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Sur Dathomir, vous devrez retourner au temple, alors quittez le vaisseau et dirigez-vous vers la grande porte de la zone d’ouverture. Maintenant que vous avez les griffes d’escalade, vous devriez pouvoir prendre le chemin de gauche qui vous mènera directement au temple.

Passez les grandes portes, combattez dans la pièce et sortez dans la zone avec une double balançoire en corde, Meditation Spot et les escaliers jusqu’à une autre grande porte. Passez-la et vous atteindrez le pont qui mène au temple où vous avez rencontré l’homme à la cape effrayante.

Entrez dans le temple et activez le mur au bout pour déclencher une scène qui se termine par un court combat. Une fois que c’est fait, la porte s’ouvrira et vous pourrez avancer dans le temple proprement dit. Il y a quelques Frères de la Nuit à tuer là-dedans et quand ils sont partis, utilisez le mur orange à escalader pour atteindre la zone au-dessus où un rayon vous emmènera de l’autre côté et un Echo de Force.

Une fois que vous avez terminé, entrez dans le temple par le petit espace au bout de la pièce où vous rencontrerez la Sœur de la Nuit pour discuter. Une fois la conversation terminée, vous verrez Taron Malicos (le mec à la cape effrayante) qui vous attend pour un combat de boss.

Une fois Malicos mort, vous parlerez à nouveau à la Sœur de la Nuit et pourrez alors prendre les plateformes derrière elle pour atteindre la dernière partie du temple et ramasser l’Astrium.

Une fois que vous l’avez obtenu, il est temps de retourner au vaisseau et de retourner à Bogano pour ouvrir l’Ancient Vault que vous êtes allé visiter au début du jeu.

Une fois que vous avez atteint Bogano, allez à l’Ancient Vault et utilisez l’Astrium pour l’ouvrir. Vous découvrirez un mur noir, semblable à un miroir, avec lequel vous pouvez interagir et qui déclenchera une vision de scène jouable. Une fois que c’est fait, vous devrez affronter la Seconde Sœur dans un autre combat impossible à gagner, alors infligez-lui des dégâts jusqu’à ce que vous déclenchiez une cutscene. Lorsqu’elle sera partie, vous activerez un dernier lieu, la Forteresse Inquisitorius, et pourrez terminer l’histoire. Le monde du jeu sera toujours jouable et explorable par la suite, alors ne vous souciez pas de régler les derniers détails d’abord – retournez à votre vaisseau, mettez le cap sur la Forteresse et terminez l’histoire.

La Forteresse est une petite zone autonome que vous ne pourrez pas revisiter une fois qu’elle sera terminée. Il s’agit essentiellement d’une série de tunnels où vous tuez tous les adversaires jusqu’à ce que le générique de fin soit lancé. Dirigez-vous vers le plus petit bâtiment sur la gauche une fois dans l’eau, puis combattez jusqu’à un générateur que vous devrez démarrer en tirant sur le câble et en appuyant sur le bouton. Cela provoquera une explosion et créera un nouveau chemin sur la gauche lorsque vous quitterez la pièce.

De l’autre côté de la porte, vous trouverez un tuyau rouge que vous ne pouvez pas traverser car il est en feu. Regardez à droite et la fenêtre devrait s’éclairer en bleu, indiquant que vous pouvez la pousser ou la tirer par la Force pour l’ouvrir et inonder le tunnel. Une fois que vous avez fait cela, nagez à travers la fenêtre brisée et continuez jusqu’à ce que vous fassiez surface dans une zone avec un Meditation Spot.

Passez la porte rouge et entrez dans la Forteresse intérieure où vous combattrez des éclaireurs et des troupes d’assaut lourdes. Quand tout le monde est mort, montez les escaliers où vous pouvez déclencher des interrupteurs pour enlever certains planchers dans la pièce où vous regardez et où vous pouvez voir des troupes de purge s’entraîner. Une fois que c’est fait, entrez dans la pièce par la porte du dessous et combattez plusieurs vagues de tous les ennemis impériaux que vous avez rencontrés dans le jeu.

Une fois que c’est fait, vous pourrez utiliser un point de méditation et trancher la porte à l’arrière pour entrer dans la zone du bloc de la prison.

Il y aura un soldat de la Purge dans la Prison Noire et une tonne de soldats standards, alors équipez votre sabre à double lame et préparez-vous à un grand nombre de défections au blaster. Quand tout le monde est mort, va au niveau intermédiaire et cherche la seule fenêtre qui n’est pas rouge, va jusqu’à elle et active l’interrupteur. Vous rencontrerez Cere et pourrez alors passer les grandes portes du niveau inférieur pour entrer dans la Citadelle de la Forteresse.

Utilisez l’interrupteur sur la droite pour accéder au pont, puis utilisez le point de méditation au bout avant d’entamer les derniers combats de boss du jeu. Allez dans la salle d’interrogatoire et interagissez avec l’interrupteur en face de la chaise pour mettre en route la dernière partie de l’histoire.

Une fois que tout s’est déroulé, vous vous retrouvez à nouveau sur la mante et vous pouvez explorer tous les endroits que vous n’avez pas encore terminés à 100 %.

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