez pouvoir voir depuis la surface, et atteindre lorsque vous avez le recycleur qui contient l’émetteur de sabre laser Valor et Wisdom. Il y a une autre caisse sous l’eau à l’arrière qui contient l’interrupteur de sabre laser Valor et Wisdom. Nagez jusqu’au mur grimpable et grimpez pour trouver une porte que vous pouvez trancher avec le Scomp Link si vous l’avez, pour atteindre une nouvelle pièce avec une essence de Force et un banc qui vous donnera la poignée de sabre laser Eno Cordova si vous interagissez avec elle.

Sortez et continuez jusqu’à une porte que vous pouvez maintenant déverrouiller pour ouvrir un raccourci vers la zone de départ près de la salle des ventilateurs. Cependant, si vous revenez sur vos pas et continuez au-delà de l’atelier abandonné, vous tomberez sur une coulée de boue. Cherchez une corde que vous pouvez attraper en sautant, ce qui vous permettra d’atteindre une plateforme où vous trouverez un Echo de Force près d’un tas d’os, et un autre Echo de Force dans une pièce remplie de monstres. Tuez-les et continuez à travers la pièce, montez la rampe et vous rejoindrez la coulée de boue qui vous mènera à un mur à escalader qui vous ramènera à la tour de l’ascenseur.

Star Wars Jedi Fallen Order – Guide pour Bogano Terrarium Seed

Montez pour trouver un lieu de méditation et le Refuge souterrain. Descendez pour tuer les Bog Rats et vous trouverez une plante que vous pouvez scanner pour déverrouiller une graine de terrarium au niveau le plus bas à droite, remontez d’un niveau et traversez le couloir à droite en dessous de l’endroit où vous êtes entré.

Star Wars Jedi Fallen Order – Guide pour wall run ability

Descendez dans la nouvelle zone et allez jusqu’au bout où vous atteindrez un couloir étroit et bloqué et déclencherez un Flashback qui vous apprendra la capacité Wall Run, que vous pourrez ensuite utiliser pour sortir de cette zone et retourner au Subterranean Refuge.

Une fois que tu as la Course au mur, le Tir de Force et le Saut Jedi, tu peux courir au mur et faire un Saut Jedi entre les murs étroits jusqu’au sommet et tirer de Force la corde pour atteindre le sommet de la pente boueuse et une Essence de Force (tu peux à peu près le faire avec le Tir de Force et la Course au mur seuls, mais c’est plus facile avec le Saut Jedi). Ensuite, tu peux courir le long du mur jusqu’à la corde et te balancer dans la pièce principale jusqu’à une autre corde que tu peux tirer par la Force pour te balancer, puis faire un saut Jedi pour courir le long du mur jusqu’à un rebord où tu peux attraper une essence de vie.

De retour dans le Refuge souterrain, vous pouvez utiliser la Course sur le mur pour atteindre la plateforme inaccessible jusqu’alors, avec le point lumineux dessus, en courant sur le mur à l’arrière de la zone avec un mur grimpable, en sautant entre plusieurs murs pour atteindre un Echo de la Force. Il y a un autre Echo de Force au sommet, sur la droite en entrant, que vous pouvez atteindre en courant sur le mur plusieurs fois depuis le point de méditation.

Une fois que vous avez l’écho de force, descendez dans la zone au-dessus des vignes et revenez au point de méditation. Passez par-dessus la poutre et tournez à droite pour courir sur le mur le long de la plaque métallique, puis de nouveau sur le mur en direction de la tour de l’ascenseur.

Avant de descendre à la base de la tour d’ascenseur, vérifiez à gauche qu’il n’y a pas de caisse contenant un interrupteur de sabre laser, Valour et Wisdom 2, puis utilisez l’ascenseur à la base de la tour métallique (qui est le bas de la plateforme métallique rouillée que vous avez vue plus tôt). Au sommet, vous verrez une tyrolienne, mais ignorez-la et regardez derrière vous pour trouver un chemin herbeux.

Prenez le chemin de gauche, descendez en tuant les monstres sur le chemin et cherchez un vieux feu sur la gauche pour Force Echo. Vous pouvez revenir en arrière pour atteindre l’autre chemin ou utiliser le mur grimpable comme raccourci.

Dirigez-vous vers le haut et cherchez un moyen d’accéder à la partie centrale de la zone. Vous saurez que vous l’avez trouvé car un rat des marais vous tendra une embuscade. Vous trouverez un mur escaladable dans l’alcôve que vous pouvez utiliser pour grimper et trouver des monstres, une bonne vue du Binog géant, une caisse avec un sabre laser Sleeve Valour et Wisdom 2 et une caisse Scomp que vous ne pouvez pas ouvrir sans un Scomp Link avec le matériau de sabre laser Corundum à l’intérieur.

