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- Last Epoch prouve que les bases de l’action RPG de Diablo sont une formule gagnante à coup sûr.
Lorsque Diablo est sorti en janvier 1997, il a redéfini l’ARPG, devenant l’un des titres les plus remarquables du genre. Blizzard Entertainment a ensuite amélioré le titre d’horreur gothique avec Diablo 2, qui s’est appuyé sur des bases déjà solides pour devenir l’un des jeux les plus appréciés, voire l’ARPG le plus influent de tous les temps. Depuis sa sortie, Diablo a inspiré des jeux tels que Path of Exile et, plus récemment, Last Epoch. Annoncé en 2018, le jeu a été Kickstarté avec succès, avec une bêta mise à disposition en 2019.
Le 9 février 2024, le développeur Eleventh Hour Games a annoncé que Last Epoch s’était vendu à un million d’exemplaires avant son lancement le 21 février 2024. Avec la sortie de Diablo 4 et le succès continu de Path of Exile, il n’est pas surprenant de constater que l’ARPG est bien vivant. Mais peut-on dire que Last Epoch a réussi grâce à Diablo 4, grâce au modèle de monétisation de Blizzard Entertainment ?
L’épée de Damoclès
Le jeu d’action-RPG Last Epoch est lancé avec des critiques dithyrambiques, plus de 162 000 joueurs simultanés sur Steam et des comparaisons élogieuses avec Diablo.
Une vague de streamers populaires s’est récemment mise à jouer à Last Epoch, ce qui peut refléter ou non le fait que Diablo 4 est actuellement au milieu de sa Saison 3, avec des patchs de mise à jour qui apportent des modifications plutôt légères. Ce que l’attention portée à Path of Exile reflète probablement, c’est le fait que le grand public a envie de quelque chose qui ressemble à Diablo mais qui n’est pas Diablo. Path of Exile a réussi grâce à ses mécanismes uniques, tout en offrant aux joueurs l’esthétique morne qu’ils souhaitaient après la sortie de Diablo 3. Bien que Last Epoch soit assez coloré, avec une palette distincte pour chacune des localités du jeu qui se prête bien au style du jeu, il émule plus ou moins le très acclamé et profondément aimé Diablo 2.
Last Epoch, quant à lui, constitue un véritable pont entre les deux franchises. Il offre la profondeur et la variété de construction de Path of Exile sans être trop envahissant, tout en conservant le système de base de Diablo. Le jeu semble avoir été conçu pour les joueurs qui se situent à mi-chemin entre l’expérience casual et hardcore, et offre également un support intégré pour divers modes de défi tels que le défi » Ironman » qui est devenu populaire ces dernières années, ainsi qu’un système d’échelle qui manque encore à Diablo 4.
Last Epoch dispose également d’un mode hors ligne qui le différencie de nombreux géants ARPG, ce que je considère personnellement comme l’une de ses meilleures caractéristiques. Cela permet à Last Epoch de ressembler davantage à un jeu de rôle classique, ou même à un jeu des décennies passées, et moins à un jeu de service en direct, ce que Diablo est plus ou moins devenu avec sa forte monétisation et son besoin constant de connectivité en ligne, puisqu’il s’est transformé en une sorte de MMO-lite.
Mais avec le succès de Last Epoch et l’intérêt continu pour Path of Exile, le genre ARPG a retrouvé une certaine popularité. Certes, Diablo 4 est le jeu de Blizzard Entertainment qui s’est vendu le plus rapidement de tous les temps, mais la rétention des joueurs reste relativement faible en comparaison. On sent que le genre est mûr pour grandir et évoluer, même si la base et les mécanismes fondamentaux restent largement les mêmes. J’espère que l’accueil réservé par le grand public à Last Epoch laisse présager des temps passionnants pour le genre.
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