League of Legends : Clash of Fates – en avant-première

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Si vous ne savez pas ce qu’est Defense of the Ancients (affectueusement appelé DotA par sa gigantesque communauté), vous ne savez peut-être pas non plus ce qu’est un STR. Le DotA original est une carte personnalisée unique créée pour WarCraft III. Il reprenait le concept de base du troisième WarCraft, qui mettait l’accent sur les unités de héros, et supprimait la construction de bases et la gestion de l’armée, qui s’avéraient gênantes. Elle a ensuite introduit, par le biais de diverses mises à jour, tant de héros et d’objets que la carte, autrefois modeste, est devenue un jeu à part entière. La version jouée aujourd’hui est connue sous le nom de DotA Allstars et a captivé tant d’esprits surmenés et de doigts endoloris qu’elle a même inspiré une chanson populaire.

Avec une telle carte créée par les fans qui engloutit les joueurs affamés d’hybrides RTS-RPG, il est naturel que certains studios professionnels veuillent se lancer dans l’aventure. C’est ainsi qu’est né Demigod, et maintenant League of Legends : Clash of Fates. La différence avec LoL (acronyme intentionnel ?) est que le créateur original de DotA Allstars fait partie de l’équipe de conception. Il en va de même pour Tom Cadwell, l’un des esprits vénérés responsables de la conception non seulement de WarCraft III, mais aussi de World of Warcraft.

Tout comme DotA, Legends utilise une interface familière à tout joueur de STR, mais vous vous concentrez sur le contrôle d’une seule unité de héros (appelée champion). Chaque champion dispose de plusieurs sorts uniques et, au lancement du jeu, vous aurez le choix entre une quarantaine de champions. D’autres sont prévus pour les mises à jour ultérieures, mais le premier lot ne manquera pas d’occuper les joueurs avec autant de choix. Les champions, ainsi que le monde qui les entoure, ont un aspect cartoonesque et lumineux, avec un accent mis sur la visibilité graphique – il est plus facile de voir ce qui se passe si l’art n’est pas grisâtre et granuleux.

En plus de lancer des sorts, les joueurs retourneront à leur base pour acheter des objets à la boutique. Des potions de soin, des bottes qui augmentent la vitesse de déplacement et bien d’autres choses encore vous attendent. L’un des principaux reproches faits à DotA est d’être très peu convivial pour les débutants, ce qui s’explique en grande partie par la sélection d’objets qu’il faut apprendre et maîtriser pour une efficacité maximale. Dans Legends, les objets sont présentés par niveaux d’exigences ou de combinaisons suggérées. Ainsi, il n’est pas nécessaire de prendre beaucoup de temps pour trouver les objets que vous voulez et vous pouvez vous concentrer sur l’assassinat des champions ennemis.

Le contrôle de votre champion ne se limite pas à la gestion des sorts et des objets : la base de chaque équipe génère périodiquement des unités IA qui vous aident (ou vous gênent) au combat. Des tours sont également installées à des endroits clés, et leurs attaques sont extrêmement dangereuses. Nous sommes morts en restant quelques secondes autour de l’une d’entre elles. Pour survivre, il faut donc faire preuve de beaucoup de finesse dans les mouvements de votre champion. Tout comme dans DotA, il y a généralement des fronts de bataille où les forces s’affrontent, et il est crucial de savoir quand battre en retraite et quand donner la chasse à un adversaire blessé.

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