Les 25 jeux les plus vendus de la dernière génération

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Jouer avec les chiffres

La décennie écoulée a été faste pour le divertissement interactif. La PS3, la Xbox 360, le PC, la Wii, la 3DS et la DS ont produit des jeux qui ont battu des records et attiré de nombreux nouveaux joueurs. Bien que les statistiques de vente ne soient pas l’indicateur de succès le plus important (et encore moins un indicateur fiable à 100 %), elles constituent un bon indicateur des franchises et des personnages que nous verrons plus souvent dans les années à venir.

Quels sont les jeux qui ont dominé les caisses enregistreuses de la dernière génération ? Nous avons épluché les rapports des éditeurs, les outils de suivi des ventes, les communiqués de presse et les publications de référence pour connaître les totaux officiels des ventes mondiales. Par souci d’équité, nous avons également consulté la bibliothèque DS pour trouver les jeux qui ont chevauché les générations, et nous avons inclus quelques jeux PC qui ont résisté à l’épreuve du temps. Quant aux applications mobiles, nous y reviendrons une autre fois (désolé pour Angry Birds). Il nous a fallu un peu de travail pour rassembler tous ces chiffres réels, mais les voici : notre compte rendu des 25 jeux les plus vendus de la dernière génération.

25. Gran Turismo® 5

Comment ont-ils fait ? Gran Turismo® 5 est un jeu que de nombreux passionnés de course automobile attendaient depuis des années. Il a été annoncé très tôt pour la PS3, promettant des graphismes incroyables et une physique réaliste sans précédent. Mais créer tout cela prend du temps, et le développeur Polyphony a travaillé sur le titre pendant des années, faisant patienter les joueurs jusqu’en 2010 pour enfin jouer au jeu complet. Après avoir attendu GT5 pendant si longtemps, certains n’ont pas été aussi impressionnés par la simulation de course qu’ils s’y attendaient, mais Sony a dû se réjouir des ventes impressionnantes qu’il a finalement enregistrées.

Le jeu a été mis à jour à de nombreuses reprises après son lancement, ce qui a permis de résoudre les problèmes de physique et de nombre de voitures soulevés par les fans. Le travail acharné sur les mises à jour a manifestement porté ses fruits, puisque le jeu a dépassé les 10 millions de ventes de GT3 et GT4 sur la PlayStation 2. Et si l’on inclut les ventes de Gran Turismo® 5 : Prologue, le total global dépasse les 16 millions, ce qui en fait le jeu GT le plus vendu de tous les temps.

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24. Super Smash Brothers Brawl

Ventes totales : 11,49 millions

Comment ont-ils fait ? Le premier jeu de cette liste est peut-être celui dont la réponse est la plus simple : prenez 33 des mascottes les plus respectées de Nintendos (et deux personnages invités), opposez-les les unes aux autres dans des batailles royales farfelues et voyez ce qui se passe. 35 des plus grands noms du jeu vidéo se sont réunis pour s’écraser, se tuer et se détruire les uns les autres, et les masses de joueurs ont adoré. Un succès immédiat !

Ce qui a rendu Super Smash Brothers Brawl si incroyable, c’est le musée numérique de Nintendo qu’il renferme dans son code. La musique, les trophées de franchises et de personnages oubliés, les trophées d’assistance mettant en scène des visages encore plus familiers, et bien d’autres choses encore, tout cela se trouve sur le tout petit disque du jeu. Brawl est un véritable MUSÉE de connaissances codé en une seule expérience, et je pense à près de 11,5 millions de personnes qui ont voulu payer le prix d’entrée.

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23. Animal Crossing : Wild World

Ventes totales : 11,70 millions

Comment ont-ils fait ? Animal Crossing sur Gamecube est devenu son propre pire ennemi peu après son lancement. Bien sûr, construire ma ville et accomplir des tâches subalternes pour les animaux voisins semble génial, mais sans jeu en ligne (qui devenait de plus en plus populaire) et sans système de carte mémoire pour rendre visite à ses amis, le gameplay s’est rapidement essoufflé.