Une fois que vous avez tout récupéré, descendez en zipline et vous pouvez maintenant prendre le chemin de gauche qui implique plusieurs Wall Runs. Cela vous mènera à la chambre forte. Interagissez avec la porte pour l’ouvrir et allez à l’intérieur pour scanner la plaque au milieu et activer un enregistrement d’Eno Cordov. Il vous dira de chercher des tombes anciennes dans Zeffo.

Sortez et glissez jusqu’à l’endroit où vous rencontrerez un Oggdo que vous pouvez tuer et scanner (ou simplement courir). Prenez le long chemin du temple vers la droite avec le fossile au bout.

Descendez dans l’espace à gauche. Il y a une porte qui s’ouvre de l’autre côté, vous ne pouvez rien faire pour l’instant, alors Wall Run over to the painting and scan it to unlock the planet Dathomir as a destination. Ouvrez la porte pour prendre un raccourci vers la zone de départ Meditation Spot.

Maintenant que vous avez le Wall Run, vous pouvez l’utiliser pour atteindre le Climbable Wall sur la gauche. Cela vous mènera au sommet d’une nouvelle zone où vous pourrez vous laisser tomber sur le grand Oggdo pour une attaque surprise (bien que cela vaille la peine d’attendre d’avoir un niveau plus élevé).

Si tu regardes sur le côté de la tyrolienne lorsque tu as le Saut du Jedi, tu verras une caisse contenant le matériau de sabre laser Neauranum et une minuscule fleur violette, la fougère à graines de terrarium, que tu peux maintenant atteindre en faisant un double saut à partir des bouts de chemin rouillés au bord. Si vous avez la Force Pull, il y a un pont que vous pouvez faire descendre et traverser. Dans la zone qui y mène, vous trouverez trois Oggdo à tuer, qui gardent une caisse de Scomp contenant le Lightsaber Material Lamina Steel, une corde que vous pouvez tirer par la Force pour vous balancer entre les zones, une petite structure où vous pouvez grimper jusqu’à l’échafaudage qui soutient la corde, une caisse de Scomp avec le Poncho Material offshore (cherchez les côtes du fossile que vous avez vu plus tôt qui dépassent). Vous pouvez également utiliser la corde pour vous balancer dans la salle du ventilateur depuis l’extérieur, en utilisant la Force Slow sur le ventilateur pour passer. Cela vous mènera à la caisse que vous n’avez pas pu atteindre auparavant et qui contient la Mantis Paint Job Republic.

Si vous décidez d’affronter l’Oggdo en vous laissant tomber pour l’attaque furtive, et que vous le battez, vous trouverez une essence de vie et une caisse de lien Scomp avec le matériau Poncho Sumi.

Vous devez ensuite revenir à la zone au-dessus de laquelle vous êtes tombé, où une tyrolienne vous ramènera à la zone du vaisseau. Cependant, ne retournez pas tout de suite au vaisseau, mais tournez à droite immédiatement après le combo de la tyrolienne et suivez le chemin, passez le point de méditation et montez le mur d’escalade. Continuez sur la gauche jusqu’à ce que vous atteigniez la zone de l’amphithéâtre où vous pouvez maintenant accéder à une nouvelle zone avec votre capacité Wall Run (il y a aussi un Echo de Force dans la tranchée sous les murs que vous pouvez longer).

Star Wars Jedi Fallen Order – Guide pour Stim location, Bogano

Descendez par le trou au milieu de cette zone proche jusqu’au niveau supérieur du Refuge souterrain et déverrouillez une amélioration de Stimulation de santé depuis une caisse jaune. Si vous avez la Force Push, vous pouvez faire tomber le bloc pour faire un raccourci vers le haut. Si vous pouvez remonter (ou si vous ne tombez pas), vous pouvez remonter la pente à l’arrière et tomber dans une zone avec une peinture murale binog et une caisse contenant la tenue Pathfinder. Depuis la création, cherchez un petit rebord en dessous qui vous permettra de redescendre jusqu’à l’entrée du Refuge souterrain.

Quoi que vous fassiez, il est temps de retourner au navire et de vous préparer à passer à autre chose.

Star Wars Jedi Fallen Order – Guide pour devez-vous aller à Zeffo ou à Dathomir en premier ?

À ce stade, deux options s’offrent à vous : les planètes Dathomir et Zeffo. Techniquement, c’est sur cette dernière que vous devez vous rendre en premier. Dathomir, en revanche, est difficile à un bas niveau et vous ne pouvez pas dépasser un certain point avant d’avoir beaucoup progressé. Cependant, vous pouvez y débloquer un sabre laser à deux lames dès le début et obtenir quelques autres objets utiles, bien que non essentiels, ce qui vaut la peine de faire un petit détour. Si vous n’avez pas envie d’améliorer votre sabre laser plus tôt, vous le ferez de toute façon plus tard, alors passez à Zeffo et revenez à Dathomir plus tard.

