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- Elden Ring : Shadow of the Erdtree – Test, guide & avis : Il est presque ennuyeux de faire l’éloge de FromSoftware à chaque fois -
- Le DLC de l’Anneau d’Elden n’est accessible qu’à partir d’un endroit très spécifique du jeu. 13 ans plus tard, cette méthode d’accès propre à FromSoftware est-elle toujours d’actualité ?
Le DLC tant attendu de l’Anneau d’Elden est presque arrivé, nous offrant enfin l’extension Miquella que nous souhaitions depuis longtemps. Comme vous le savez peut-être déjà, la première tranche officielle de contenu ajouté aux Terres d’Entre-deux n’est accessible que par le palais de Mohgwyn, un endroit qui peut s’avérer assez difficile d’accès – ce qui signifie que si vous avez vaincu la Bête d’Elden et que vous vous êtes aventuré dans le New Game+ (ou au-delà), vous devrez vous rendre à cet endroit très spécifique du late game d’ici le 20 juin, date à laquelle le DLC arrivera.
Le développeur FromSoftware n’est évidemment pas étranger aux voies d’accès alambiquées aux DLC. Le premier Dark Souls est sans doute le plus mauvais élève, mais Dark Souls 2 et Bloodborne imposent des critères tout aussi stricts pour accéder à une partie du contenu qui coûte de l’argent. L’accès aux offres post-lancement de Dark Souls 3, Ashes of Ariandel et The Ringed City, était bien plus simple en comparaison, mais avec Elden Ring prêt à revenir aux niveaux de complexité des premiers Dark Souls, la question qui se pose est : pourquoi ?
Les âmes à la recherche
Avant de tenter de répondre à cette question, il n’est sans doute pas inutile de rappeler plus en détail les voies d’accès aux DLC de Dark Souls et de Bloodborne évoquées plus haut.
Dans Dark Souls, les joueurs doivent se rendre dans la zone de début de jeu Darkroot Basin, atteindre son niveau le plus bas et vaincre l’hydre aquatique à trois têtes. Après cela, vous devez soit quitter la zone et vous y reconnecter, soit la quitter et y revenir, après quoi un Golem de cristal doré apparaît dans un coin de la zone. En le battant, vous libérez un PNJ autrefois prisonnier nommé Dusk of Oolacile ; vous devez ensuite vous rendre dans la zone de fin de partie The Duke’s Archives pour combattre un autre Golem de cristal, apparemment inoffensif, afin d’obtenir le Pendentif brisé. Retournez à l’endroit où vous avez libéré Dusk et vous constaterez qu’elle a disparu, remplacée par un portail de type vortex menant aux Abysses. Présentez le pendentif brisé au vide et vous serez transporté à Oolacile, le décor du DLC Artorias of the Abyss de Dark Souls.
Plutôt épuisant, non ? Dark Souls 2 est moins compliqué dans la mesure où, en achetant la première de ses trois parties DLC, vous obtenez directement un objet clé, le Talon du Dragon. Le problème, c’est que pour l’utiliser, vous devez vous rendre dans la pire zone du jeu, The Gulch, descendre sa base inondée de poison, combattre et vaincre un boss nommé The Rotten, puis continuer jusqu’au Primal Bonfire où un nouveau portail existe pour vous emmener à Shulva, Sanctum City, le décor de la Crown of the Sunken King DLC du jeu.
Pour accéder au contenu supplémentaire de Dark Souls 3, il suffit de se rendre à des endroits précis et de discuter avec des personnages spécifiques ou d’accéder à des feux de joie spécifiques. Bloodborne, quant à lui, implique de vaincre le Vicaire Amelia qui, que vous jouiez en mode New Game, NG+ ou plus, est un véritable salaud. Si vous l’emportez, vous devrez retourner au Rêve du chasseur avant d’acquérir l’Œil d’un chasseur ivre de sang auprès d’un messager à l’étage. Retournez ensuite dans le quartier de la cathédrale, passez par le cimetière sur la gauche, repérez une pierre tombale sur laquelle se trouve un cadavre, tenez bon pendant quelques secondes et regardez avec stupéfaction une main éthérée désincarnée passer par-dessus la clôture, vous serrer contre elle et vous transporter dans le Cauchemar du chasseur, où vous commencerez le DLC de Bloodborne.