Avec Wild World et son étonnante capacité à relier les joueurs du monde entier en ligne, vous disposez d’une arme imparable pour les fans du jeu précédent. Mieux encore, ce jeu était disponible sur DS, et l’idée de transporter un village dans nos poches était trop belle pour être laissée de côté. Animal Crossing, portable et accessible en ligne, était le jeu parfait pour tuer le temps en voyage ou pour montrer à ceux qui venaient d’acheter la DS, et plus de 11 millions de personnes sont d’accord avec moi.

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22. Super Mario Galaxy

Ventes totales : 11,72 millions

Comment ont-ils fait ? Nintendo a pris un grand risque avec Super Mario Galaxy, en poursuivant l’action de plateforme en 3D de Super Mario 64 et Sunshine au lieu de revenir aux racines en 2D (ce qu’ils ont fini par faire aussi). En envoyant le chevalier à la cape rouge dans l’espace, Nintendo a repris la formule des jeux de plateforme en 3D préexistants et l’a complètement chamboulée avec Galaxy… parfois littéralement.

Avec une mascotte comme Mario, on peut prendre des risques : ce moustachu amuse les fans de Nintendo depuis d’innombrables années, de sorte que les aficionados fidèles de Mario achetaient ce jeu quoi qu’il arrive. La popularité massive de la Wii a permis à la petite console de Nintendos d’être présente dans de nombreux salons, qu’il s’agisse d’amateurs ou de passionnés, et une telle base d’installation est généralement synonyme de résultats massifs à la caisse.

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21. Pokemon Cœur d’or/âme d’argent

Ventes totales : 12,67 millions

Comment ont-ils fait ? Nous pourrions résumer cela en deux mots simples : C’est Pokemon ! Nintendo pourrait commercialiser un jeu où tout ce que vous avez à faire est de prendre des photos de Pokemon dans des positions amusantes et il se vendrait à merveille (oh, attendez). Cette version particulière avait la nostalgie dans son coin, puisqu’il s’agissait de remakes de deux des jeux les plus appréciés de toute la série par les joueurs de longue date.

Chaque jeu était accompagné d’un Pokewalker, un petit podomètre qui permettait aux dresseurs de construire leurs Pokemon dans le jeu, même sans jouer. Un simple processus de transfert suffisait au dresseur pour enregistrer un Pokemon dans l’appareil, et chaque étape alimentait la créature jusqu’à ce qu’elle soit à nouveau transférée. En résumé, il s’agit non seulement d’un remake des jeux classiques de la série Pokemon, mais le Pokewalker inclus encourage les enfants à jouer même lorsqu’ils ne jouent pas. C’est la formule du succès, si tant est qu’on l’ait jamais vue.

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20. Halo 3

Ventes totales : 14,5 millions

Comment ont-ils fait ? Nous sommes en fait choqués que Halo 3 n’ait pas été plus haut dans notre liste, étant donné que la tête du Maître Chef a été placardée à peu près partout où elle pouvait l’être pendant la période précédant la sortie du jeu. Les amateurs de jeux de tir avaient investi beaucoup de temps dans les jeux précédents, surtout avec l’arrivée du multijoueur dans Halo 2, et le passage à la Xbox 360 pour terminer le combat n’était donc pas une fatalité.

À l’époque de la sortie de Halo 3, TOUT LE MONDE voulait avoir sa part du gâteau. Certains se demandaient si Halo serait jouable sur d’autres plateformes comme la Wii ou la PlayStation, avant de découvrir qu’ils devaient acheter une Xbox 360 pour être Master Chief (et certains d’entre eux l’ont fait !). Master Chief, Arbiter et le reste de la franchise Halo ont défini le jeu de tir à la première personne sur la Xbox originale, et tous ceux qui ont passé des heures dans les deux premiers jeux ont suivi le Chief sur la 360.

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19. Brain Age 2 : Plus d’entraînement en quelques minutes par jour

Ventes totales : 14,88 millions

Comment ont-ils fait ? Lorsque 19 millions de personnes achètent et jouent au premier jeu d’une franchise (nous y reviendrons dans une seconde), il n’est pas nécessaire de se creuser les méninges pour comprendre pourquoi la suite connaîtrait un succès similaire. Brain Age 2 a profité du succès de son prédécesseur pour atteindre des ventes de plusieurs millions d’unités, nous mettant encore plus à l’épreuve qu’auparavant.

