Si vous ne pouvez pas jouer à Starfield, ce mod Skyrim de science-fiction comporte 7 districts, 200 intérieurs, 400 PNJ et est parfait pour l’envie d’espace.

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Comment faites-vous face à la peur de manquer quelque chose ? C’est un drôle de phénomène, la peur de manquer quelque chose, et il peut nous toucher de plein fouet lorsqu’il s’agit des jeux vidéo les plus récents et les plus médiatisés. Toutes les personnes que je connais qui possèdent une Xbox Series X ou S, ou qui ont accès à un PC haut de gamme, jouent à Starfield, tandis que les autres font semblant de ne pas s’en préoccuper vraiment. Alors qu’en réalité, ils ne demandent qu’à plonger tête baissée dans le RPG de Bethesda, un jeu d’exploration de planètes et d’exploration de pièces détachées.

Si vous avez lu notre test de Starfield, vous savez que notre auteur estime qu’il s’agit de la meilleure chose que Bethesda ait faite depuis Oblivion. Et même si les joueurs de PS5 n’auront peut-être jamais la chance d’en faire l’expérience, si vous êtes équipé d’un PC alimenté par une pomme de terre, je pense que vos jours dans l’espace lointain sont comptés avant même qu’ils n’aient décollé. Ce qui vous conviendrait mieux, c’est Fort Knox, un mod Skyrim créé par les joueurs, qui propose 200 intérieurs et 400 PNJ, transformant ainsi Tamriel en un paysage de science-fiction techno-futuriste, avec tous les éléments familiers des anciens et nouveaux jeux de Bethesda.

L’espace, l’homme

Lancé pour la première fois sur Nexus Mods l’année dernière, Fort Knox n’est pas loin de 17 000 téléchargements aujourd’hui. Son créateur, Ripcat, le présente comme un projet amateur inspiré par les projets Aether Suite et Mod Resources de ses collègues moddeurs Halo et Sin. Réparti sur sept sites majeurs différents inspirés de la science-fiction et du cyberpunk, le Fort Knox en comprend cinq : Accord Plaza, Downtown, Industrial Zone, Yanabayashi Park et Lake Athabasca. Un court trajet en navette ou en taxi mène à l’île Octo8, qui abrite un village résidentiel et un « camp hippie » nommé B-Salt Cove.

À travers les 200 intérieurs du mod, vous pouvez vous attendre à visiter des bars, des boîtes de nuit, des restaurants, des magasins généraux, des bibliothèques, des postes de police, des hôpitaux, des usines, des banques et bien plus encore, avec un large éventail de vendeurs de boissons, de drogues, d’armes, de vêtements, d’accessoires et de mini-motos. Fort Knox est supervisé par un trio de sociétés malveillantes – une société de communication nommée Netwerx, un fabricant de robots et d’IA nommé Psijic Industries, et une société de biotechnologie nommée Arclite Technology – et les rues de la ville sont remplies de 400 PNJ adaptés au contexte, sous forme humaine ou robotique (avec une poignée d’événements PNJ sur mesure pour faire bonne mesure), ces derniers se déclinant en sept variétés différentes.

Tout cela est très difficile à assimiler. Pour en savoir plus sur les détails du Fort Knox de Ripcat, consultez la page Nexus Mods du projet, mais en pratique, le mod offre un monde cool à explorer et à découvrir qui transforme totalement son matériau d’origine au point de le rendre méconnaissable. Après avoir quitté les plaines vallonnées de Skyrim pour la cybercité éponyme, je me suis rapidement retrouvé à fouiner dans des ruelles ornées de graffitis, des appartements de luxe et des salles de boxe sombres et miteuses. Dans ce dernier, j’ai travaillé mes coups de pied hauts et mes combos de cross-jab avec le jeu de mouvements de mêlée retravaillé du mod, avant de me rendre dans un bar tranquille et d’obtenir par inadvertance des conseils sur les endroits où trouver de la drogue (décrite comme « des choses enfumées », ce qui n’est pas du tout le code de la rue à double sens de l’émission The Wire).

« Les bâtiments imposants et les panneaux d’affichage au néon du monde entier confèrent à chaque espace une oppression addictive, où l’on a l’impression d’être observé à chaque instant. Les fondements narratifs de Fort Knox suggèrent que c’est le cas ».

Plus tard, j’ai rencontré un petit chien robot nommé Dogbot qui était mignon mais un peu brusque, j’ai énervé un dealer de rue en lui posant trop de questions sur la politique de surveillance, j’ai payé 200 livres à un bouffon pour devenir membre du Red Robin Lounge à l’intérieur duquel c’est moi qui ai diverti la foule avec une danse de poteau étonnamment élégante, et puis je me suis saoulé au bar en écoutant la barmaid saluer son équipe de basket-ball bien-aimée, les Sparks de Fort Knox. En fin de compte, c’était une soirée plutôt décente.

C’est justement là que le projet Fort Knox de Ripcat brille. C’est un endroit agréable à découvrir, où l’on peut discuter avec les habitants et s’aventurer dans les coins et recoins les plus sombres. Chacun a une histoire à raconter et une opinion à partager sur ce qui est bien et ce qui est mal dans les limites isolantes de sa ville natale. Dans le style cyberpunk typique, les bâtiments imposants et les panneaux d’affichage au néon confèrent à chaque espace une oppression addictive, où l’on a l’impression d’être surveillé à chaque instant. Les bases narratives de Fort Knox suggèrent que c’est le cas, ce qui est souligné par le sentiment invisible mais omniprésent d’effroi et de misère qui règne dans la ville.

Et pourtant, juste au moment où vous commencez à être accablé par le désespoir de la ville, vous vous souvenez que quelque part, d’une manière ou d’une autre, Fort Knox se dresse sur les épaules de Skyrim. En soi, c’est une raison suffisante pour le visiter – et si vous avez envie de quelque chose de Bethesda dans le domaine de la science-fiction, mais que, pour une raison ou une autre, vous ne pouvez pas visiter Starfield, vous pourriez faire bien pire que Fort Knox. Il s’agit d’un mod de conversion totale magnifique, bien conçu et bien pensé, dont les thèmes liés à l’État profond sont aussi réfléchis qu’ils donnent à réfléchir. Mais évitez peut-être les discours politiques avec les trafiquants de drogue, d’accord ?

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