- Serial Gamers -
- De Dragon’s Dogma 2 à Star Wars Outlaws, voici les meilleurs jeux à monde ouvert de 2024. -
- Cinq raisons pour lesquelles je télécharge à nouveau Cyberpunk 2077 pour le patch 1.5
En ce moment même, un patch de 63 Go pour Cyberpunk 2077 est en train d’être téléchargé sur ma Xbox Series X. Cela va prendre un peu de temps, alors en attendant, pourquoi ne pas jeter un coup d’œil à l’état du RPG en monde ouvert de CD Projekt Red et aux nouvelles fonctionnalités qui m’ont convaincu de replonger dans Night City pour le patch Cyberpunk 2077 1.5 et la mise à jour next-gen tant attendue.
Alors que Cyberpunk 2077 a été lancé sur PC le 10 décembre 2020 avec des qualités acceptables, la version console pour PS4 et Xbox a été un ajout tout à fait indésirable à la bibliothèque. Les problèmes de performances ont été nombreux, les problèmes de fond suffisamment nombreux pour que le jeu soit retiré des vitrines, et CDPR s’est engagé à redresser une longue liste de torts – c’est un véritable fiasco.
Mais le patch 1.5 promet d’être le début d’un véritable changement. La mise à jour next-gen est bien sûr la bienvenue pour les joueurs qui, comme moi, ont eu la chance de trouver une PS5 ou une Xbox Series X dans un contexte de pénurie de stocks, mais la nouvelle mise à jour gratuite promet des changements massifs et des améliorations de la qualité de vie pour tous les joueurs, quelle que soit leur plateforme. Voici donc les plus grands changements apportés par le patch 1.5 de Cyberpunk 2077, qui m’ont convaincu de donner une nouvelle chance au jeu.
Night City s’anime
Lorsque Cyberpunk 2077 a été lancé, il aurait tout aussi bien pu s’agir d’un jeu de zombies éclairé au néon. Night City était peuplée de cadavres, mais ceux-ci se contentaient d’errer d’une destination à l’autre. Ils n’avaient pas l’intelligence artificielle nécessaire pour réagir aux situations dynamiques qui se déroulaient autour d’eux, réagissaient mal aux stimuli externes et étaient l’un des principaux responsables de cette impression tenace que Cyberpunk 2077 se déroulait dans un terrain vague sans vie.
Le patch 1.5 prend des mesures pour corriger cette situation. CDPR a revu le comportement des foules afin de rendre la ville plus vivante, plus réactive et plus imprévisible. Parmi les exemples cités, certains civils portent des armes, ce qui signifie qu’ils peuvent essayer d’intervenir de manière dynamique dans les troubles. Les PNJ dans les rues et au volant des véhicules paniqueront désormais sous la pression, se bousculant les uns les autres pour échapper au carnage que vous créez, ou fonçant dans d’autres véhicules et éléments de l’environnement. Si vous effrayez suffisamment un conducteur, il peut même perdre conscience au volant et faire dévier son véhicule de la route pour le faire s’écraser sur le trottoir, créant ainsi un chaos encore plus grand.
De plus, CDPR a enfin résolu le problème de cette étrange caractéristique qui faisait que les foules de PNJ disparaissaient en bloc dès que vous leur tourniez le dos. Les rues seront plus animées le jour et plus dangereuses la nuit, ce qui donne l’impression de tenir les promesses de la première salve de bandes-annonces du jeu, il y a bien longtemps. La décision de modifier le comportement des foules peut sembler anodine, mais si elle se concrétise comme prévu, elle améliorera l’ambiance et le dynamisme de Night City d’une manière difficilement quantifiable.
Le modèle de plongée a été revu
L’un des plus gros problèmes de Cyberpunk 2077 était que la navigation dans Night City était laborieuse. Cela s’explique en partie par le fait qu’il était ennuyeux de marcher dans les rues de la ville, ce qui devrait changer avec les comportements et la densité des foules, et parce que conduire des voitures et des vélos n’était pas une partie de plaisir. La plupart des véhicules se comportaient de la même manière : en apesanteur et difficiles à contrôler. CDPR a déclaré que le modèle de conduite de Cyberpunk 2077 a été revu pour le patch 1.5. Les voitures devraient être plus lourdes sous la main, un nouveau système de freinage produira des performances constantes à toutes les vitesses, et la simulation de l’ABS a été ajoutée. Chaque véhicule sur la route devrait se comporter un peu différemment des autres, et CDPR a apparemment corrigé ce bug étrange qui faisait que les véhicules invoqués apparaissaient les uns à l’intérieur des autres.
Encore une fois, de petits changements qui ont un grand impact. En outre, CDPR a modifié la visibilité dans les voitures, de sorte que vous pouvez désormais conduire à la première personne – et jeter un coup d’œil à ces magnifiques composants internes – sans représenter un danger pour vous et pour les autres, tandis que les motos pourront activer des jantes néon d’un simple clic sur le pouce gauche. C’est ce genre de petits détails qui rendent le monde plus intéressant à vivre.