Brain Age 2 propose de nouveaux mini-jeux qui n’existaient pas dans le jeu précédent : Pierre, papier, ciseaux, soustraction en série, correspondance des symboles, etc. En changeant le format mais en conservant le défi, Brain Age 2 pouvait non seulement améliorer l’acuité mentale des joueurs, mais aussi les empêcher de se débarrasser du jeu original. Après tout, les deux jeux proposent des activités complètement différentes, pourquoi les grands fans de Brain Age ne voudraient-ils pas conserver les deux jeux et passer de l’un à l’autre ? Celui qui a pris la décision de changer complètement les mini-jeux dans Brain Age 2 doit avoir amélioré son cerveau avec le jeu original, parce que c’est du génie.

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19. World of Warcraft

Comment ont-ils réussi ? Plus de 14 millions d’exemplaires du jeu original World of Warcraft ont été vendus au cours de ses dix années d’existence, et près du double pour ses nombreuses extensions. Il s’agit là d’un exploit considérable pour un jeu qui n’est pas sur console, tout comme sa capacité à conserver le trône des MMORPG après toutes ces années.

Des livres peuvent être écrits (et l’ont probablement déjà été) sur la façon dont World of Warcraft a conservé son avance après toutes ces années, malgré la concurrence de jeux comme EVE Online, RuneScape et les nombreux titres gratuits qui existent. Peut-être est-ce dû au fait que WoW reste l’un des MMORPG les mieux notés de sa catégorie, aux nombreuses extensions qui le renouvellent, ou encore à la communauté qui se réunit chaque année pour des événements tels que le Brewfest (le plus grand festival de bœuf virtuel à ce jour) et qui a fait un don de 1,9 million de dollars aux efforts de reconstruction du Japon après le tsunami en 2011 (le plus grand don communautaire de ce type). Quoi qu’il en soit, il n’est pas étonnant que World of Warcraft ait traversé plusieurs générations et qu’il soit encore présent sous une forme ou une autre la prochaine fois que nous dresserons une liste de ce type.

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17. Pokemon Noir / Blanc

Comment ont-ils fait ? Succédant à l’édition très populaire de Pokemon Diamant/Pearl, Pokemon Noir/Blanc a été accueilli avec beaucoup d’impatience et d’énormes attentes. Pour l’essentiel, il a répondu à ces attentes, annonçant la cinquième génération de Pokemon avec 150 nouveaux monstres, de meilleurs graphismes et animations, et de nouvelles fonctionnalités qui ont innové par rapport à l’expérience traditionnelle de Pokemon. (Et oui, nous comptons deux versions du même jeu Pokemon comme une seule pour les besoins de cette liste).

De plus, il s’appuyait sur la fonctionnalité multijoueur de Diamant et Perle, utilisant l’écran inférieur de la DS pour gérer les échanges de Pokemon et rester en contact avec les autres chasseurs. Le jeu permettait également d’accéder au « Monde de rêve » de Pokemon grâce au site web Pokemon Global Link, où les chasseurs de Pokemon avaient la possibilité d’entretenir leur propre maison, d’attraper des Pokemon uniques et de participer à des événements multijoueurs. Jusqu’à la sortie de la version suivante, en tout cas.

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16. Pokemon Diamant / Perle

Comment ont-ils fait ? En vendant cinq millions d’exemplaires de plus que son prédécesseur Rubis/Saphir, et deux millions de plus que sa suite, Noir/Blanc, Pokemon Diamant/Perle conserve le titre de jeu Pokemon le plus vendu de toute la série. Il a battu des records de lancement dès son apparition sur les étagères japonaises, se vendant à 1,6 million d’unités la première semaine et franchissant la barre des cinq millions de ventes en un peu moins de trois mois, devenant ainsi le jeu DS le plus rapide à le faire dans l’histoire de la console.

Alors pourquoi tout ce battage ? Diamond/Pearl était le premier vrai titre Pokemon pour la Nintendo DS. Comme promis, Nintendo s’est assuré qu’il utilise tous les avantages de la console portable. De nouvelles fonctionnalités en ligne ont permis aux joueurs d’atteindre des niveaux d’interaction multijoueur sans précédent, comme la possibilité de faire des échanges entre les deux versions ou de porter les monstres des titres Pokemon précédents. Ces nouveaux ajouts, combinés au gameplay Pokemon bien établi du jeu, ont permis à Diamond/Peal de faire avancer la quatrième génération de la série Pokemon d’une manière nouvelle et connectée. À en juger par les ventes, les fans ont été plus qu’heureux de faire du stop.

