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Ne vous inquiétez pas, le sabre laser n’a pas été oublié. Star Wars Jedi : Fallen Order ne se résume pas à l’épée laser que Cal brandit à travers des pelotons entiers de stormtroopers, mais c’est la principale raison pour laquelle les joueurs viendront dans l’aventure de Respawn, et c’est aussi la raison pour laquelle ils y resteront. Qu’il s’agisse de lancer le sabre laser sur les créatures que vous affronterez ou de renvoyer les bolt blasters sur les troupes impériales, il s’agit d’une réalisation forte de ce que devrait être la sensation d’un sabre laser.

Mais ce n’est pas la star du spectacle. Star Wars Jedi : Fallen Order est à son meilleur lorsqu’il se situe entre le combat et le safari Star Wars, alors que vous explorez des planètes denses qui regorgent de zones cachées, d’histoires et d’autres secrets à découvrir. Ce sont ces vastes terrains de jeu qui laissent la plus grande impression lorsque vous emmenez l’aspirant Jedi Cal Kestis dans son périple pour restaurer l’Ordre Jedi.

Date de sortie : 15 novembre 2019

Plateformes : PS4, Xbox One et PC

Développeur : Respawn Entertainment

Éditeur : EA

Brac vers l’avenir

L’histoire de Fallen Order débute sur Bracca, une planète de démolition où les ouvriers récoltent les vaisseaux de la République pour l’Empire. L’Ordre Jedi a été anéanti à la suite de l’Ordre 66 et, en tant que survivant, Cal se fait discret en travaillant pour la guilde des ferrailleurs. Son anonymat ne dure cependant pas longtemps, car lors d’un incident sur son lieu de travail, il révèle par inadvertance ses pouvoirs à l’Empire et à une inquisitrice mortelle appelée la Seconde Sœur. Après avoir échappé à Bracca, Cal part en quête d’un renouveau de l’Ordre Jedi.

Cette ouverture frénétique laisse présager une aventure digne d’Uncharted, comme le prouve un premier set-piece impliquant un train en marche, mais Fallen Order est bien plus que cela. Il s’agit également d’un metroidvania à l’échelle d’une planète, dans lequel l’équipement ou les compétences que vous découvrez à un niveau donné débloquent de nouveaux chemins dans un niveau précédent. En outre, c’est un slasher de mêlée exigeant qui a de nombreux points communs avec Sekiro : Shadows Die Twice de cette année, ainsi que des énigmes environnementales à la Tomb Raider qui mettront à l’épreuve vos talents de Jedi autrement qu’en jetant des stormtroopers par-dessus des falaises (malheureusement). Si les influences du jeu sont visibles sur le poncho de Cal à des kilomètres à la ronde, elles s’entremêlent d’une manière qui ne donne jamais l’impression d’être dérivée.

Vous devez apprendre à contrôler

Cela commence par le combat, qui est délibérément rythmé pour mettre l’accent sur l’attente du bon moment pour frapper. L’influence de From Software est évidente dans la manière dont vous devez engager les ennemis avec prudence, avec votre doigt au-dessus du bouton de blocage à tout moment, mais Fallen Order est exigeant plutôt que punitif. La patience est de mise à chaque combat (et les boss sont loin d’être aussi coriaces que ceux de Sekiro), mais elle est récompensée par l’impression d’être un samouraï de l’espace qui fauche tous ceux qui sont assez fous pour se mettre en travers de son chemin. De plus, les options de difficulté vous permettent d’affiner votre expérience, que vous souhaitiez vous concentrer sur l’histoire ou que vous ayez envie d’un test plus sévère, ce qui est un moyen bienvenu d’apaiser la tension si vous commencez à vous sentir frustré.

Ensuite, il y a les pouvoirs de Force de Cal. Au début du jeu, Cal a la capacité de ralentir ses ennemis ; c’est pratique, mais limité. Au fur et à mesure que vous découvrez des pouvoirs au cours de l’histoire, vous commencez à trouver des moyens de les faire fonctionner ensemble pour réaliser des attaques qui donnent le sourire – interrompre un tir de blaster et attirer un ennemi dedans est très amusant, tout comme repousser une roquette directement sur le soldat qui l’a tirée sur vous. L’un des grands plaisirs du combat est de découvrir comment vous pouvez faire fonctionner les compétences de Force de Cal ensemble, et le flux constant de nouveaux pouvoirs du jeu vous permet d’expérimenter tout au long du jeu.

Cela ne veut pas dire que vous pourrez vous promener dans les niveaux en lançant des ennemis par-dessus les rebords à votre guise. Un compteur de puissance de Force vous permet de contrôler vos capacités et de réfléchir à la façon dont vous les utiliserez et au moment où vous le ferez. C’est ainsi que vous vous engagez dans le combat au sabre laser plutôt que de vous contenter d’envoyer tout ce que vous voyez dans votre sabre laser (même si, il faut bien l’avouer, on ne se lasse pas de cette activité). Si l’objectif déclaré de Fallen Order est de vous donner l’impression d’être un Jedi, les combats y parviennent dans les meilleures conditions.

