Je n’ai jamais pensé à Dark Souls ou Diablo en jouant aux précédents jeux de Moon Studios, mais le nouveau RPG d’action du développeur semble être l’évolution parfaite des idées et du talent.

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  3. Je n’ai jamais pensé à Dark Souls ou Diablo en jouant aux précédents jeux de Moon Studios, mais le nouveau RPG d’action du développeur semble être l’évolution parfaite des idées et du talent.

Envoûtant. Si je devais résumer le premier jeu de Moon Studios en un seul mot, ce serait celui-ci. Ori and the Blind Forest a été une merveilleuse entreprise en 2015, en tant que jeu Metroidvania 2D d’une beauté à couper le souffle, aussi intelligent qu’élégant. En ce qui concerne les premiers projets, Moon Studios a visé haut et, avec le soutien de Microsoft, s’est montré à la hauteur de son nom avec un jeu hors du commun. Sa suite en 2020, Ori and the Will of the Wisps, a amélioré la formule originale dans presque tous les domaines, à tel point que j’aurais volontiers accepté un autre jeu de type Ori pour la troisième aventure multiplateforme du créateur.

Au lieu de cela, nous avons No Rest For the Wicked. Et, ma foi, je suis heureux que Moon Studios soit allé encore plus loin, étendant ses vrilles profondément dans l’espace des RPG d’action de type Souls.

Juste ce qu’il faut

No Rest for the Wicked voit les développeurs d’Ori passer des Metroidvanias à Diablo grâce à un autre jeu magnifique.

Le fait est que, dans mon esprit, cela ne devrait pas fonctionner aussi bien que cela. Les espaces Metroidvania et action RPG sont souvent sous-tendus par des combats et/ou des déplacements difficiles, mais je n’ai jamais pensé à des jeux comme Dark Souls, Bloodborne ou Nioh en parcourant les mondes époustouflants d’Ori, simplement parce qu’ils me semblaient à des millions de kilomètres les uns des autres. En inversant le processus, l’une des caractéristiques les plus attachantes de No Rest For the Wicked est qu’il est parvenu à conserver la majesté qui a distingué Ori and the Blind Forest de ses pairs il y a près de dix ans, tout en prenant des notes méticuleuses des meilleurs ARPG qui ont débarqué dans l’intervalle. Diablo et Dark Souls sont les deux jeux qui me rappellent le plus – et je pense que beaucoup d’entre vous ressentiront la même chose – mais il y a des flashs de tout, d’Elden Ring à Nier : Automata, Baldur’s Gate 3 et même The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.

Dans la démo de 90 minutes de No Rest for the Wicked, en cours de développement, à laquelle j’ai pu jouer, j’ai eu un avant-goût de la façon dont les choses se dérouleront dans le « monde de la mort » fictif du jeu, qui se déroule en l’an 841. Sur le plan de l’histoire, j’ai appris que le roi Harol est mort et que son fils Magnus, arrogant et un peu con, est monté sur le trône, tandis qu’une peste impie, la Pestilence, s’est emparée de l’Isola Sacra, où se déroule le jeu. Dans la peau d’un Cerim, une sorte de guerrier sacré qui possède le pouvoir de vaincre et de purifier la Pestilence, je me suis frayé un chemin à travers Isola Sacra dans l’ombre de l’agitation politique.

En pratique, cela m’a permis de me familiariser avec les combats en temps réel ultra-précis du jeu, où chaque coup, chaque esquive et chaque roulade nécessite un timing habile, un peu de chance et beaucoup de patience. L’une des choses que j’aime le plus dans mes jeux de rôle d’action préférés, c’est la façon dont ils mettent ma détermination à l’épreuve. Les meilleurs jeux dans ce domaine vous feront souffrir à plusieurs reprises, mais ne le feront jamais de manière injuste, donnant l’impression que chaque décision de combat compte et que si (ou plutôt quand) vous échouez, c’est parce que vous avez fait quelque chose de mal, et non pas parce que le jeu vous punit. No Rest for the Wicked l’a très bien compris, et c’est pourquoi les combats sont un véritable plaisir, tout comme l’apprentissage de la patience dans la victoire comme dans la défaite.

« Il s’agit d’une comparaison abstraite, mais No Rest for the Wicked donne l’impression que les acteurs de comédies se glissent dans des drames de prestige.

Je n’ai pu qu’effleurer la surface de ses systèmes, mais la patience dans No Rest for the Wicked s’apprend en partie en évaluant la vitesse et le poids de vos armes, en comprenant comment différents mouvements fonctionnent mieux à partir de différentes positions de départ, et en sachant quand avancer et quand reculer. Tous ceux qui connaissent le catalogue de FromSoftware ou l’univers dark fantasy de Sanctuary savent déjà exactement de quoi je parle, mais No Rest for the Wicked accentue la tension des affrontements grâce à un son vraiment époustouflant, où chaque claquement d’épée, chaque molotov qui explose et chaque corps sans vie qui s’écrase sur le sol semblent tangibles.

Un éventail de runes, d’armures et d’armes vous permet de construire votre personnage – dont le nom, l’apparence et le sexe peuvent être sculptés via une suite de création d’écran post-menu très complète – avec des boss ultra-agressifs et plus grands que nature qui gèrent chaque nouvelle zone explorable à tour de rôle (Warrick the Torn : you are a bastard), et des PNJ fantasques qui vous offrent des bribes de l’histoire et vous vendent des objets et de la marchandise.

A travers tout cela, No Rest for the Wicked est fantastique, avec un style artistique pictural qui a fait parler de lui après sa révélation aux Game Awards de l’année dernière, et qui, combiné à un son percutant, m’a constamment fait décrocher la mâchoire du sol pendant ma courte période de prise en main. Avec la promesse d’un mode multijoueur en ligne – où jusqu’à trois amis peuvent rejoindre le mode coopératif en ligne de votre campagne -, un système de montée en niveau sophistiqué et une ville centrale nommée Sacrament remplie de mini-jeux et d’activités annexes, comme la pêche et l’agriculture, No Rest of the Wicked est à la fois ambitieux et impressionnant.

Avec tout cela, No Rest for the Wicked est aussi envoûtant que ses précurseurs de studio, mais avec une ambiance nettement plus sombre. Il s’agit d’une comparaison abstraite, mais No Rest for the Wicked donne l’impression que les acteurs de comédie se glissent dans le drame de prestige. Même si vous avez adoré les pitreries de Hal dans Malcolm in the Middle, par exemple, vous ne pouvez pas nier la quintessence de la performance de Brian Cranston dans le rôle de Walter White dans Breaking Bad. L’un ne pourrait exister sans l’autre, bien sûr, et c’est ce qui fait la beauté de No Rest for the Wicked et de Moon Studios : le parcours, le travail acharné et l’expérience acquise de ces derniers les ont menés au premier. Reste à savoir s’il peut ou non « réinventer le genre », comme l’indique la page Steam de No Rest for the Wicked. Mais j’ai beaucoup apprécié ce que j’ai vu jusqu’à présent et j’ai hâte d’en voir plus en temps voulu.

No Rest for the Wicked est attendu le 18 avril sur PC, PS5 et Xbox Series X et S

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