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15. L’âge du cerveau : Entraînez votre cerveau en quelques minutes par jour

Comment ont-ils fait ? Le jeu de puzzle de Nintendo promettait d’améliorer les fonctions cognitives et l’intelligence générale à chaque partie. Que cette affirmation soit vraie ou non (nous penchons pour la négative), les consommateurs de tous âges ont mordu à l’hameçon, surtout au Japon, pays du célèbre maître du puzzle, le Dr Ryuta Kawashima, où le jeu est sorti un an avant le reste du monde féru de mathématiques.

Inspiré du livre de Kawashima, Train Your Brain : 60 Days to a Better Brain (Entraînez votre cerveau : 60 jours pour un meilleur cerveau), Brain Age met les joueurs au défi de résoudre des énigmes de mathématiques, de mémoire et de logique. Une fois le jeu terminé, les joueurs reçoivent un score indiquant l' »âge » de leur cerveau et sont encouragés à continuer pour obtenir un score plus jeune. En plus d’utiliser de manière innovante l’écran tactile de la DS, le jeu a donné naissance à un tout nouveau genre de jeux de test d’intelligence, et a bien préparé la marque Brain Age à une série de suites et de produits dérivés. Sa suite directe, Brain Age 2 : More Training in Minutes a Day, se vendra plus tard à plus de 14 millions d’exemplaires, manquant de peu une place dans ce top 20.

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14. The Elder Scrolls V : Skyrim

Comment ont-ils fait ? Les adeptes des Elder Scrolls ont attendu cinq longues années la suite d’Oblivion, sorti en 2006, et en 2011, leurs prières divines ont été exaucées. The Elder Scrolls V : Skyrim s’est vendu à 3,6 millions d’exemplaires au cours des 48 premières heures de sa sortie, s’emparant ainsi du titre de RPG en monde ouvert le plus rapidement vendu selon le Guinness World Record. En 10 jours, il s’est vendu presque autant d’exemplaires que son prédécesseur, The Elder Scrolls IV : Oblivion, au cours de toute sa durée de vie.

The Elder Scrolls V : Skyrim a pris tout ce pour quoi la série était connue, a réarrangé ou abandonné tout ce pour quoi elle était tristement célèbre (c’est-à-dire le système de classes de personnages), et a donné aux aventuriers de Skyrim une vaste nouvelle terre remplie de guerres à mener, de dragons à tuer, de cris à apprendre, et de genoux à mimer. Malgré des problèmes très médiatisés, Skyrim a continué à prospérer bien au-delà de sa date de sortie grâce à plusieurs extensions (Dawnguard, Hearthfire et Dragonborn) et au soutien de la communauté des moddeurs PC et Mac qui continuent à améliorer Tamriel jusqu’à aujourd’hui… ou au moins à le soumettre à la terreur de Mes Petits Poneys.

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13. Aventures Kinect

Comment ont-ils fait ? Comme d’autres titres de cette liste, Kinect Adventures a bénéficié du fait d’être livré avec un nouvel équipement de jeu ou, dans ce cas, avec un périphérique de détection de mouvement radicalement différent pour la Xbox 360. Techniquement parlant, le fait d’être livré avec le Kinect lui a permis de devenir le titre le plus vendu sur Xbox 360, mais on peut soutenir que Call of Duty : Black Ops est le titre le plus honnête puisqu’il s’est vendu à lui seul à 12 millions d’exemplaires (en plus de l’énorme puissance marketing, du nom Call of Duty et de la dévotion des fans, bien sûr).

Que vous soyez d’accord ou non avec l’inclusion de Kinect Adventures dans cette liste, son importance sur la scène du jeu n’est pas aussi facilement contestable. Il s’agissait de la mascotte de la caméra de mouvement de Microsoft, qui s’est affranchie des manettes et a offert aux joueurs la possibilité d’être le contrôleur grâce à la technologie de capture des mouvements de tout le corps. Elle permettait également à plusieurs joueurs de jouer simultanément, ce qui permettait à des amis de colmater les fissures d’un bateau dans 20 000 Leaks, de ramer dans leur salon sur River Rush ou de faire des bulles dans Space Pop (entre autres activités). Roulez des yeux autant que vous voulez, mais il y a quelque chose de bien dans ce jeu. Microsoft a ensuite lancé une suite, Kinect Disneyland Adventures… que [spoiler] vous ne trouverez pas dans cette liste.

