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  2. Star Wars Jedi : Fallen Order – Guide complet & avis : Zeffo, Kashyyyk Dathomir, et plus encore. -
  3. Toutes les capacités et tous les pouvoirs de l’Ordre déchu des Jedi de Star Wars

Tous les pouvoirs de Force, capacités et améliorations de Star Wars Jedi Fallen Order peuvent débloquer de nouvelles façons d’explorer le monde ou de dévaster les adversaires, et rien n’est inessentiel. La conception métrovania de Fallen Order signifie que de nombreuses zones de la galaxie sont inaccessibles à moins d’obtenir les bons pouvoirs pour les atteindre, et sans les capacités et les améliorations comme la poussée de Force, la course sur le mur, le double saut et le respirateur sous-marin.

Au fur et à mesure que vous obtiendrez plus de capacités, vous vous amuserez probablement encore plus dans le jeu, en gagnant de nouveaux butins grâce à votre capacité d’exploration et en découpant des Stormtroopers avec des pouvoirs de Force plus fantastiques, mais si vous voulez atteindre ce stade, voici comment obtenir chaque capacité, pouvoir et amélioration dans Star Wars Jedi Fallen Order.

Course au mur

Il s’agit d’une compétence précoce et vous ne pouvez pas quitter Bogano sans l’avoir acquise. Vous la trouverez dans la zone du Refuge souterrain grâce à une empreinte de main dans une pièce étroite qui ravivera la mémoire de Cal pour qu’il réapprenne le pouvoir.

Sabre laser à deux lames

Une fois que vous avez le choix entre Zeffo et Dathomir, choisissez Dathomir, la planète rouge effrayante de Dark Maul, pour débloquer le sabre laser à deux lames de l’Ordre déchu des Jedi de Star Wars. Une fois sur place, progressez dans le Bastion du Frère, rencontrez la Sœur de la Nuit et vous serez finalement conduit à une plateforme avec un homme marmonnant masqué. Faites demi-tour et descendez pour trouver un chemin vers un banc de personnalisation et cette première amélioration.

Vous pouvez également obtenir cette amélioration plus tard dans l’histoire si vous retournez sur Bogano avec la Force Push et le Scomp Link du BD-1 et que vous explorez l’Atelier abandonné jusqu’au bout. Sinon, vous l’obtiendrez sur Kashyyyk juste avant un grand combat de boss. Pas de spoilers ici !

Poussée de force

Sur Zeffo, vous vous rendrez au premier tombeau, le tombeau d’Eilram, où vous trouverez une porte bleue lumineuse dans une première zone. Cliquez sur le stick droit pour rafraîchir la mémoire de Cal et débloquer cette capacité de force. Cette capacité est incontournable, alors continuez à jouer tout au long de la campagne.

Lien Scomp

Avec la Force Push, retournez à la zone du Monument altéré qui est couverte de soldats. Il devrait y avoir une porte en surbrillance sur votre minimap que vous pouvez ouvrir avec la Force Push. Remontez la zone en décrivant un mouvement circulaire et vous trouverez un banc où vous pourrez améliorer le BD-1 avec le lien d’écrasement de l’Ordre déchu des Jedi de Star Wars afin qu’il puisse trancher, ou pirater, les portes et les coffres d’écrasement.

Surcharge

Depuis le point de départ de Kashyyyk, vous tomberez sur un barrage avec un terminal cassé et le jeu vous conduira dans une pièce avec deux tyroliennes. Interagissez avec le banc de cette pièce pour obtenir la Surcharge, une capacité incontournable qui permet à BD-1 d’interagir avec les terminaux, les interrupteurs, les portes et les tyroliennes.

Tranche : Le droïde de sécurité

Dans la raffinerie impériale de Kashyyk, vous libérez des esclaves Wookie et vous vous retrouvez dehors avec un groupe de rebelles. Sur le bord de la plateforme, vous verrez deux lianes qui vous mèneront de l’autre côté où se trouve un établi que vous pouvez utiliser pour obtenir cette capacité manquable.

Force de traction

Après avoir libéré les Wookiees sur Kashyyyk, tu retourneras à Zeffo pour la troisième et dernière tombe du destin ! Dans la tombe de Miktrull, tu devras résoudre quelques énigmes avant d’être contraint d’utiliser ton pouvoir de traction de Force pour empêcher le sabre laser de Cal de tomber. Cela ravivera la mémoire de Cal et débloquera la capacité, que vous ne pouvez pas manquer.

Zipline motorisée

Avec la capacité Surcharge, vous pouvez maintenant passer le terminal en ruine et traverser le site de fouilles impérial sur Zeffo, où vous rencontrerez un boss et quelques étapes de l’histoire. Continuez à progresser dans cette zone jusqu’à ce que vous atteigniez une pièce où deux droïdes de sécurité se battent. Battez-les (ou retournez-les l’un contre l’autre si vous avez la capacité Trancher un droïde de sécurité) et utilisez le banc qu’ils bloquent pour débloquer cette capacité.

Tranche : Droïde sonde

En revenant de la dernière tombe de Zeffo, lorsque la Seconde Sœur vous nargue, vous serez obligé de courir sur le mur pour retourner à la Mante en longeant des structures rouges dans le quartier général impérial. Après t’être balancé sur deux lianes et avoir dégagé une plateforme avec des stormtroopers, utilise le banc à proximité pour débloquer une amélioration BD-1 qui te permettra de découper des droïdes sondes.

Recycleur

Lorsque tu retourneras à Kashyyyk pour la deuxième visite, tu progresseras vers une zone aquatique où Mari Kosan, Tarfful et Choyyssyk arrêteront Cal et lui donneront un recycleur sous-marin pour l’aider à atteindre les Terres d’Ombre. Vous en avez besoin pour progresser, alors ne vous inquiétez pas si vous le manquez.

Double saut (saut Jedi)

Lors de votre deuxième visite à Kashyyyk, continuez à jouer jusqu’à ce que vous aidiez une énorme créature dinosaure/oiseau qui vous guidera le long d’un chemin vers un arbre ancien. Au cours d’une zone où vous rebondissez sur des plantes vertes, le mouvement ravivera la mémoire de Cal et il apprendra un double saut appelé Saut Jedi.

Griffes d’escalade

Très tard dans le jeu sur Dathomir, vous combattrez une chauve-souris géante dans une grotte. Après la première phase du combat, vous devrez récupérer ces griffes d’escalade incontournables sur un Frère de la nuit tombé au combat pour escalader le mur et sortir de sa tanière.

Couleurs de sabre laser supplémentaires et sabre divisé

Dans le dernier acte de Fallen Order, Cal endommagera sa fidèle lame, ce qui vous obligera à faire un détour par Ilum pour la réparer. Naviguez dans les grottes glacées pour trouver un banc où vous pourrez obtenir un nouveau cristal kyber, choisir la couleur de votre sabre et débloquer un nouveau sabre à fente à utiliser au combat.

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