J’ai battu le boss de la démo de Stellar Blade plus de 20 fois, donc cet action RPG fait quelque chose de bien.

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J’ai un bon pressentiment à propos de Stellar Blade. Après avoir passé quelques heures sur la démo PS5 à venir, je suis raisonnablement sûr que j’apprécierai cet action RPG lors de son lancement le 26 avril. Je suis également certain qu’il ne s’agira pas d’un jeu extraordinaire. Je m’attends plutôt à un jeu solide, voire supérieur à la moyenne, qui me plaira particulièrement. Il est possible que le jeu complet ne soit pas à la hauteur ou qu’il m’épate totalement, mais la démo indique un RPG d’action maladroit qui reste plus qu’assez amusant pour me convaincre de frapper le même boss pendant plusieurs heures, juste pour tester le système de combat. J’ai joué à la démo et j’ai maintenant envie d’y jouer davantage, ce qui est un signe positif.

Bienvenue sur Terre

Stellar Blade, ou du moins sa démo, est une tranche fascinante des 15 dernières années de conception de jeux. Il est présenté comme un RPG d’action tape-à-l’œil dans la veine de Nier Automata, avec une dose de parade de Sekiro : Shadows Die Twice et une esthétique typiquement coréenne. Et c’est bien ce qu’il se passe, mais avec des personnages encore plus sexuellement exagérés. En effet, même certains des monstres de la Naytiba, étonnamment macabres, ont des bustes étrangement proéminents. Je n’en attendais pas moins du studio à l’origine de Nikke, que vous connaissez peut-être sous le nom de Butts : The Game.

Vous incarnez Eve, l’une des nombreuses guerrières cybernétiquement améliorées (apparemment toutes des femmes) envoyées pour reprendre la Terre à une race d’extraterrestres vraiment hideux, l’épée dans une main et le pistolet dans l’autre. Cela ne semble pas très bien se passer si l’on en juge par l’ouverture gore inattendue, et après une mission ratée, Eve fait équipe avec un ingénieur local du nom d’Adam. C’est à peu près tout ce que je peux vous dire sur l’histoire ; la démo n’est pas très longue.

Le pitch d’ouverture est simple : piratez et tailladez votre cœur. D’accord, bien sûr. Je suis d’accord pour ça, jeu vidéo. Mais ensuite, Stellar Blade vous assène toute la panoplie des jeux d’action-aventure des années 2000 et 2010. Je parle d’éléments de décor peints en jaune, de notes avec des codes pour ouvrir des coffres, de niveaux qui reviennent en arrière avec des raccourcis via des portes verrouillées, d’un bouton scanner qui révèle le butin et les points d’intérêt à proximité, et – chuchotez – d’une légère résolution d’énigmes dans l’environnement. Il y a de véritables événements en accéléré, des meurtres furtifs et même des meurtres instantanés par attaque plongeante. J’attends toujours l’inévitable section des tourelles et le niveau des motos.

Pour l’instant, je suis surtout séduit par le combat, mais le moment où j’ai eu l’impression de comprendre Stellar Blade s’est produit dans la deuxième zone de la démo et n’avait rien à voir avec le combat. J’ai éliminé un groupe d’ennemis – ce qui était un peu frustrant, pour des raisons que j’expliquerai – et j’ai parcouru une section d’escalade que l’on pourrait ajouter en gros aux jeux Tomb Raider modernes sans que personne ne s’en aperçoive. J’étais prêt pour le prochain combat, mais Stellar Blade m’a demandé de faire la dernière chose à laquelle je m’attendais : sauter dans une chambre inondée, plonger sous l’eau pour récupérer du butin, puis pousser lentement une planche flottante jusqu’à une échelle – également peinte en jaune, évidemment – pour que je puisse y grimper et continuer à explorer. Bon, je sais où je suis maintenant. Il va falloir que je réajuste mon cerveau obsédé par le combat pour ces sections ouvertes, mais je ne les déteste pas. J’ai trouvé un nouvel objet à collectionner sympa lors de mon deuxième passage dans la démo, ce qui est de bon augure pour l’exploration.

Amusant mais inégal

Cela dit, je suis avant tout là pour me battre. Eve est un peu difficile à contrôler dans les niveaux, certains sauts et éléments interactifs comme les kiosques étant difficiles à approcher, mais elle se déplace plutôt bien en combat. Enfin, sauf quand elle ne bouge pas, mais même si je vais me plaindre de cette démo, je tiens à souligner que je me suis beaucoup amusé avec, et que je me suis encore plus amusé la deuxième fois une fois que je me suis acclimaté.

