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- La charge « munitions infinies, ne jamais recharger » de Helldivers 2 a rendu le combat contre les Automatons tellement plus amusant que je ne pourrai jamais revenir en arrière.
Je n’aime pas recharger. Je comprends pourquoi les jeux avec des armes à feu vous obligent à les recharger, et j’apprécie une bonne animation de rechargement, mais minimiser le temps de rechargement est généralement l’un de mes objectifs dans n’importe quel jeu de tir. C’est la raison pour laquelle j’adore les accessoires d’armes comme l’étui à chargement automatique et l’assassin ambitieux dans Destiny 2, et pourquoi des jeux comme Doom Eternal, où les armes ont heureusement des chargeurs sans fond, font partie de mes préférés. C’est aussi pourquoi je suis tombé amoureux d’une combinaison de deux armes dans Helldivers 2, qui ont toutes deux des munitions infinies ou pseudo-infinies pour des chargeurs que vous n’avez techniquement jamais à recharger. Je suis accro au canon LAS-99 Quasar et à l’humble faucille LAS-16, et la combinaison des deux est absolument paradisiaque.
Enterrez-moi avec mes armes pour toujours

Lorsque je choisis des armes, des constructions et des stratégies dans les jeux, j’ai remarqué que j’accordais plus d’importance à la fiabilité et à la constance qu’aux performances théoriques maximales. Pour moi, cela se traduit par un sentiment de confort. Si une option est techniquement un peu plus faible que le choix méta, mais qu’elle est beaucoup plus facile à utiliser et qu’elle se sent mieux dans mes mains, je prendrai l’option la plus confortable presque à chaque fois. Et le combo Quasar-Sickle est aussi confortable qu’un oreiller en mousse à mémoire de forme moulé sur mesure à 2 heures du matin par une chaude journée d’été.
Le canon Quasar est en fait un lance-roquettes à laser avec des munitions infinies et un mécanisme de surchauffe, c’est-à-dire un temps de recharge d’environ 10 secondes après chaque tir. Vous chargez une cartouche, tirez sur la tête d’un Terminid Charger ou d’un Automaton Hulk avec des préjugés démocratiques extrêmes, puis vous rangez l’arme pendant un petit moment avant de pouvoir tirer à nouveau. Il n’y a pas de pause fastidieuse pour recharger des cartouches lourdes. Continuez à avancer et laissez le Quasar faire son travail.
Le temps de charge n’est pas très long et le temps de recharge ne semble pas très long non plus. Il s’agit là de compromis faciles à faire puisque le Quasar a des munitions totalement infinies. Il n’y a pas de réserve ; si cet engin n’est pas en état de rechargement, vous pouvez l’utiliser indéfiniment. Il est donc incroyablement flexible et facile à utiliser sur les champs de bataille de la guerre galactique, et sa puissance d’arrêt considérable en fait un choix solide contre pratiquement n’importe quel ennemi.
La Faucille fonctionne un peu différemment. Il s’agit d’un fusil d’assaut à laser doté d’une portée considérable, d’un réticule sympa et d’un ensemble de lunettes à longue portée, ainsi que d’une brève période de charge qui débouche sur des tirs rapides et constants qui ressemblent à des mini-fusils à chaîne. Il dispose également d’une jauge de surchauffe, mais lorsque vous l’atteignez au maximum, vous pouvez en quelque sorte le « recharger » en insérant une nouvelle cellule d’énergie pour recommencer à faire exploser votre arme.
Si vous contrôlez vos tirs et que, comme moi, vous passez régulièrement au canon Quasar pendant le temps de recharge, il est rare que la faucille surchauffe. Du moins, cela ne m’arrive pas souvent dans les missions en difficulté sept. Et même dans ce cas, l’insertion d’une nouvelle cellule est si rapide qu’elle ne donne pas l’impression d’être une punition pour avoir maximisé la jauge de chaleur. Vous obtenez également beaucoup de cellules, et comme vous avez des munitions infinies tant que vous laissez la jauge refroidir, je n’ai pratiquement plus besoin de recourir à des stratégies de réapprovisionnement. À part les grenades, les seules fournitures dont je pourrais manquer de façon réaliste seraient les munitions secondaires, dans lesquelles je ne puise pas beaucoup puisque mes autres armes ont une si bonne durée de vie, et les stims, que je n’utilise pas beaucoup non plus parce que mes armes déchirent plus que les baskets de Doom Guy.
Combien d’autres armes peuvent-elles en dire autant ? « Il est prouvé que vous améliorez votre forme physique et votre budget familial. »
Ces deux armes sont excellentes isolément, mais ensemble, elles atteignent le summum du confort. J’ai l’impression qu’elles sont toujours prêtes à l’emploi, mon esprit étant rassuré de savoir que j’ai toujours des munitions dans la chambre et en réserve. Ironiquement, je suis aussi un accro de la recharge qui sort un nouveau chargeur après avoir tiré deux balles dans de nombreux jeux – merci, Destiny, de m’avoir ruiné de cette façon et de bien d’autres – alors s’adapter au système de chargeur punitif d’Helldivers 2 a été un test de volonté.
Grâce au spécial Quasar-Sickle, je n’ai plus besoin de dépenser ma volonté pour surveiller le rechargement. Le rechargement fait partie du passé. Je suis dans ma zone de confort, je prospère. Je peux maintenant consacrer ma volonté à d’autres choses, comme trouver la volonté d’arrêter de jouer à Unicorn Overlord suffisamment longtemps pour faire de l’exercice, ou résister à l’envie d’acheter plus d’ustensiles de cuisine que ma cuisine ne peut en contenir. Combien d’autres armes peuvent-elles en dire autant ? « Il a été prouvé qu’il améliorait votre forme physique et votre budget familial. Les résultats peuvent varier, mais je ne taris pas d’éloges à ce sujet. Super Earth devrait faire de cette phrase le dos de la boîte de ces trucs, franchement, et pendant qu’ils y sont, m’envoyer des royalties après l’inévitable pic des ventes de Sickle. Ces nouvelles améliorations de vaisseaux ne vont pas s’acheter toutes seules.