L’accent mis par Avowed sur les choix et les conséquences signifie que « la plupart des joueurs ne découvriront pas 100% de ce que vous avez construit pour eux », mais Obsidian ne voudrait pas qu’il en soit autrement

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Le choix est primordial dans Avowed. Nous en avons déjà eu un aperçu – plus récemment lors du Xbox Developer Direct de ce mois-ci, et de la bouche même d’Obsidian lors d’une conversation avec Serial Gamers – ce qui nous a permis de voir de plus près le système de combat flexible à la première personne du prochain RPG d’action qui nous permettra de choisir nos propres chargements. Mais la liberté de diriger notre propre voyage sera également prise en compte dans les différents scénarios auxquels nous serons confrontés dans les Terres Vivantes. Qu’il s’agisse de la manière dont nous prendrons les décisions difficiles ou du temps que nous voudrons consacrer à l’exploration, il semble que tous les ingrédients soient réunis pour nous permettre de jouer à une fantaisie de notre cru dans un monde construit sur l’univers des Pillars of Eternity.

Le choix et les conséquences sont pour moi un attrait majeur des jeux de rôle, et j’ai toujours aimé la façon dont Obsidian a abordé cette question dans certains de ses jeux précédents. The Outer Worlds et Fallout : New Vegas nous ont tous deux présenté des environnements propices à la découverte, où nos choix étaient souvent une question de vie ou de mort. Le fait de voir l’impact de vos actions rend l’expérience de jeu de rôle encore plus immersive, et c’est pourquoi je suis impatient de voir comment cela se passera dans Avowed.

« Je pense qu’il s’agit de rechercher de nombreuses occasions de faire fructifier ces [choix] et de savoir que certaines de ces retombées seront très importantes, d’autres plus subtiles, mais d’une manière qui semble crédible et qui sera particulièrement gratifiante pour les joueurs qui les trouveront », explique la directrice du jeu, Carrie Patel. « Je pense qu’il faut toujours accepter le fait que la plupart des joueurs ne découvriront pas 100 % de ce que vous avez créé pour eux lorsque vous construisez un jeu de rôle comme celui-ci, ou lorsque vous concevez des choix et des conséquences. Et ce n’est pas grave, parce que cette possibilité de découverte fait partie de ce qui rend le jeu vraiment spécial pour les joueurs qui le découvrent. En résumé, je pense que c’est une question d’équilibre et de répartition.

Les terres vivantes

L’engagement d’Avowed en faveur de l’omniprésence des choix du joueur pourrait en faire le RPG le plus remarquable de 2024 : « Chez Obsidian, c’est votre monde, votre façon de faire, n’est-ce pas ? »

Cet équilibre et cette répartition dans Avowed signifient que les décisions affecteront le monde qui vous entoure de manière relative, et que chaque choix du joueur n’aura pas un impact massif sur les choses à l’avenir. « Chaque petit chat que vous sauvez ou papillon auquel vous donnez un coup de coude ne peut pas signifier la mort de l’univers, dans un certain sens », poursuit Patel. « Mais en ayant une gamme de résultats qui semblent étonnamment monumentaux, et parfois un peu plus intimes, mais très profondément personnels pour les personnages – parfois c’est quelque chose qui se produit très rapidement, et parfois c’est quelque chose que vous ne verrez que quelques heures – je pense que cela aide à être crédible, et aussi à garder ces résultats nouveaux et surprenants pour les joueurs, à mesure qu’ils les découvrent au cours de leur voyage. »

Le choix joue également un rôle dans l’exploration de l’environnement d’Avowed. Le fait que  » la plupart des joueurs ne découvriront pas 100 % de ce que vous avez construit pour eux  » montre bien qu’Eora réservera de nombreuses surprises au cours de notre voyage à travers les Terres vivantes. L’idée de reconvertir une zone ou de faire une rencontre au cours de l’exploration est très séduisante, mais pour l’équipe d’Obsidian, il était également important de s’assurer que cet aspect de découverte soit laissé à notre appréciation. Ainsi, si vous voulez vous lancer et passer beaucoup de temps à explorer, vous pouvez le faire, mais il sera également facile de trouver votre chemin si vous voulez continuer à progresser.

« Lorsque nous concevons un jeu comme celui-ci, nous voulons toujours garder à l’esprit deux extrêmes de joueurs », poursuit M. Patel. « Vous avez le joueur qui a peut-être 30 minutes pour jouer après le travail, peut-être après s’être occupé de ses enfants, avant d’aller se coucher et de commencer sa journée. Il faut donc s’assurer que les entrées du journal sont claires, que les joueurs savent toujours où se trouve le plaisir, et qu’ils peuvent prendre ce jeu et s’amuser avec le peu ou la quantité de temps dont ils disposent à ce moment-là.

« Mais nous avons aussi beaucoup de joueurs dont nous savons qu’ils vont explorer chaque recoin de notre monde, décortiquer chaque détail, et c’est tellement amusant de laisser des surprises, des pépites et des choses dont nous pensons, ‘ooh, les gens qui trouvent ça vont vraiment en tirer quelque chose’, ou ‘nous savons que nous allons avoir un fil Reddit sur ce détail quand quelqu’un le trouvera, et qu’il commencera à théoriser sur ce qu’il signifie ou sur ce à quoi il est lié’. Encore une fois, nous avons une ligne directrice claire, mais il y a beaucoup de surprises à découvrir.

« Pour Obsidian, Avowed est l’occasion de revenir à un environnement que de nombreux membres de l’équipe connaissent bien, tout en explorant de nouvelles facettes.

Dans ce que Patel décrit comme un « cadre merveilleux et étendu pour les fantasmes et les RPG fantastiques », j’ai hâte de pénétrer dans l’univers de Pillars of Eternity pour la toute première fois, sachant que même si je ne connais pas ce terrain de jeu historique, je peux l’apprécier pour ce qu’il est.

Pour Obsidian, Avowed est l’occasion de revenir à un environnement que de nombreux membres de l’équipe connaissent bien, tout en en explorant de toutes nouvelles facettes. Pour Patel, c’est ce qui fait la beauté de ses lieux, que vous ayez parcouru ses moindres recoins ou qu’Avowed marque vos premiers pas dans Eora et les Terres vivantes qui s’y trouvent.

Patel explique : « Ce qui est merveilleux avec Eora, c’est qu’il y a tellement de coins de ce monde que nous n’avons fait que mentionner, et les Terres Vivantes étaient l’un d’entre eux. Pour nous, c’était donc l’occasion de prendre un monde que nous connaissions et aimions, avec lequel nous étions familiers et dans lequel nous pouvions très facilement retourner, mais aussi d’en trouver un coin qui sera nouveau pour les fans et aussi nouveau pour nous en tant que développeurs, et qui nous donne vraiment envie de l’explorer et de l’étoffer.

« Comme vous le voyez avec certains combats, l’une des choses que j’aime vraiment dans le cadre et l’époque où il se déroule, c’est qu’il y a un merveilleux mélange d’éléments traditionnels de fantasy, de magie, d’armes à feu et de pièces d’armement plus modernes qui nous permettent de créer des objets intéressants pour le joueur et des scénarios de combat intéressants.

Vous avez manqué la première partie de notre couverture approfondie d’Avowed ? Suivez ce lien, et surveillez notre troisième et dernier entretien avec Obsidian demain, mardi 30 janvier.

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