Vous commencez avec un large éventail de combos à l’épée qui enchaînent les attaques légères et les attaques lourdes. Certains vous enferment dans de longues animations qui vous empêchent de parer ou d’esquiver, et vous n’avez pas souvent une longue ouverture pour effectuer une série complète de toute façon, donc je me suis généralement contenté de quelques combos rapides pour rester agile entre les parades. Atteindre ou parer génère de l’énergie à dépenser pour des attaques bêta, les deux par défaut étant un slash AoE chargé et une lourde poussée. Les attaques bêta peuvent interrompre les ennemis et leur infliger une stagnation supplémentaire, vous rapprochant ainsi d’un étourdissement et d’un coup critique infligeant d’énormes dégâts, d’où l’importance de les utiliser au bon moment. Ces attaques sont reliées par un coup de taille à longue portée qui projette Eve vers l’ennemi ciblé, et je dois vous dire que le fait d’assommer un type avec une attaque bêta, puis de se téléporter vers lui pour continuer à le faire souffrir, n’a pas fini de faire parler de lui.

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Il existe également une grande variété d’esquives, dont plusieurs sont associées à des attaques codées par couleur, à la manière de Sekiro. Esquivez vers l’avant pour les attaques bleues, esquivez vers l’arrière pour les attaques violettes, esquivez n’importe où pour les attaques jaunes qui ne peuvent pas être bloquées, et esquivez parfaitement n’importe quoi d’autre pour déclencher un effet de ralentissement rouge qui peut s’enchaîner à d’autres coups. Les esquives spéciales sont fantastiques en termes de son et de sensation, donnant à certains combats un tempo rythmé qui accompagne la musique de combat. Cependant, l’esquive normale est si peu fiable que j’ai préféré parer tous les coups. J’ai l’impression qu’Eve esquive d’un demi-pas et bénéficie d’environ deux frames d’invincibilité. J’espère que des améliorations de l’arbre de compétences permettront de résoudre ce problème, mais en attendant, c’est un carry parry pour moi.

Les mouvements sont un peu décousus en général. Eve a très peu de recul sur ses attaques à l’épée, ce qui fait que je me retrouve parfois à frapper en l’air alors que j’aurais dû être assez proche pour toucher. La vitesse de marche est lente et même le sprint semble un peu lent. Il y a une pause perturbatrice après les animations de finisher qui vous empêche d’agir ou d’attaquer immédiatement après. Et puis, tant qu’à faire, je vais me débarrasser de tous les reproches que j’ai à faire :

  • La caméra est un peu trop proche, et il n’y a apparemment pas de curseur FOV (du moins dans la démo).
  • Combattre plusieurs ennemis à la fois est un véritable cauchemar, car vous risquez d’être déstabilisé par une feuille dans la brise, sans parler d’un monstre hors de l’écran
  • Plusieurs capacités enfouies dans l’arbre de compétences devraient absolument être disponibles dès le départ, et non pas sous forme d’améliorations.
  • Tous les éclairages fantaisistes de la nouvelle génération peuvent masquer les animations des ennemis qui sont déjà des tas de viande difficiles à lire.
  • Le butin consiste en de minuscules cubes de lumière faciles à manquer, qui ont désespérément besoin d’un plus grand rayon de ramassage et d’un réglage de ramassage automatique.

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Alors si Stellar Blade a tous ces problèmes, pourquoi est-ce que j’aime tant cette démo ? Pourquoi suis-je resté debout jusqu’à une heure du matin à battre le boss au moins 20 fois d’affilée, en essayant de maîtriser le combat avec plusieurs runs sans soin ? La règle du cool est définitivement en train de faire beaucoup d’efforts. Je vois Eve arracher un ornement de ses cheveux, le transformer en épée laser, poignarder ce qui ne peut être décrit que comme une tronçonneuse bipède et l’écraser au sol, puis l’ouvrir du ventre à la tête dans un événement rapide et heureusement facile, et mon cerveau se dit : « Cool ». C’est une satisfaction cinétique de base, mais ça marche.

L’histoire ne semble pas présenter d’innovations révolutionnaires, les bases sont un peu bâclées et je n’ai pas eu beaucoup d’espace pour m’engager dans l’aspect construction de cet action RPG – ce qui pourrait aplanir certains des problèmes que j’ai mentionnés – mais je serai damné si ce n’est pas amusant de découper Naytiba en rubans. Pour l’instant, Stellar Blade brille dans les combats de boss. L’action est bien maîtrisée pour l’essentiel, ce qui représente la moitié de la bataille. Espérons que le jeu complet s’améliorera au fur et à mesure.

En attendant Stellar Blade, découvrez les autres jeux PS5 à venir cette année.

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