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- Ghostrunner 2 – Critique : un nouveau leader dans son genre
J’ai désespérément envie d’être meilleur à Ghostrunner 2. C’est un jeu qui aspire à l’état de fluidité et qui se transforme lorsque vous l’atteignez. Malheureusement pour moi, c’est horrible de perdre cet état, tout votre flair et votre élan s’arrêtant brusquement. Malgré tous mes défauts personnels, Ghostrunner 2 reste une suite digne d’intérêt, malgré quelques tentatives hésitantes de viser de nouveaux horizons.
Les répercussions du Ghostrunner original ont entraîné une lutte de pouvoir à Dharma, une arche imposante que les survivants de l’humanité utilisent pour s’abriter à la suite de l’apocalyptique Blur. C’est un terrain de jeu cyberpunk pour le speedrunning, dont la chair industrielle éclate constamment à travers sa peau baignée de néons. En sécurité dans la tour, on a l’impression de ne jamais devoir s’arrêter de bouger, tant le réseau de toboggans, de rails, de grappins et de wall-runs est complexe.
Dans la peau de Jack, votre Ghostrunner attitré, les moments où vos pieds touchent le sol sont rares, et à son apogée, Dharma offre une apesanteur qui dément ses origines de science-fiction et s’apparente davantage à un vol. Dans Ghostrunner 2, il n’y a guère de plaisir plus grand que de faire des boucles chaotiques au-dessus d’un abîme, de tomber douloureusement près de l’oubli, puis de lancer un grappin de dernière minute pour vous sauver de la chute et relancer un tout nouveau cycle de parkour.
Date de sortie : 26 octobre 2023
Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X
Développeur : One More Level
Éditeur : 505 Games
Alors qu’une lutte de pouvoir engloutit Dharma, il ne faut pas longtemps pour que la course libre de Jack soit interrompue par un combat. Son corps augmenté est conçu pour la vitesse et la précision, et en tant que tel, même les ennemis les plus faibles éliminent Jack en un seul coup, transformant régulièrement chaque gantelet en une question d’essai-erreur à la vitesse de l’éclair. Si vous vous dirigez dans une direction, un ennemi invisible risque de vous tirer dans le flanc pendant que vous vous frayez un chemin à travers son infortuné compagnon. Vous vous dirigez alors dans l’autre sens, et vous vous en débarrassez à la place. Chaque combat est un amalgame : un mouvement optimal doit succéder à un autre, mais trouver ce mouvement optimal suivant est plus facile à dire qu’à faire, et ce n’est que lorsque vous parvenez à assembler plusieurs décisions dans des combinaisons terrifiantes de volées et de taillades que chaque combat commence à vous ramener vers cet état de fluidité.
Heureusement, Ghostrunner 2 veut que vous y arriviez le plus rapidement possible, et la variété de mouvements qu’il vous propose à cette fin offre une grande polyvalence. Un Shuriken électrifié peut éliminer instantanément les adversaires les plus faibles, mais il peut aussi étourdir temporairement les ennemis plus puissants, ce qui vous permet de vous agripper à eux pour les tuer rapidement avant de vous envoler pour vous occuper du reste de l’affrontement. L’invisibilité temporaire vous permet de vous repositionner lorsque les ennemis se rapprochent de votre dernière position connue. Même l’environnement encourage l’expérimentation – directif mais jamais normatif, il vous laissera prendre le chemin que vous voulez tant que vous ne vous faites pas tirer dessus pendant que vous essayez.
Les clochards de l’après-Dharma
Après avoir maîtrisé Dharma, il est clair que Ghostrunner 2 veut vous montrer quelque chose de plus. Vous finirez par quitter la sécurité de la tour et par vous aventurer dans le monde extérieur, mais dans un monde en ruine, il n’y a pas grand-chose à montrer. En tant que genre, le cyberpunk se préoccupe rarement de ce qui se passe au-delà de ses limites hyper-urbanisées, et lorsqu’il le fait, c’est pour montrer comment ceux qui sont laissés à l’extérieur souffrent de leur exclusion. Dans Ghostrunner 2, il n’y a plus personne pour être juxtaposé à Dharma.
D’une certaine manière, c’est dans ces sections que Ghostrunner 2 construit le mieux son monde et que l’action est la plus intense. Grâce à un outil spécifique que vous débloquez au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire, ces zones offrent une rapidité et une ouverture inégalées dans le jeu, mais c’est parce que Ghostrunner n’a jamais été conçu pour être une expérience en monde ouvert. Il s’épanouit si clairement dans les environnements claustrophobes et sculptés de sa ville cyberpunk qu’il ne peut jamais vraiment les abandonner. Chaque tentative d’être quelque chose de différent pendant un certain temps est interrompue par un retour aux mêmes arènes de parkour et de combat qui définissent le reste du jeu, mais dans le cadre alternatif de ce monde beaucoup plus ouvert, Jack ne se sent pas du tout à sa place. Il est plus vulnérable, moins capable d’utiliser ses compétences pour exercer un contrôle sur un espace qu’il comprend, et contraint de les utiliser comme un outil de survie. C’est un changement conçu pour vous mettre délibérément mal à l’aise, et cela fonctionne comme un outil narratif, mais cela aurait été plus efficace dans un monde plus étroit.
Aussi gênants que soient ces nouveaux segments, ils n’empêchent pas Ghostrunner 2 d’être un nouveau précurseur dans son genre. Une bande-son explosive complète la juxtaposition inhérente entre l’obscurité et la lumière de son monde dystopique, avec Jack en son centre, qui ne s’arrête jamais assez longtemps pour trouver la prochaine étape de son voyage. C’est un jeu que je veux perfectionner, dont je veux habiter l’état de flux. Le plus grand défaut de Ghostrunner 2 est son ambition, son désir de repousser les limites de ce qu’il a fait auparavant, et bien que cette ambition n’ait pas totalement réussi à atterrir, c’est un objectif louable au cœur de ce qui reste un jeu de parkour extrêmement satisfaisant.
Ghostrunner 2 a été testé sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.
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