- Serial Gamers -
- Films & Séries -
- Hellboy Web of Wyrd – Notre critique : Un effort solide qui a besoin d’être peaufiné
Hellboy : Web of Wyrd est un véritable chant du cygne pour Lance Reddick. Le regretté acteur endosse le rôle du héros réticent et sardonique avec aplomb – sa cadence grave et rythmée est le point d’entrée parfait pour une bataille qui se déroule dans le Wyrd, une dimension de poche qui jaillit des couloirs en spirale de la Butterfly House. Hellboy n’est pas du genre à gaspiller les mots, aussi chaque syllabe prononcée est-elle là pour ponctuer un point ; une réplique rhétorique à l’égard d’une monstruosité tordue, ou un commentaire curieusement oblique avec d’autres agents du B.P.R.D. Il est vraiment dommage que les circonstances aient fait que cette collaboration soit un one-shot, plutôt que le début de quelque chose d’exceptionnel.
Date de sortie : 18 octobre
Plateforme(s) : PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox One
Développeur : Upstream Arcade
Éditeur : Good Shepherd Entertainment
La structure roguelike, qui sous-tend l’approche fondamentale du combat, de l’exploration et de la progression, est moins adaptée, du moins dans sa composition actuelle, aux efforts du développeur Upstream Arcade. Hellboy : Web of Wyrd a des moments d’impact, typiquement la confluence de ses combats violents et de son design visuel captivant, mais ils sont rares. Trop souvent, Web of Wyrd donne l’impression d’être un concept convaincant qui a besoin d’itérations supplémentaires et d’une évolution continue.
Bienvenue au Wyrd
Créé en collaboration avec Dark Horse, Web of Wyrd est une lettre d’amour affirmée à son matériau d’origine. Upstream Arcade ne s’est pas contenté de donner vie aux planches de bandes dessinées, il vous permet de vivre l’action qui se déroule entre elles. En pénétrant dans le Wyrd, une série de dimensions distinctes où le folklore du monde entier influence les environnements et les types d’ennemis, on éprouve une sensation d’ailleurs – comme si l’on était tombé sur une table de dessin, pris au piège des épaisses taches d’encre et des lignes acérées que le créateur de Hellboy, Mike Mignola, a fait entrer dans la légende.
La conception visuelle est franchement stupéfiante, une fidélité d’un autre monde se dégageant des ombres boueuses et des couleurs austères. Il faut féliciter Upstream Arcade d’avoir réussi à traduire le style créatif de Mignola dans un espace 3D avec une cohésion constante. Il en va de même pour la façon dont l’histoire (et les personnages qui l’habitent) semble être une extension naturelle de l’univers Hellboy, permettant aux fans de longue date de jouer le rôle d’un agent actif du B.P.R.D. alors qu’une bizarrerie occultiste attire démons, sorcières et nazis dans un conflit global.
Les choses deviennent un peu plus délicates pour le développeur de West of Dead lorsque l’on regarde au-delà de l’aspect artistique des images et des animations. Web of Wyrd utilise des éléments de roguelike pour étayer sa progression. La Butterfly House sert de base d’opérations, d’espace pour équiper Hellboy de différentes armes à distance et de charmes, ainsi que pour améliorer une poignée de capacités de base, avant de descendre dans le Wyrd – une série de mondes largement autonomes, générés de manière procédurale. Le problème est double : il n’y a pas assez de défis pour que la conception structurelle soit efficace, ni assez de variations dans la génération pour justifier les visites répétées imposées par l’arc narratif.
Web of Wyrd peut donc devenir un peu lassant, la présence de Reddick et le design visuel agissant comme une force propulsive contre un sentiment d’ennui omniprésent. C’est en grande partie le résultat de combats exceptionnellement limités, chaque environnement n’offrant qu’une petite sélection de variantes d’ennemis à affronter. C’est dommage, car Upstream Arcade est proche de réussir à reproduire les mouvements lourds et réfléchis de Cambion, le héros du jeu. La Main Droite du Destin, la main droite surdimensionnée en pierre de Hellboy, est une arme convaincante, en particulier lorsqu’elle est utilisée en tandem avec un canon à main, un fusil à pompe ou un lance-grenades.
« Web of Wyrd est un concept convaincant qui a besoin d’une itération plus poussée et d’une évolution continue.
Les combats sont des batailles méthodiques qui font écho au genre de conflits que Hellboy a tendance à traverser dans ses meilleures aventures. Les petits ennemis ne sont rien de plus que du fourrage pour remplir votre jauge de « résistance », un compteur qui protège temporairement votre santé lorsque vous vous battez contre les plus gros ennemis qui rôdent dans les arènes de combat contenues. Si vous mourez, vous êtes renvoyé à la Maison des papillons pour reprendre vos esprits. Le problème, c’est qu’en dehors des combats de boss, il est très peu probable que votre santé en prenne un coup, chaque combat nécessitant le même cycle : dépensez des munitions pour étourdir un ennemi à distance, foncez à proximité, réduisez-le en poussière avec le même combo de quatre coups, passez à l’ennemi ou à l’arène suivante.
Il y a un système d’esquive et de blocage exceptionnellement rudimentaire, mais j’ai trouvé que la signalisation de ces systèmes était à peine adaptée. Les fenêtres sont étroites, obligeant Hellboy à se déplacer dans une direction particulière avant de frapper pour contourner une attaque imminente, mais c’était largement frustrant à mettre en œuvre – sans parler d’une perte de temps relative, car vous êtes en mesure d’expédier la plupart des menaces que vous rencontrez avec une relative facilité, en particulier une fois que vous commencez à utiliser des boucliers améliorés et des charmes d’étourdissement dans votre arsenal.
Hellboy Web of Wyrd devrait fonctionner mieux qu’il ne le fait. S’il y avait plus de variations dans la génération procédurale, on aurait l’impression d’explorer des labyrinthes ensorcelés et interconnectés, ce qui est parfait pour l’approche lente et curieuse d’Hellboy en matière d’exploration du monde. Il en va de même pour l’idée d’histoires indépendantes travaillant à la réalisation d’un objectif narratif plus large, s’il y a plus à voir et à faire que d’écraser une poignée répétitive de variantes d’ennemis en cours de route. Web of Wyrd a des touches de magie, il a juste besoin de plus de raffinement et de distraction pour vraiment atteindre le potentiel de son concept.
Hellboy Web of Wyrd a été testé sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.
Voir aussi :
- Ghostrunner 2 – Critique : un nouveau leader dans son genre
- Rick et Morty saison 7, épisode 2 – Notre critique : Rick et Morty, 100 ans ? Si c’est quelque chose comme ça, inscrivez-nous
- Les 50 meilleurs films Netflix en 2026 à regarder en ce moment
- Les 10 meilleurs westerns de tous les temps, classés par ordre d’importance
- Les meilleurs films de Harry Potter classés du pire au plus merveilleux
- Les 10 meilleurs films dramatiques de tous les temps, classés par ordre d’importance
- Les films du DC Extended Universe les plus attendus de 2019 et au-delà
- Les 10 meilleurs films de Martin Scorsese, classés par ordre d’importance
- The Dead Don’t Hurt – Notre critique : Le récit de Viggo Mortensen sur la frontière, beau et dur
- Les 15 meilleurs films universitaires de tous les temps, de Legally Blonde à The Social Network