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12. Wii Fit Plus

Comment ont-ils fait ? Sorti un an après Wii Fit, Wii Fit Plus a profité de la bonne réputation de son prédécesseur pour s’imposer dans le commerce. Cette suite a relevé le défi du fitness avec six nouveaux exercices de yoga et de musculation, 15 nouvelles activités d’équilibre et d’aérobic, un nouveau compteur de calories, une fonctionnalité multijoueur et la possibilité de créer des profils pour les enfants et les animaux de compagnie. D’importantes améliorations ont également été apportées à l’interface du jeu, faisant de Wii Fit Plus un titre plus fluide et plus facile à parcourir, répondant ainsi aux critiques que Nintendo estimait être à l’origine de la stagnation des ventes de Wii Fit (c’était du sarcasme, au cas où vous vous poseriez la question).

Avec des commandes plus simples, davantage d’activités et l’intégration d’exercices pour le corps et l’esprit (activités de Stroop), Wii Fit Plus a amélioré Wii Fit sur tous les plans. Son succès, combiné aux ventes initiales de Wii Fit, a valu à la Wii Balance Board d’être nommée « balance la plus vendue » par le Guinness World Records après avoir été vendue à plus de 32 millions d’exemplaires en novembre 2010. Qui sait combien d’unités ont été vendues depuis, mais si l’on ajoute Wii Fit à Wii Fit Plus, on a une bonne idée de ce qu’il en est. Disons… 20 milliards ? C’est à peu près ça. Ou pas. Quoi ? Vous avez déjà arrêté de lire ? Passons…

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11. Wii Fit

Comment ont-ils fait ? Dans sa quête de chaque dollar du lucratif marché des jeux occasionnels, Nintendo a enfilé un bandeau, remonté son pantalon de yoga et s’est lancé dans une course effrénée vers les adeptes du fitness. Sa stratégie : créer un jeu qui reproduirait les activités physiques les plus populaires à l’aide des périphériques Wii existants et d’un tout nouveau dispositif appelé Balance Board. Comme prévu, Wii Fit a connu un succès immédiat, non seulement auprès des joueurs désireux de perdre quelques kilos, mais aussi auprès des consommateurs occasionnels qui voyaient en Wii Fit un moyen amusant et intuitif de s’entraîner quotidiennement sans avoir à sortir de chez eux.

Wii Fit a connu un tel succès qu’il s’est imposé dans les salles de sport, les cliniques de physiothérapie et les maisons de retraite du monde entier. Certes, il a eu le malheur de traiter certains enfants de gros alors qu’ils ne l’étaient pas vraiment, mais nous sommes sûrs que cela venait d’un bon sentiment.

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10. Mario Kart DS

Comment ont-ils fait ? Mario Kart DS a été le premier jeu de la célèbre franchise à proposer un mode multijoueur en ligne. À l’époque, c’était énorme. Il s’agissait de la série Mario Kart, après tout, le roi des courses de mascottes. Alors, donner soudain aux joueurs la possibilité de défier des amis et des inconnus à travers le monde dans une série à laquelle ils jouent depuis des décennies, et ce, sans être liés à une console ? Disons simplement que les possesseurs de DS étaient plus qu’impatients de prendre le volant.

L’inclusion d’un mode mission en plus des courses traditionnelles de Mario Kart n’a fait qu’adoucir l’affaire pour les fans de Nintendo. C’était tout ce qu’ils aimaient dans Mario Kart, avec en plus la possibilité de tirer des carapaces de tortue sur de parfaits inconnus. L’équipe de Serial Gamers a manifestement apprécié Mario Kart DS et l’a placé en tête de notre liste des meilleurs jeux DS. Nous sommes sûrs que cela a contribué à au moins la moitié des ventes, non ?

