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- The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – Test & Avis -
- Jouer à Zelda Tears of the Kingdom avec un trouble déficitaire de l’attention : « Je l’adore, mais il est presque trop dense en contenu ».
The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom comporte 23 quêtes principales. Il y a aussi 31 quêtes de sanctuaire, 60 aventures secondaires et 139 quêtes secondaires plus complexes. Au total, en supposant que l’arithmétique de base ne m’ait pas fait défaut, cela fait 253 quêtes. Ajoutez à cela le vaste bac à sable de ce RPG d’action qui fonctionne à deux altitudes bien distinctes, et ajoutez à cela les combinaisons presque illimitées que les joueurs inventifs comme Ultrahand et Fuse offrent, et vous comprendrez que Tears of the Kingdom peut être très prenant : Tears of the Kingdom peut être très prenant.
J’en suis à quelques dizaines d’heures de jeu et j’ai l’impression d’avoir à peine effleuré la surface. Il y a tellement de choses à faire, et je me suis laissé distraire à de nombreuses reprises, m’éloignant des sentiers battus pour aller voir quelque chose au loin, apporter quelque chose à un villageois en détresse, ou me lier d’amitié avec un énorme cheval. Parfois, la variété à cette échelle peut être un peu écrasante. Mais pour les joueurs souffrant d’un trouble déficitaire de l’attention (TDA), comme EzloSpirit, ce degré de choix dans les jeux en monde ouvert peut être carrément frustrant.
« J’adore Tears of the Kingdom, je le préfère nettement à Breath of the Wild, mais il est presque trop dense en contenu », déclare EzloSpirit sur le ton de la plaisanterie. « C’est un cauchemar pour quelqu’un comme moi qui souffre de troubles de l’attention. Je suis en train d’explorer une partie de la carte et soudain, mon attention est attirée par un nouveau sanctuaire, un gouffre ou une jolie île dans le ciel. Je me suis laissé distraire tellement de fois dans ce jeu qu’il en devient parfois vraiment frustrant. »
Un monde en pleine effervescence
En tant que modérateur de longue date de la branche créative des forums de Zelda Universe (appelée » Creative Corner « , où les utilisateurs publient des fanfictions, des fanarts, des œuvres écrites et des let’s plays, entre autres choses, y compris le ZU Podcast), EzloSpirit est un grand fan de Zelda, et un fervent adepte des jeux en monde ouvert de manière plus générale. En ce qui concerne l’impact de leur trouble déficitaire de l’attention sur leur appréciation d’un jeu comme Skyrim, EzloSpirit compare la quantité de choses présentes dans Tears of the Kingdom par rapport au cinquième jeu Elder Scrolls principal comme point de friction.
« Cela m’affecte le plus lorsqu’on place devant moi quelque chose qui n’est pas lié à l’objectif que j’essaie d’atteindre », explique EzloSpirit. « Disons que quelqu’un a mentionné un défi qu’il s’est imposé à lui-même et qui consiste à faire le tour de la carte entière. Il se peut que je me lance dans ce défi et que je me dise : « Oh, il y a l’énigme de Korok, je vais courir pour la faire parce que je ne veux pas la rater ». Ou alors, c’est une grotte. Dès qu’il s’agit d’une grotte, je ne suis plus là. Je vois une grotte et je me dis : ‘ooh, brillant’. J’entre alors dans la grotte, ce qui m’emmène ailleurs, puis j’en sors lorsque je l’ai terminée, et je suis alors complètement à côté de la plaque ».
« Je suis un grand fan des jeux à monde ouvert et des jeux de bac à sable. J’aime avoir la liberté de choisir mon propre chemin. Je suis également un grand fan des Elder Scrolls. L’une des différences entre un jeu Elder Scrolls et Tears of the Kingdom est que, même s’il y a beaucoup de choses à faire dans un jeu Elder Scrolls, il n’y a pas nécessairement quelque chose qui est placé devant vous toutes les cinq secondes. Si vous avancez sur la route, vous verrez ou non une grotte sur le côté ou de petites énigmes. Une fois que je suis dans une ville, l’ADD prend tout son sens parce qu’il y a un million de quêtes dans la ville. Mais si je me contente d’explorer, il y a beaucoup moins de choses à faire pour me distraire, il y a moins de choses devant moi.
EzloSpirit explique que dans Tears of the Kingdom, le contenu est réparti de manière beaucoup plus homogène sur la carte que dans la plupart des autres jeux à monde ouvert. Avec des choses à faire et à voir dans presque toutes les poches des plaines terrestres et aériennes, vous êtes constamment confronté à de nouvelles choses. « C’est un concept génial », ajoute EzloSpirit. « Et c’est très bien pour la majorité des autres joueurs. Mais si j’ai déjà un objectif précis en tête, je vais être attiré à gauche et à droite par des choses qui sont tangentielles par rapport à mon objectif ou qui n’ont aucun rapport avec lui.
Pause de réflexion
« De telles mesures sont subtiles mais utiles pour EzloSpirit, tout comme le fait de s’éloigner momentanément des jeux.
Bien qu’il vive avec un trouble déficitaire de l’attention depuis un certain temps, EzloSpirit affirme que Tears of the Kingdom est le premier jeu qui met en évidence la façon dont cette maladie peut l’affecter dans les espaces numériques – mais il admet qu’avec le recul, jouer à Minecraft en mode créatif a suscité des comportements similaires. « J’adore explorer Minecraft », disent-ils, « mais même là, j’ai dû me limiter. Ce que j’ai dû faire, c’est que si je vois une grotte, que je viens d’en visiter une autre et que je sais que descendre dans la suivante sera un véritable casse-tête, je la clôture et je mets un panneau disant : « Ne le faites pas ».
De telles mesures sont subtiles mais utiles pour EzloSpirit, tout comme le fait de s’éloigner momentanément des jeux. Cette pause de réflexion ne dure pas longtemps, mais elle permet de se calmer face à un sentiment d’accablement. Après cela, pour EzloSpirit, c’est le retour à Hyrule tel qu’il apparaît dans Tears of the Kingdom.
Ils poursuivent : « J’ai l’impression de me contredire, mais je pense que Tears of the Kingdom est génial, et que c’est un meilleur jeu que Breath of the Wild. La carte semble moins vide, les capacités sont bien meilleures que les runes et l’intrigue est plus intéressante. Tears of the Kingdom introduit beaucoup de nouvelles idées dans la série qui sont tout simplement très intéressantes. La quête principale est intéressante parce qu’elle est moins linéaire, ce qui vous donne plus de liberté pour l’aborder dans n’importe quel ordre. Ce n’est pas toujours facile pour les personnes souffrant d’un trouble déficitaire de l’attention, mais l’expérience a été beaucoup plus enrichissante dans l’ensemble parce qu’il y a plus à faire.
Pour plus d’informations sur le trouble déficitaire de l’attention (TDA), vous pouvez consulter le site :
L’Alliance nationale pour la santé mentale
1-800-950-NAMI
info@nami.org
Le site web du NHS
L’esprit – Ressources et conseils