Les ruches de la racaille et de l’infamie

Le rythme délibéré des combats se reflète dans l’exploration des planètes qui composent les niveaux du jeu. Il ne s’agit pas d’un jeu où vous vous précipitez dans des niveaux linéaires, en empruntant un chemin unique et en suivant les étapes de l’histoire. Au contraire, il s’agit de grandes planètes avec beaucoup de choses à découvrir, et bien que vous ne ressentiez jamais le besoin de les parcourir à la hâte, le Gear Gating signifie qu’il y a aussi beaucoup de raisons d’y revenir fréquemment.

Par exemple, Zeffo, une des premières planètes sur laquelle vous vous rendez, semble grande lors de votre première visite, mais ce n’est que lorsque vous revenez pour la fouiller que vous vous rendez compte à quel point elle est complexe. Un site d’écrasement qu’il vous faudra emprunter des chemins détournés pour trouver vous mènera vers une épave de Venator. Lorsque je la découvre pour la première fois, je ne peux qu’explorer l’extérieur du vaisseau, mais une fois que j’ai débloqué le Flip Jedi (lire : double saut), j’ai pu m’enfoncer plus profondément dans le vaisseau, découvrant des améliorations pratiques pour Cal ainsi que des informations sur la façon dont le gigantesque vaisseau s’est retrouvé à l’état d’épave sur Zeffo.

C’est dans ce genre de moments, où vous revenez dans une zone que vous pensiez avoir bien explorée pour la voir prendre une nouvelle direction intrigante, que Fallen Order fait la plus grande impression. Non seulement il vous donne l’occasion d’explorer des coins de Star Wars d’une manière tangible que les jeux récents n’ont pas pu faire, mais ils donnent l’impression d’être des lieux plutôt que des décors bien décorés.

Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de planètes dans le jeu – six au total, même si vous passerez plus de temps sur certaines que sur d’autres – chacune d’entre elles possède sa propre identité. Les forêts verdoyantes et la jungle de Kashyyyk semblent s’étendre sur d’immenses étendues, tandis que Dathomir est un labyrinthe âpre et complexe, où vous finirez par essayer de naviguer dans ses profondeurs marécageuses.

Il n’y a pas beaucoup d’inconvénients à parcourir ces coins de la galaxie, mais il y a tout de même quelques petits soucis. Le principal est que la plate-forme peut être imprécise, surtout avant que vous ne débloquiez le Flip Jedi. À plusieurs reprises, je me suis retrouvé à sauter dans l’abîme parce que je n’avais pas bien aligné mon saut. Néanmoins, les niveaux et la conception visuelle des planètes sont les points forts inattendus du jeu.

Tenez bon un parsec

Si se balader sur ces planètes à la recherche de secrets est l’un des points forts du jeu, l’histoire qui vous met sur cette voie n’est pas aussi passionnante. Pour faire simple, l’histoire du chat et de la souris mise en place au début se transforme rapidement en une chasse à un Objet Très Important qui ne commence vraiment à nous intéresser que dans le dernier tiers.

Heureusement, les personnages contribuent à rendre le voyage divertissant. Cal n’est pas le personnage principal le plus complexe, mais son éternel sérieux m’a peu à peu séduit. De même, si son équipage peut être un archétype – l’un est un sage mentor et l’autre un pilote grincheux – ils sont d’une bonne compagnie lorsque vous sautez d’une planète à l’autre. Greez, le grincheux susmentionné, devient particulièrement attachant au fur et à mesure qu’il s’habitue à ses nouveaux compagnons.

Deux personnages se détachent toutefois du lot : l’adorable BD-1 et la délicieusement méchante Seconde Sœur. Non seulement le BD-1 est extrêmement utile tout au long de votre aventure, puisqu’il apprend à monter sur des tyroliennes, à alimenter des générateurs et à pirater des droïdes, mais le petit robot bénéficie d’une histoire étonnamment complète qui ne fait que vous attacher davantage à lui. Cependant, la Seconde Sœur est le personnage le plus fascinant du jeu. Je ne vous emmènerai pas dans Spoiler City, mais si elle semble d’abord sans intérêt, son arc global est le mieux réalisé du jeu. De plus, il est difficile de ne pas apprécier le fait qu’elle mette la pâtée à Cal à chaque fois qu’ils croisent leurs sabres, ce qui lui vaut des points bonus.

Un nouvel espoir ?

Il y a beaucoup de choses à aimer dans Fallen Order, mais cela doit être accompagné d’une mise en garde : il est légèrement plus rugueux que ce à quoi je m’attendais. J’ai joué à l’intégralité du jeu sur PS4 Pro et des glitchs et des bégaiements de framerate sont apparus suffisamment pour qu’on les mentionne. Un correctif a déjà été publié avant le lancement, et EA nous a dit qu’un autre était en préparation, mais il a donné à ma première partie une sensation plus difficile qu’idéale.

Pourtant, même s’il ne s’agit pas du jeu Star Wars le plus abouti que nous ayons vu, c’est aussi le premier depuis des années qui se rapproche le plus de la magie de la série. Battlefront ressemblait à Star Wars. Fallen Order, avec une sincérité attachante qui reflète ses héros, comprend ce qui rend la série spéciale. C’est dans les aperçus de mondes et de cultures étranges que nous voulons en savoir plus, c’est en appréciant les groupes hétéroclites qui apprennent lentement à se faire confiance, et c’est le fait que les sabres laser sont vraiment très amusants. Surtout lorsqu’ils sont bien utilisés.

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