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Bien que son nom soit un peu compliqué, Invincible Presents : Atom Eve est exactement cela : une expérience centrée sur Atom Eve à travers l’objectif d’Invincible, à la fois la série animée Prime Video et la bande dessinée de Robert Kirkman et Ryan Ottley. De plus, si vous voulez vraiment être technique, le nom est une référence à la bande dessinée originale, donc ce n’est pas entièrement la faute de Skybound Entertainment et du développeur Terrible Posture Games, mais la façon dont le jeu a été formé à partir de ce qui s’est passé auparavant est immédiatement claire à cause de cela.
Le principe, si vous ne le connaissez pas, est que vous incarnez Atom Eve, une super-héroïne adolescente qui cherche à concilier ses obligations familiales et scolaires avec celles de son groupe de lutte contre le crime, la Teen Team. La série suit une adaptation libre de l’intrigue des bandes dessinées, et le bref aperçu comprenait plusieurs sections qui reprenaient directement des scènes ou des dialogues des bandes dessinées et de la série. Il s’appuie également sur les deux visuellement, avec les couleurs vibrantes et les panneaux d’une bande dessinée, tout en incluant de nombreuses décisions intelligentes de l’adaptation Prime Video en ce qui concerne, par exemple, la conception des personnages.
Protéger le globe
Mais à la base, mécaniquement parlant, Invincible Presents : Atom Eve est un roman visuel avec un vernis de jeu de rôle au tour par tour. Il existe des compétences que vous pouvez améliorer avec des avantages, des traits et des capacités le long d’un arbre de compétences à trois branches qui peuvent être utilisées en combat et hors combat, chacune étant clairement indiquée. Bien qu’il y ait de nombreuses compétences liées au combat à acquérir, de l’itératif +4 à l’esquive aux nouveaux mouvements, la majeure partie du temps que j’ai passé dans une version préliminaire des deuxième et troisième épisodes d’Invincible Presents : Atom Eve a consisté à déterminer où Eve devait passer son temps, avec qui, et quels choix elle devait faire.
Cela variait énormément et incluait apparemment un certain nombre de scènes à grand spectacle en plus de plusieurs que je pouvais choisir d’expérimenter ou non. Par exemple, si Eve rentre toujours chez elle à la fin de la journée, le fait qu’elle se défoule avec son petit ami Rex ou qu’elle s’inscrive à l’université n’est pas nécessairement garanti. Entre chaque scène majeure, la carte relativement petite du jeu introduit quelques points d’intérêt jusqu’à ce qu’il ne reste plus que le chemin critique, et à chaque fois, il y a plein d’endroits que je n’ai pas explorés avant de devoir passer à autre chose.
Mais le choix entre Mark (alias Invincible, alias le nouveau super-héros de la ville) et quelqu’un d’autre, ainsi que d’autres choix de ce genre, ne représentent que la moitié du jeu. Invincible Presents : Atom Eve a présenté plusieurs combats contre une variété d’ennemis, qui se déroulent en gros selon des tours individuels, Eve étant capable d’effectuer plusieurs coups en fonction de sa consommation d’énergie. Elle peut également économiser de l’énergie afin d’exécuter des coups plus puissants, bien que je n’aie jamais réussi à en débloquer de particulièrement dévastateurs.
Franchement, les combats sont extrêmement simples. Les joueurs peuvent survoler les ennemis pour voir en détail ce qu’ils feront lors de leur prochain tour, et même les petits marqueurs qui sont affichés sans le faire donnent une bonne idée de ce qu’il faut faire. Dans l’aperçu, en plus des coups de poing et des jets d’énergie, Eve avait la possibilité d’immobiliser les ennemis (et d’empêcher les attaques de mêlée) ou de les étourdir avec des fleurs d’énergie pour les rendre plus susceptibles de rater les attaques à distance, ce qui signifie que je pouvais souvent passer des tours entiers sans que les ennemis ne fassent grand-chose. À l’exception de l’une des dernières batailles présentées dans l’aperçu, qui surmonte cette simplicité en présentant plusieurs attaquants ainsi qu’un objectif secondaire nécessitant une intervention active, je n’ai jamais vraiment eu l’impression d’être sur le point d’être vaincu.
Mais encore une fois, cet aperçu spécifique n’incluait qu’un cinquième du jeu complet. Si le combat devient plus complexe et alambiqué à partir de là où je me suis arrêté, les bases sont là pour être intéressantes. Les mécanismes permettant de savoir quand et comment utiliser l’énergie, et quels mouvements contre quels ennemis, pourraient facilement donner lieu à des choix passionnants. Mais cela pourrait tout aussi bien être plus de la même chose, conduisant à la déception.
Pris isolément, l’aperçu d’Invincible Presents : Atom Eve est charmante avec ses visuels colorés qui semblent directement tirés des bandes dessinées les plus brillantes et les plus vibrantes. Les artistes se sont visiblement bien amusés, et cela correspond bien au matériel d’origine. Mais le gameplay est tout juste correct, avec le potentiel d’être plus que cela, ce qui n’est pas surprenant pour un jeu qui souligne dès le départ qu’il s’agit d’un roman visuel, mais qui est peut-être un peu dommage. Pour les fans de longue date de l’œuvre originale de Kirkman et Ottley, cependant, il suffira probablement que l’art et les dialogues soient à la fois solides et dignes de ce nom.
Invincible Presents : Atom Eve sera lancé le 14 novembre sur PC via Steam. D’autres plateformes devraient être annoncées prochainement. Les bandes dessinées sont disponibles dans tous les points de vente, tandis que la première saison de la série animée est actuellement diffusée sur Amazon Prime Video. En attendant, découvrez tout ce que nous savons sur la saison 2 d’Invincible.