La carte a été clarifiée
Je ne me souviens pas de ce qui m’a finalement poussé à abandonner Cyberpunk 2077, au point d’abandonner ma sauvegarde et de me promettre de faire une longue, longue pause, mais il se pourrait bien que ce soit le désordre de cette maudite carte. Malgré tous ses petits et grands problèmes, je savais au fond de moi que l’analyse des informations sur la carte n’aurait pas dû être l’un d’entre eux. Cyberpunk 2077 vous permettra désormais de filtrer correctement les missions principales et secondaires, ainsi que d’autres activités dans Night City, ce qui vous permettra de choisir plus facilement ce sur quoi vous voulez vous concentrer et ce que vous voulez faire.
Une touche supplémentaire agréable, au moins en termes d’amélioration de l’échelle du contenu et de la capacité de jeu de rôle dans Cyberpunk 2077, les Réparateurs distribueront désormais des Giga progressivement au fil du temps. C’est l’une de ces petites décisions de rythme dont je n’arrive pas à croire qu’elle n’ait pas été envisagée avant le lancement. Vous recevrez désormais une petite sélection de quêtes de la part des réparateurs et, au fur et à mesure que vous gagnerez en réputation, vous débloquerez de nouvelles missions. Non seulement cela donne un meilleur sens à la progression de votre personnage, mais cela permet également de désencombrer la carte ; accomplissez chaque mission pour un réparateur et vous obtiendrez même de nouvelles récompenses spéciales.
Vous pouvez enfin changer d’apparence
L’une des décisions les plus étranges de l’expérience de base de Cyberpunk 2077 mise en place par CDPR a été l’impossibilité de modifier l’apparence physique de V après avoir terminé la création initiale du personnage. Étant donné qu’une grande partie du jeu est consacrée au jeu de rôle et aux modifications corporelles, l’impossibilité de modifier les coiffures, les traits du visage, les tatouages, etc. n’avait pas beaucoup de sens. Heureusement, ce point a été modifié dans le patch Cyberpunk 2077 1.5.
Vous pourrez désormais modifier votre apparence en cours de jeu en vous rendant dans le miroir de l’appartement de V. En effet, vous pouvez désormais louer des appartements supplémentaires à The Glen (Heywood), Corpo Plaza (City Center), Japantown (Westbrook) et Northside (Watson), qui disposent d’une cachette commune et d’activités qui peuvent apporter des améliorations supplémentaires au personnage. Vous trouverez également de nouvelles coiffures, options de maquillage et couleurs pour une variété d’apparences. Oh, et vous pouvez également changer complètement l’apparence de votre appartement pour qu’il vous ressemble davantage.
Le combat a été amélioré
Nous devrons nous pencher sur la question pour voir à quel point ces changements sont efficaces, mais CDPR a présenté des modifications massives au niveau des combats. Le studio a retravaillé les arbres de compétences, supprimant les avantages qui n’avaient pas de sens et redessinant les anciens pour permettre une spécialisation plus poussée. En conséquence, si vous revenez à une ancienne sauvegarde, vous devrez redistribuer gratuitement tous vos points de compétence. Il s’agit là d’une évolution massive et nécessaire de la personnalisation des personnages.
Les changements apportés aux combats ne s’arrêtent pas là. Cyberpunk 2077 a désormais donné une utilité aux couteaux. Vous ne perdez plus votre couteau de lancer lorsque vous le lancez sur un ennemi. Au lieu de cela, il est désormais soumis à un temps de recharge qui varie en fonction de sa rareté – un couteau légendaire peut être lancé à nouveau en peu de temps, par exemple. Ce changement pourrait rendre viable une classe d’armes inutile.
L’équilibre des combats et l’intelligence artificielle des ennemis ont également été modifiés en profondeur. CDPR affirme que les PNJ sont plus efficaces qu’auparavant, qu’ils réagissent aux joueurs et qu’ils poussent leurs styles de jeu avec plus de force. Les ennemis chercheront plus efficacement à se mettre à couvert, utiliseront mieux les environnements et vous feront vraiment face – une expérience de combat plus fluide conçue pour fonctionner en tandem avec le système de Perk revu et corrigé.
En fin de compte, beaucoup de ces changements peuvent sembler minimes à la surface, mais ils s’ajoutent à un ensemble beaucoup plus vaste. Si vous jetez un coup d’œil aux notes de patch complètes de Cyberpunk 2077 1.5 de CDPR, et aux promesses de performances de la mise à jour next-gen, nous voyons des indices du jeu que nous pensions obtenir en décembre 2020.
Je ne sais pas ce qu’il en est pour vous, mais c’est suffisant pour m’intéresser à nouveau. CDPR a travaillé dur au cours des 12 derniers mois pour corriger les erreurs du lancement et nous ne pouvons qu’espérer qu’il s’agit du début d’un véritable changement pour Cyberpunk 2077. Je suis en train de télécharger le patch 1.5 de Cyberpunk 2077, la seule question qui me reste est la suivante : me rejoindrez-vous dans les rues de Night City cette semaine ?
Pour en savoir plus sur les changements, consultez l’intégralité des notes de patch de Cyberpunk 2077. Ou regardez les images next-gen ci-dessous.