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9. Grand Theft Auto IV

Comment ont-ils fait ? Bien avant que Grand Theft Auto V ne devienne le plus grand jeu du monde, c’est Grand Theft Auto IV qui a porté la couronne (pendant une courte période, du moins). Il a rapporté 310 millions de dollars dès son premier jour de commercialisation, avec 3,6 millions d’exemplaires vendus et, si l’on en croit les médias de l’époque, la condamnation d’une génération entière d’enfants à une vie de criminalité et de clubs de strip-tease. Mais bon, il était accompagné de la plus grande bande-son de jeu jamais vue (340 pistes avec les DLC, sans compter les mods pour PC), alors au moins les enfants roulaient vers l’enfer avec style.

La création de Grand Theft Auto IV a demandé plus de quatre ans à plus de 150 développeurs, et cela s’est vu. Premier jeu GTA pour la PS3 et la Xbox 360, il a plongé les joueurs dans les rues méticuleusement détaillées de Liberty City et leur a présenté une galerie de personnages mémorables, dont le protagoniste Nico, un ancien soldat d’Europe de l’Est en quête de vengeance et du rêve américain. À ce jour, GTA IV est le jeu le mieux noté sur PS3 et Xbox 360 et… oh attendez, on nous appelle… Non, Roman, on ne veut pas voir de nichons ! Arrêtez d’appeler !

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8. Call of Duty : Black Ops

Comment ont-ils fait ? En tant que septième opus de la série Call of Duty, dont la popularité ne se dément pas, personne n’a été surpris lorsque Activision a annoncé que Call of Duty : Black Ops était en passe de devenir le plus gros produit jamais commercialisé par l’humanité, peu de temps après sa sortie. Au cours de ses premières 24 heures de commercialisation, il s’est vendu à plus de 5,6 millions d’exemplaires dans le monde entier, battant ainsi le rythme établi par Call of Duty : Modern Warfare 2 et établissant un nouveau record mondial pour le plus grand lancement de divertissement (qui, comme vous le verrez, a l’habitude d’être battu chaque année). Le jeu a rapporté 1 milliard de dollars en décembre 2010, garantissant ainsi le développement de la série pour les années (voire les décennies) à venir.

Comment était-il ? Plutôt bien, selon les critiques qui lui ont attribué un score cumulé de 85 sur Metacritic et de 88 % sur GameRankings. Cette note s’explique par le contexte de la guerre froide (une première pour la série), les améliorations apportées aux combats et la solide composante multijoueur. Mais soyons honnêtes, ce sont les zombies qui ont attiré les joueurs.

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7. New Super Mario Bros. Wii

Comment ont-ils fait ? New Super Mario Bros. Wii avait beaucoup d’atouts en main lorsqu’il a fait son entrée dans le catalogue de la Wii. Il s’agissait du premier titre Super Mario traditionnel sur la Nintendo Wii et d’un retour au style rétro-plateforme de Mario, popularisé par New Super Mario Bros. sur Nintendo DS. Cependant, le plus grand facteur de vente était peut-être le fait qu’il s’agissait du premier titre de la série Super Mario Bros. pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs à l’écran, conférant ainsi à la franchise un nouveau niveau d’innovation multijoueur (ou de frustration, selon la personne avec qui vous jouez).

Associé à la fonction de super guide de Nintendo et à une multitude de nouveaux bonus, secrets et mouvements, New Super Mario Bros. Wii a séduit les fans de Mario, toutes générations confondues. Anticipant sa popularité, Nintendo lui a donné un emballage rouge unique et a fourni le jeu avec la Wii dès son arrivée. Cela a montré que le public occasionnel qui a acheté la Wii était toujours intéressé par les « vrais » jeux.

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6. Jeu Wii

Comment ont-ils fait ? Comme un autre titre Nintendo de cette liste, Wii Play a eu l’avantage d’être un jeu de lancement de la Wii pour les joueurs d’Europe, d’Australie et du Japon. Sorti quelques mois plus tard pour l’Amérique du Nord, le jeu proposait neuf jeux de fête contrôlés par le mouvement, dont certains avaient été présentés comme des démonstrations techniques de la Nintendo Wii lors de l’E3 2006. Et surtout, il était livré avec une manette supplémentaire.

À l’instar de Wii Sports, le succès de Wii Play est également dû à son attrait pour le grand public et au fait qu’il s’agissait de l’un des premiers jeux Nintendo Wii disponibles sur les marchés internationaux. Le jeu n’était pas extraordinaire, mais il a tout de même servi de passerelle pour les fans de Nintendo et les non-joueurs curieux. Alors que la Wii-mania s’emparait du monde, les gens avaient besoin de plus de manettes, et si elles étaient accompagnées de Wii Play, c’était encore mieux. Une suite, Wii Play : Motion, est sortie en 2011, accompagnée d’une manette Wii Remote Plus, mais elle n’a pas connu le même succès.

