Découvrez un guide complet sur le champion Krisk l’Éternel du jeu Raid Shadow Legends.
Son nom anglais est Krisk the Ageless.
C'est un champion qui appartient à la faction .
Ce champion appartient à l'affinité et son rôle est .

Nom anglais de Krisk l’Éternel : Krisk the Ageless

Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Krisk l’Éternel

Krisk l’Éternel : Informations générales

Krisk l’Éternel : Vue d'ensemble

Faction
Rareté
Rôle
Affinité
Utilisation
Tomes11 (A1 A2 A3)
ObtentionN/A
Eclat sacré ou antique
FusionN/A

Krisk l’Éternel : Statistiques finales 6★

Points de vie (PV)19485
Attaque (ATQ)760
Défense (DEF)1520
Vitesse (VIT)94
Taux Critique (TAUX C.)15
Dommages Critique (DEG C.)50
Résistance (RESIST)50
Précision (PRE)10

Caractéristiques de Krisk l’Éternel

Krisk l’Éternel : Utilisation

Campagne★★★★★
Attaque Arène★★★★★
Défense Arène★★★★★
Boss de Clan★★★★★
Guerre des factions★★★★★

Krisk l’Éternel : Donjons

Minotaure★★★★★
Araignée★★★★★
Chevalier de Feu★★★★
Dragon★★★★★
Golem de Glace★★★★★

Krisk l’Éternel : Potions

Donjon du Néant★★★★★
Donjon de Force★★★★★
Donjon de l'Esprit★★★★
Dongon de Magie★★★★

Compétences de Krisk l’Éternel

Entrer dans le Morass [DEF]
Attaque tous les ennemis. A 30% de chances de placer une réduction de 30% [Diminuer SPD] pendant 2 tours.

Centuried Vigor [DEF] (rechargement : 4 tours)
Attaque tous les ennemis. Augmente de 50% la [Protection alliée] de tous les alliés, sauf ce champion, pendant 2 tours. Place deux bonus de 15% [Guérison continue] sur ce champion pendant 1 tour. Augmente la durée de tous les bonus alliés d'un tour.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +5%
Niveau 4 : Dégâts +10%
Niveau 5 : Dégâts +10%
Niveau 6 : Temps de recharge -1

Coquille invincible (rechargement : 5 tours)
Provoque une débâcle sur tous les ennemis pendant un tour. Augmente de 60% la [DEF] de ce champion pendant 2 tours. Augmente de 30 % le [SPD] de tous les alliés sauf ce champion pendant 2 tours.
Niveau 2 : Rechargement -1
Niveau 3 : Rechargement -1

La puissance des âges [Passif]
Au début de chaque round, place un [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours, égal à 50% des HP MAX de ce champion. A 75% de chances de placer un affaiblissement de 60% [Diminuer DEF] et 50% [Diminuer ATK] sur l'attaquant pendant 1 tour lorsqu'il est touché.
Niveau 2 : Chance de Buff/Debuff +5%
Niveau 3 : Chance de Buff/Debuff +10%
Niveau 4 : Chance de Buff/Debuff +10


Guide des équipements de Krisk l’Éternel

Arène, campagne,
guerres de factions
Boss de clan,
Donjons
Ensemble d'équipements

1 jeu de représailles
1 jeu de vitesse
1 jeu d'étourdissement
1 jeu de vitesse
1 jeu de raillerie
1 jeu de vitesse
1 jeu de gel
1 jeu de vitesse
2 jeu de défense
1 jeu de vitesse
1 jeu de survie
1 jeu de précision

Ensemble d'équipements

1 jeu de représailles
1 jeu de vitesse
1 jeu d'étourdissement
1 jeu de vitesse
1 jeu de raillerie
1 jeu de vitesse
1 jeu de gel
1 jeu de vitesse
2 jeu de défense
1 jeu de vitesse
1 jeu de survie
1 jeu de précision

Priorité à l'état
de l'équipement

DEF%, HP%, SPD, ACC, RESIST
Armes (ATK)
Casque (HP)
Bouclier (DEF)
Gants (DEF% / HP%)
Plastron (DEF% / HP% / ACC / RESIST)
Bottes (SPD)
Anneau (DEF / HP)
Amulette (DEF / HP)
Bannière (ACC / RESIST)

Priorité à l'état
de l'équipement

DEF%, HP%, SPD, ACC, RESIST Arme (ATK)
Casque (HP)
Bouclier (DEF)
Gants (DEF% / HP%)
Plastron (DEF% / HP% / ACC)
Bottes (SPD)
Anneau (DEF / HP)
Amulette (DEF / HP)
Bannière (ACC)


