Les développeurs à l’origine du « plus grand jeu de stratégie PC du marché » affirment que leur objectif principal est de « devenir le deuxième jeu préféré de tout le monde »

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Depuis son lancement en 2019, le jeu dérivé de League of Legends, Teamfight Tactics, s’est rapidement hissé parmi les jeux les plus populaires au monde. Mais s’il est peu probable qu’il dépasse un jour League pour la première place, ses développeurs insistent sur le fait que la deuxième place est exactement celle qu’ils veulent occuper.

Dans une interview accordée à Serial Gamers, Julien Camaraza, game designer de TFT, a parlé de la position du jeu dans le paysage du jeu en général et du rôle du jeu pour beaucoup de ses joueurs. « Nous nous efforçons souvent d’être le deuxième jeu préféré de tout le monde, le jeu auquel vous jouez lorsque vous ne jouez pas à votre jeu principal. Et je pense que c’est une bonne chose. La plupart des gens jouent à plus d’un jeu.

Pour Camaraza, le succès du jeu s’explique en grande partie par son interconnexion avec League of Legends. « League of Legends et TFT partagent un client. Si vous avez une mauvaise partie de League, vous pouvez facilement passer à TFT », explique-t-il. « Vous n’avez même pas besoin d’ouvrir un nouveau fichier .exe, et c’est génial. C’est une très bonne relation avec cette équipe. Je pense donc que nous nous trouvons dans une situation très favorable et saine pour nous en ce moment.

Quant à savoir si l’équipe du TFT espère un jour dépasser son jeu frère, Camaraza insiste sur le fait que ce n’est pas quelque chose qu’elle visera activement. « Je ne pense pas que nous essaierons un jour d’être plus grands que League of Legends, je ne pense pas que ce soit l’une de nos aspirations pour l’instant. Mais je pense que nous nous débrouillons très bien. »

Si vous recherchez un jeu plus tactique, consultez notre liste des meilleurs jeux de stratégie.

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