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5. New Super Mario Bros.

Comment ont-ils fait ? En puisant dans ses racines. Premier jeu de plateforme en 2D dirigé par Mario depuis Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins (1992), New Super Mario Bros. a offert aux fans une dose de nostalgie Mario de la taille d’un champignon, tout en jouant sur les points forts de la Nintendo DS. Le jeu offre un mélange parfait de plates-formes à l’ancienne et de fioritures modernes telles que des environnements riches en 2,5D, des mini-jeux, des bonus surdimensionnés et un style général rappelant les premières aventures du plombier.

Les critiques ont salué le jeu pour avoir rajeuni la réputation de Mario à une époque où il était plus connu pour ses jeux d’action en 3D, ses jeux de fête et un flot ininterrompu de jeux de sport Nintendo. Sa popularité a donné le coup d’envoi d’une nouvelle ère de jeux Mario d’inspiration rétro, dont la suite sur Wii, New Super Mario Bros. Wii, et la suite sur Nintendo 3DS, New Super Mario Bros. 2, sortie en 2012.

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4. Wii Sports Resort

Comment ont-ils fait ? Suite de l’énorme succès de Wii Sports (nous y reviendrons bientôt), Wii Sports Resort a attiré un public enthousiaste lors de son arrivée à l’été 2009. Une fois de plus, ses ventes ont été favorisées par le fait qu’il était fourni avec les consoles Wii à partir de ce moment-là, et par le fait qu’il était livré avec le module Wii MotionPlus de Nintendo, un périphérique encliquetable qui promettait une expérience de jeu en mouvement plus précise.

Le jeu propose plus d’activités, plus de contrôles et plus de… tout. Chacun des 12 événements a mis en valeur les atouts du Wii MotionPlus de différentes manières, qu’il s’agisse d’améliorer la finesse des combats à l’épée, de permettre une plus grande variété de mouvements au tennis de table ou simplement de faciliter le tir au but au tir à l’arc. Il a mis en évidence le véritable potentiel de la Wii et a gagné une place bien méritée parmi les joueurs et les non-joueurs pour ses efforts. Certes, Wii Sports Resorts s’est vendu à moitié moins d’exemplaires que son prédécesseur, mais il a obtenu de meilleures notes auprès des juges, avec des scores de 80 et 82 % sur Metacritic et GameRankings, respectivement, contre 76 pour Wii Sports.

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2 (ex aequo). Grand Theft Auto V

Comment ont-ils fait ? Une solide réputation est un atout. Grand Theft Auto est reconnu par le Guinness World Records comme la série de jeux d’action la plus vendue de tous les temps, avec plus de 108 millions d’exemplaires écoulés toutes versions confondues (15 si vous comptez). Ainsi, lorsque GTA V est apparu (quatre ans après GTA IV), les joueurs étaient plus que prêts à dépenser leur argent durement gagné pour se replonger dans la franchise de bac à sable de Rockstar – à tel point qu’on estime les précommandes de GTA V à près de 7 millions, ce qui constitue un record.

L’engouement pour GTA V s’est traduit par d’énormes ventes pour la suite lorsqu’elle est arrivée en septembre 2013. Trois jours seulement après son lancement, GTA V est devenu le produit de divertissement le plus rapide à atteindre la barre du milliard de dollars de ventes, pulvérisant le précédent record de 10 jours du film The Avengers. Malgré ces chiffres astronomiques, GTA V était plutôt bon. Même si vous ne croyez pas notre critique à cinq étoiles (et vraiment, vous devriez), il se classe actuellement comme le deuxième jeu le mieux noté pour les jeux PS3 et Xbox 360 sur Metacritic et GameRankings. Pas mal pour une série que l’avocat Jack Thompson a qualifié d’agression la plus grave contre les enfants de ce pays depuis la polio. Oh, Jack.

