« Si nous avions gâché Arcane, cela nous aurait brisé le cœur » : Le spin-off de League of Legends, Teamfight Tactics, avait des scripts il y a 2 ans, et s’est donné beaucoup de mal pour les garder secrets.

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"Si nous avions gâché Arcane, cela nous aurait brisé le cœur" : Le spin-off de League of Legends, Teamfight Tactics, avait des scripts il y a 2 ans, et s'est donné beaucoup de mal pour les garder secrets. - img
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Certains secrets sont plus difficiles à garder que d’autres, et l’un de ces secrets difficiles à garder est celui des spoilers pour la plus grande adaptation télévisée de jeux vidéo de ces dernières années, comme les développeurs de Teamfight Tactics l’ont personnellement découvert.

En plus de parler de la position de TFT dans l’industrie du jeu, le game designer de Teamfight Tactics, Julien Camaraza, a décrit dans une interview avec Serial Gamers ce que c’était que de voir Arcane saison 2 en développement dans le cadre du développement de leur propre crossover Into the Arcane.

« Nous avons reçu le scénario de la saison 2 d’Arcane il y a environ deux ans », commence-t-il, « mais je dirais que le jeu est entré en développement actif juste après la fin de Remix Rumble, Set 10. Le jour où le Remix Rumble s’est terminé, nous nous sommes dit « super, il est temps de travailler sur Into the Arcane ».

Au moment où Camaraza et l’équipe du TFT ont commencé à regarder, les épisodes étaient déjà en cours d’élaboration, mais ils étaient encore loin d’être terminés. « Nous avons pu voir des versions vraiment inachevées des épisodes, tout ce qui traînait chez Fortiche. Certains plans n’étaient que des dessins, d’autres n’avaient pas de son. C’était très amusant. De nombreux plans semblaient presque terminés, mais les cheveux n’avaient pas encore été rendus, de sorte que tous les personnages étaient chauves », explique-t-il.

« Et ils nous ont fait vivre ces épisodes assez rapidement. Ils étaient très protecteurs, ce qui est tout à fait logique. Ils ne voulaient pas qu’il y ait des fuites de spoilers. Les trois premiers épisodes étaient donc assez faciles à obtenir. Pour les trois autres et les trois derniers, il fallait vraiment avoir une raison de les utiliser ».

Pour Camaraza, l’aspect le plus difficile du développement de la série a été de tout garder secret, expliquant : « En ce qui concerne la difficulté de garder un secret ? C’est probablement la partie la plus difficile du développement de la série ». Pour que tout reste aussi secret que possible, des noms de code ont été introduits, ce qui a involontairement rendu les choses encore plus difficiles. « Chaque personnage avait un nom de code en interne – nous n’avions pas le droit de les appeler par leur vrai nom à voix haute lorsque nous nous parlions, et cela peut devenir assez déroutant.

Heureusement, l’opération s’est déroulée sans problème et aucun spoiler n’a été divulgué, ce dont Camaraza est extrêmement reconnaissant. « Oh mon Dieu, si nous avions spoilé Arcane, cela aurait été déchirant. C’est une limite que je ne voulais pas franchir. C’était donc très, très stressant. Mais je suis heureux que nous ne l’ayons pas fait. »

Si vous recherchez d’autres jeux tactiques comme Teamfight Tactics, consultez notre liste des meilleurs jeux de stratégie.

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