Maîtrises de Krisk l’Éternel

Arène, campagne, guerres de factions

Infraction

  1. N/A

Défense

  1. Le défi
  2. Parade améliorée
  3. Une grande endurance
  4. Résurgence
  5. Shadow Heal
  6. Récolter le désespoir
  7. L'obstination
  8. Le cycle de la vengeance
  9. Rétribution
  10. Inébranlable

Soutien

  1. Précision de l'analyse
  2. Exalter dans la mort
  3. Swarm Smiter
  4. L'histoire de l'acier
  5. Maître Hexer


Boss de clan, Donjons

Infraction

  1. Précision mortelle
  2. Grève en force
  3. Briseur de bouclier
  4. Boire de la vie
  5. Faire baisser les prix
  6. Méthodique
  7. Warmaster

Défense

  1. N/A

Soutien

  1. Précision de l'analyse
  2. Exalter dans la mort
  3. Réponse rapide
  4. Célérité des arcanes
  5. L'histoire de l'acier
  6. Cycle de la magie
  7. Cadeaux durables
  8. Maître Hexer

Vidéos de Krisk l’Éternel

RAID : Légendes de l'ombre | Krisk the Ageless Champion Guide par Chofly

RAID : Légendes de l'ombre | Krisk the Ageless Champion Guide par BGE

RAID : Légendes de l'ombre | Krisk the Ageless Champion Guide par LokiMagics

RAID : Légendes de l'ombre | Krisk the Ageless Champion Guide by Farting Cows

L'histoire de Krisk l’Éternel

Autrefois, il y a longtemps, Lizardmen dirigeait une grande partie du continent oriental de Teleria. Une race ancienne et fière, ils s’appelaient les Dragonniers en l’honneur du Grand Dragon qu’ils vénéraient comme leur divinité principale. Des temples éblouissants de laiton et de calcaire perçaient le ciel, des prêtres sages dirigeaient leurs proches pour éloigner la grandeur de l’empire de ces magnifiques palais. Il incombait aux plus puissants guerriers Dragonniers de défendre les prêtres et les temples de leur dieu. C’était aussi le devoir de Krisk. En tant que sentinelle du Grand sanctuaire du dragon, il supervisait les rituels et les divinations qui s’y déroulaient, exécutait la volonté des prêtres et les aidait à s’occuper du vortex obscur qui était suspendu au cœur même du temple. Lorsque les guerres faisaient rage et que les nomades envahissaient le temple, Krisk se battait avec toute l’habileté et la puissance qu’il avait en lui. Mais même cela ne suffisait pas quand tout le reste était perdu et que la grandeur de son peuple s’effondrait en poussière. Grièvement blessé, Krisk fut terrassé et ne put que constater que le sanctuaire s’effondrait sous l’onde de choc d’une grande explosion lorsque les humains insensés démêlèrent le Vortex. Beaucoup de personnes étaient mortes des deux côtés à ce moment-là, et d’innombrables tempêtes magiques se déchaînèrent sur la terre. Mais Krisk a survécu à cette épreuve. Bien que son temple ait disparu et que son peuple soit tombé de génération en génération dans la sauvagerie primitive, il avait fait le serment de défendre ce qui restait du sanctuaire. Krisk l’éternel était donc déterminé à rester vigilant jusqu’à la fin des temps, car la tempête magique qu’il avait traversée l’avait rempli de puissance et de vitalité, augmentant sa durée de vie naturelle au-delà de ce que beaucoup pensaient possible. Ce n’est que lorsque l’Ombre est arrivée que le serment de Krisk a été rompu. Bien que de nombreux membres de sa famille aient salué le dragon lâché par Mortu-Macaab comme leur dieu, Krisk savait que c’était un mensonge. Il a combattu les serviteurs de Siroth qui sont venus réclamer le sanctuaire, en mettant à profit toute son expérience et sa puissance surnaturelle, en détruisant les boucliers de chitine et en brisant des crânes cornus. Lorsque les arbitres choisis arrivèrent, il comprit que c’était la providence qui les dirigeait, et il étendit donc sa protection aux braves guerriers au service de Lumaya. Ils combattirent côte à côte, Krisk l’Eternel marchant devant ses alliés, détournant sorts et armes avec son armure enchantée. Et quand la bataille fut terminée, il avait juré son âme et sa masse à l’Arbitre. Car il savait que la profanation du sanctuaire n’était que le début. Si son peuple n’était pas sauvé des mensonges du faux dieu dragon, il tomberait dans les ténèbres et l’esclavage, un sort bien pire que celui de son existence actuelle, à moitié sauvée.



Les autres champions de la faction Hommes Lézards (Lizardmen) et Légendaire :



Les autres champions Défense (Defense) et Légendaire :



Les autres champions Défense (Defense) et Hommes Lézards (Lizardmen) :