Lord of the Fallen rafraîchit Dark Souls avec plus d’histoire, des fantômes tactiques et des crabes géants.

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J’apparais dans la cour du temple abandonné, sous un ciel étoilé. Ma mission dans ces couloirs étroits de pierre usée par le temps : détruire la Porte des Seigneurs de Keystone : Détruire la Porte des Seigneurs de Keystone. Ces portes sont des vortex vers d’autres royaumes et sont responsables de la propagation du fléau démoniaque. Mon autre mission ? Essayer de ne pas trop s’attarder sur les similitudes bien connues de Lords avec Dark Souls.

Je suis Harkyn, un homme chauve et renfrogné. Son apparence ne peut pas être personnalisée, mais son armure et sa posture peuvent l’être, cette dernière par une simple pression sur Triangle. Il y a la posture du bâton et du gantelet de feu, la posture du bâton et du bouclier, ou la posture de combat à deux mains. J’opte pour la première parce que, eh bien, c’est un gantelet de feu. Je passe une porte, et soudain, oh mon dieu, un énorme monstre-crabe.

L’Infiltrateur est à mi-chemin entre le Corpser de Gears of War et Henry J. Waternoose de Monsters Inc. Et comme il garde la Porte des Seigneurs, il faut bien qu’il y aille. Les attaques de projectiles magiques me frappent d’emblée, et il suffit apparemment de deux ou trois pour me tuer. Mon bouclier fonctionne à distance, mais il n’est pas très efficace de près, les attaques de jambes de la bête me mettant à terre. Son triple coup est assez simple à apprendre, et j’encaisse un ou deux coups avant de reculer et de voir mon endurance se régénérer. La règle est la suivante : si ça marche dans Dark Souls, ça marche ici.

La consommation de potions en temps voulu, les roulades, le verrouillage, tout est immédiatement familier, même si c’est un peu plus rapide. Il y a une chose que Lords fait mieux, cependant, c’est la dégradation de l’armure. Chaque morceau de santé que j’enlève arrache des plaques d’acier aux jambes de mon ennemi, ce qui les rend particulièrement vulnérables. Au milieu du combat, comme les boss ont l’habitude de le faire, ses schémas d’attaque changent. Il se tourne vers des organismes végétaux pour régénérer ses points de vie et me poignarde avec sa patte arrière comme un scorpion. La patience diminuant et l’arrogance augmentant, je me lance dans une attaque de trop et je meurs. C’est ma faute.

Bien sûr, les boss sont censés représenter un défi. Les boss de Lords sont autant des énigmes que des épreuves de combat, et on m’a dit que chacun d’entre eux était généralement « résolu » par les testeurs après cinq tentatives environ. Et contrairement à d’autres jeux, Lords se concentre moins sur le renversement de créatures fantastiques gigantesques comme celle que je viens de combattre, que sur des combats intimes avec des humanoïdes – des choses de taille humaine, maniant des armes de mêlée.

En retournant dans la chambre de l’Infiltrateur, j’aperçois mon fantôme qui s’attarde à l’endroit où je suis mort. Jusqu’ici, c’est du Dark Souls. Mais Lords ajoute un élément supplémentaire. Plus vous combattez près de votre fantôme, plus il vous redonne rapidement de la santé et de l’endurance. L’inconvénient est un compte à rebours qui vous donne une minute pour récupérer votre fantôme et toute l’expérience que vous avez acquise avec lui. C’est une question de risque et de récompense : Vous précipiter pour obtenir votre fantôme immédiatement et sacrifier ces buffs utiles, ou attirer des ennemis près de lui et miser toute cette expérience sur un combat que vous risquez de perdre ?

Je choisis une nouvelle amure et me débarrasse de toute mon armure pour une meilleure maniabilité. Les sorts offensifs et de diversion d’Harkyn sont particulièrement utiles lorsqu’ils sont associés à l’agilité. Les dagues jumelles sont également efficaces, car elles permettent de combiner de longues séries d’attaques. Après avoir choisi ma fenêtre, je tue l’homme-crabe. La vitesse l’emporte sur la puissance.

Après le combat, je rencontre un démon parlant qui, par le biais d’un anglais approximatif et de grognements gutturaux, me donne une sous-quête : Lui apporter des crânes humains. Il y a des niveaux à ce défi, les plus élevés offrant de meilleurs boucliers. Je l’agresse à la place. Sur son cadavre, je récupère un bouclier de cerf-volant standard plutôt qu’une meilleure version que j’aurais pu obtenir à force de patience et d’acharnement, mais bon, je ne suis pas un garçon de courses. Dommage qu’il ne revienne jamais.

Bien qu’il s’agisse de l’une des deux seules missions annexes que j’ai trouvées, elle laisse présager une série plus explicite d’activités optionnelles et d’objectifs ramifiés. Ce n’est pas très Souls. La deuxième mission est centrée sur de mystérieuses marques murales. Une fois que j’ai trouvé un appareil semblable à une pierre de Rosette, je peux les déchiffrer et découvrir des morceaux d’histoire et de nouvelles récompenses en sortant de mon chemin. Car je suis un homme très occupé. N’oublions pas non plus les options de dialogue, qui ajoutent de la personnalité et de l’implication. Bien qu’elles ne modifient pas la narration et que les choix moraux ne soient pas enregistrés, il s’agit simplement d’un moyen d’offrir aux joueurs intéressés plus d’intrigue. Les journaux audio – enfin, les pages cachées – remplissent la même fonction.

Et il y a des histoires intéressantes, axées sur le gameplay, ailleurs. L’ennemi Tyran, par exemple, est emprisonné par sa propre tyrannie. Vous pouvez le combattre, mais il reste immortel jusqu’à ce que vous cherchiez et détruisiez son cœur, caché à proximité. C’est un bon exemple de la façon dont Lords donne de la personnalité à ce qui aurait pu être un goon banal, tout en élargissant la structure des quêtes et le champ d’action de l’histoire au-delà de ce qui l’a inspiré.

Voilà, c’est fait. En me relisant, je constate que j’ai mentionné Dark Souls cinq fois. Mais vous savez quoi ? Cela ne me dérange pas. En évitant volontairement de le faire, je pense que je donnerais une fausse image de Lords of the Fallen. Et d’ailleurs, aucun de ces échos n’est en fait une mauvaise chose. Lords est un RPG tout aussi réfléchi, mais avec de nouveaux rebondissements et une narration plus explicite et plus évidente. C’est une bonne base de travail. Reste à savoir si cela rend le jeu plus ou moins magique.

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