Star Wars Jedi Fallen Order – Guide pour Dathomir

Lorsque vous atterrissez sur Dathomir, prenez le chemin de droite jusqu’au mur d’escalade et allez à droite jusqu’à ce que vous puissiez grimper. Vous verrez un monstre s’approcher de vous, mais il ne vous attaquera pas. Grimpez et continuez à droite, en faisant attention aux araignées toxiques qui crachent du poison et projettent de la saleté caustique lorsqu’elles meurent, tout en escaladant les corniches et en cherchant une alcôve dans laquelle vous pouvez courir pour atteindre un niveau plus élevé.

Montez là-haut et vous verrez un mur à escalader sur la droite. Au sommet, vous pouvez vous diriger vers la droite pour une autre course vers une caisse avec la peau BD-1 de Yavin Prime à l’intérieur. Faites demi-tour et cherchez un mur à 90 degrés qui mène à une plateforme en bois.

Montez là-haut et entrez pour trouver un Echo de Force, puis partez. En sortant, regarde à droite pour trouver une branche que tu peux utiliser pour atteindre une grue en bois au loin. Tronçonne-la avec ton sabre laser pour libérer un raccourci vers la zone d’origine où tu as grimpé.

Passez le coin et vous devriez voir une grande porte devant vous.

(En vous dirigeant vers le haut, vérifiez à droite qu’il n’y a pas de caisse de Scomp cachée contenant le Lightsaber Emitter Magus que vous pourrez obtenir une fois que vous aurez le Scomp Link. Sur la gauche, vous devriez voir un chemin menant à une porte verrouillée et à une ouverture bloquée par une caisse en bois que vous pouvez déplacer si vous avez la Force Push. Si vous l’avez, poussez la caisse pour entrer, puis continuez à la pousser pour qu’elle tombe dans le couloir en dessous. Ensuite, vous pouvez la pousser vers la vigne que vous ne pouvez pas atteindre sans la boîte et grimper dessus pour obtenir une Essence de Vie.

Passez la grande porte pour déclencher une scène où vous rencontrerez la Sœur de la Nuit et devrez combattre deux Guerriers de la Nuit. Battez-les et sortez de la pièce où vous verrez deux cordes que vous pouvez traverser pour trouver un point de méditation. Arrêtez-vous sur la première corde et tournez-vous, vous verrez un Echo de Force caché dans le mur au-dessus duquel vous pouvez vous balancer.

Allez au point de méditation et utilisez-le avant de monter les escaliers où vous serez attaqué par un guerrier de la nuit et deux archers. Une fois qu’ils sont tous morts, vous découvrirez que la porte est verrouillée, alors dirigez-vous vers la droite, là où se trouvait l’archer, et prenez cette porte. Préparez-vous à une embuscade en passant. Tuez-le et occupez-vous de l’archer, puis vérifiez à droite où vous trouverez une caisse avec un Mantis Paint Job Racer (si vous passez par là plus tard, il y aura une autre embuscade de Night Brother à cet endroit).

Passez la porte de gauche où vous trouverez deux archers sur un rebord dont vous devrez vous occuper, ainsi qu’un Wall Run que vous pourrez utiliser pour atteindre une branche là-haut une fois que vous vous serez occupé d’eux. Suivez le chemin et vous passerez devant la porte verrouillée de tout à l’heure, en bas à droite. Suivez le chemin et quand il revient à l’intérieur, vous devriez être au-dessus d’un Frère de la Nuit et d’une araignée sur lesquels vous pouvez descendre et attaquer.

Une fois qu’ils sont morts, cherchez une caisse qui contient l’interrupteur de sabre laser Magus, puis suivez le passage qui vous amènera de l’autre côté de la porte verrouillée que vous pouvez maintenant déverrouiller pour prendre un raccourci. Dirigez-vous vers le rebord qui devrait donner sur un pont avec une silhouette masquée.

Star Wars Jedi Fallen Order – Guide pour Déverrouillage du sabre laser à double lame de Dathomir.

Vous pouvez parler à la silhouette masquée, même si vous n’en tirerez pas grand-chose pour l’instant (c’est pour plus tard). Descendez et dirigez-vous vers la gauche pour trouver un banc de sabres laser qui vous permettra d’obtenir un sabre laser à double lame et une nouvelle manche de sabre laser magus, puis continuez à avancer dans les tunnels en tuant les monstres et grimpez à la fin pour trouver une essence de vie.

C’est à peu près tout ce que vous pouvez faire ici pour l’instant, alors descendez au Point de méditation et combattez jusqu’au vaisseau pour vous rendre à Zeffo.

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