À contre-courant
Le point d’accès au DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree se trouve à la fin d’une zone totalement optionnelle que j’ai complètement manquée lors de ma première partie. Bien que j’aie atteint la Haligtree de Miquella et vaincu Malenia (ce qui m’a permis d’avancer dans l’histoire de Miquella), je ne me suis pas rendu au palais de Mohgwyn pour vaincre Mohg, le seigneur du sang. La raison en est assez simple : bien que le chemin de l’Haligtree soit très éloigné des sentiers battus, il y a un ordre facilement lisible pour s’y rendre. Le Palais de Mohgwyn, quant à lui, nécessite soit de terminer la quête de Varre au visage blanc (également facile à manquer), soit d’être téléporté via une porte secrète située dans un coin reculé du Champ de neige consacré, une immense zone de fin de partie à laquelle on ne peut accéder qu’après avoir trouvé les deux moitiés du médaillon secret de la Forêt de Hildtree.
Je suis tellement obsédée par le culte de la maladie d’Elden Ring que ma famille m’a interdit d’en parler à la maison.
Maintenant que la leçon d’histoire est terminée, pourquoi pensons-nous que FromSoftware semble si enthousiaste, pour la plupart, à pousser ces chemins alambiqués vers leurs DLC ? À mon avis, c’est une question de mysticisme. Depuis Demon’s Souls (qui n’a pas reçu de contenu supplémentaire), FromSoftware va à contre-courant. Ses jeux sont réputés pour être plus punitifs que la plupart des autres RPG d’action du genre. Ils sont implacables et s’en tiennent rigoureusement à une formule qui n’a cessé de séduire de plus en plus de joueurs en l’espace de 15 ans.
L’implication de George R.R. Martin aura sans aucun doute joué un rôle dans le succès sans précédent d’Elden Ring lors de son lancement, mais le fait qu’Elden Ring soit Dark Souls 4 n’a rien perdu de son actualité, puisqu’il suit le même modèle éprouvé et testé que FromSoftware n’a cessé de peaufiner au fil des projets. La difficulté n’a pas changé. Les mécanismes de combat ont perduré. Les boss gigantesques et les paysages étendus ont perduré. Les itinéraires complexes pour accéder au DLC n’ont pas changé.
Bien sûr, le fait que nous payons cher ces packs DLC rend l’analyse des motivations de FromSoftware, pour moi en tout cas, un peu plus compliquée. J’adore le fait que le studio soit resté fidèle à ses principes, mais je comprendrais tout à fait que quelqu’un se sente lésé d’avoir payé 40 $ (35 ) pour Shadow of the Erdtree, et d’apprendre qu’il doit refaire le même chemin pendant des heures simplement pour accéder à ce qu’il vient d’acheter. Je pense que les choses deviennent encore moins claires du côté des développeurs si l’on considère le fait que Dark Souls 3 vous permet de vous promener dans les deux parties de son DLC, en supposant que vous ayez terminé le jeu de base.
Tout cela, je suppose, est une longue façon de dire : « Je n’ai pas de réponse à cette question : Je n’ai pas de réponse à cette question. J’aime que les jeux Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring nous fassent travailler pour tout, y compris l’accès à leur contenu ajouté par le DLC. Je pense que l’histoire de Miquella est la seule dans Elden Ring qui avait besoin d’être racontée, et donc y accéder en atteignant Miquella lui-même est logique – avec la jumelle de Malenia qui réside maintenant dans un cocon à l’arrière de l’arène du combat du boss Mohg. De même, étant donné que l’Anneau d’Elden permet de voyager rapidement et de se téléporter d’une zone à l’autre, offrir aux joueurs l’accès au palais de Mohgwyn dès le départ est peut-être le meilleur des deux mondes. Quoi qu’il en soit, ceux qui voudront profiter de Shadow of the Erdtree en juin devront s’y mettre ou non. Et si l’on en croit les chiffres de vente du jeu de base, sans parler du battage médiatique omniprésent autour des prochaines étapes de l’ARPG, je suis presque certain que la majorité d’entre eux choisiront la première option. Je sais que je le ferai, même si je me plains du voyage en cours de route.
Je suis tombé amoureux de la pire zone d’Elden Ring, tout comme je l’ai fait avec Dark€ Souls et Bloodborne.