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2 (ex aequo). Minecraft (2009 alpha / 2011 officiel)

Comment ont-ils fait ? Avec du sang, de la sueur et des briques (mais surtout des briques). Sorti à l’état alpha par un codeur (alors) inconnu nommé Markus Persson en mai 2009, le titre indépendant a trouvé un public immédiat parmi les utilisateurs de PC qui sont tombés amoureux de son style en basse résolution et de ses mécanismes de construction d’un monde profond. Leur soutien a permis aux ventes de Minecraft de monter en flèche, donnant à Markus Persson les moyens financiers et la popularité nécessaires pour quitter son emploi et développer Minecraft à plein temps. Peu après, il a fondé Mojang Studios avec son partenaire Jakob Porser et a lancé la version commerciale officielle de Minecraft en novembre 2011.

Markus Persson (alias Notch) a depuis quitté Mojang pour confier d’autres projets à Jens Bergensten, mais cela n’a pas ralenti la marche de Minecraft vers la domination mondiale. Fin 2013, la version PC originale s’était vendue à près de 12 millions d’exemplaires, tandis que les ventes combinées des versions mobiles, d’une version Xbox 360 et d’une version PS3 ont porté les ventes totales de la franchise à 33 millions d’exemplaires et plus. Avec les versions Xbox One et PS4 à l’horizon, attendez-vous à ce que ce chiffre augmente encore plus. En attendant, découvrez les merveilles que les Minecrafters ont déjà créées dans notre galerie de 50 captures d’écran époustouflantes de Minecraft.

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1. Mario Kart Wii

Comment ont-ils fait ? Il s’agissait d’un jeu Mario Kart, tout d’abord. Plus important encore, il s’agissait du premier jeu Mario Kart pour la Nintendo Wii, ce qui, pour ceux qui se souviennent d’avoir passé une grande partie de leur enfance à lancer des bananes et à faire éclater des ballons avec leurs amis dans Mario Kart SNES, était un événement important à l’époque de sa sortie.

Doté de 32 circuits (dont la moitié rendait hommage à d’anciens sites de Mario Kart), Mario Kart Wii équilibrait habilement le gameplay traditionnel de Mario Kart avec des éléments modernes comme la possibilité de faire la course avec des concurrents du monde entier via la chaîne Mario Kart et la connexion Wi-Fi de Nintendo. En outre, chaque Mario Kart Wii était accompagné d’un périphérique Wii Wheel, qui accueillait la télécommande Wii et donnait aux joueurs la sensation de contrôler une véritable roue de kart (bien qu’il s’agisse d’une roue flottante, sans ancrage physique et avec des commandes d’inclinaison glissantes). Tous ces éléments ont fait de Mario Kart un succès auprès des critiques, et ont stimulé les ventes au point que l’édition 2010 du Guinness World Records Gamer’s Edition en a fait le jeu vidéo de course le plus vendu de tous les temps.

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Mention honorable : Wii Sports

Comment ont-ils réussi ? Le succès record de Wii Sports est dû en grande partie au fait qu’il était fourni avec la console Wii dans toutes les régions à l’exception du Japon lors de son lancement en 2006. Il a également permis aux fans de Nintendo qui attendaient avec impatience l’arrivée de la Wii de découvrir pour la première fois la console de jeu révolutionnaire à commande par mouvement de Nintendo et sa nouvelle fonction d’avatar en ligne, Mii, ce qui en a fait un produit très prisé.

Né de la volonté de Nintendo de dominer le marché décontracté et porté par l’engouement des médias, Wii Sports a comblé le fossé entre les joueurs traditionnels et le public dit « non joueur » comme aucun titre ne l’avait fait auparavant. Il a offert aux consommateurs de tous âges qui aiment s’amuser une expérience familiale qui peut être prise en main et jouée par toute personne disposant d’un salon et d’une mobilité raisonnable. Cet attrait de masse lui a valu l’approbation des critiques et un rôle de vedette dans les salons, les dortoirs, les centres de loisirs et les maisons de retraite du monde entier. Sa popularité durable a donné lieu à une suite en 2009, Wii Sports Resorts, et à un remake sur Wii U en 2013, Wii Sports Club, qui propose des versions HD des cinq sports originaux : baseball, bowling, boxe, golf et tennis.

Étant donné qu’il était fourni avec une console Nintendo extrêmement populaire dans la plupart des pays en dehors du Japon, nous ne le comptons pas comme un jeu à part entière.

Source : Nintendo

Ce n’est pas un jeu de chiffres…

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