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- Avec Forspoken, Square Enix construit un jeu d’action-RPG qui « séduira un grand nombre de personnes dans le monde entier »
Magie et mystère sont au cœur de Forspoken. Square Enix s’appuie sur l’expérience de Luminous Productions pour établir les rythmes de base de son jeu, un nouveau studio composé des développeurs qui ont contribué à donner vie à Final Fantasy 15. Le monde a été soigneusement créé par des écrivains occidentaux, et l’éditeur espère tirer parti de leurs talents pour rendre cette exclusivité PS5 accessible à un large public de joueurs. Comme nous l’explique le producteur créatif de Forspoken, la tâche n’a pas été facile.
« Nous sommes partis d’une feuille blanche. Lorsque nous avons conçu ce projet, nous voulions créer un tout nouveau produit qui ne s’inspire pas d’une franchise existante. Nous ne voulions pas créer un jeu pour un certain public, mais un jeu pour tous les joueurs », explique Raio Mitsuno.
Dans un monde de magie et de mystère

Jeu Forspoken
Développeur Luminous Productions
Éditeur Square Enix
Plateformes PC, PS5
Sortie le 24 mai 2022
Pour y parvenir, l’équipe a commencé par évaluer son expérience et ses capacités. « Nous avons tiré de nombreux enseignements de Final Fantasy 15 ; nous avons examiné ce que nous avions bien fait, ce que nous n’avions pas bien fait et ce que nous pouvions améliorer « , ajoute Mitsuno, expliquant que » l’histoire et la narration » ont été identifiées comme des domaines dans lesquels Luminous pourrait avoir besoin d’une aide extérieure. « Nous avons décidé de travailler avec des écrivains extérieurs, de grands esprits occidentaux, afin de fusionner nos capacités créatives et les leurs pour créer quelque chose de grand que nous n’avions jamais fait auparavant.
L’histoire, telle qu’elle existe aujourd’hui, semble être bien plus ciblée que les nombreuses péripéties que l’on associe généralement à Final Fantasy. Forspoken débute avec Frey Holland, une personne enlevée à New York qui est forcée de se battre dans le monde fantastique violent d’Athia pour survivre. D’après ce que nous avons vu de Forspoken en action jusqu’à présent, le chemin de retour de Holland semble être obscurci par de nombreux mystères et magies, ainsi que par de malicieux souverains Tantas à renverser. C’est un scénario que nous avons hâte de découvrir dans le courant de l’année.
Mitsuno a supervisé la construction du monde avec des partenaires externes et il est clair qu’il a apprécié ce processus non conventionnel – en travaillant avec la créatrice de jeux établie Amy Hennig (Uncharted 2 : Among Thieves), le scénariste Gary Whitta [Rogue One : A Star Wars Story], et des personnes issues du monde de la télévision et du cinéma comme Allison Rymer (Shadowhunters) et Todd Stashwick (Gotham).
« Comme il s’agissait d’une toute nouvelle propriété intellectuelle, nous n’avions aucune règle à respecter », explique Mitsuno. « Nous voulions créer un monde entièrement nouveau, rempli de magie et de matriarches. Nous avons donc commencé avec Gary et il nous a vraiment donné un monde gigantesque. Il s’est concentré sur la construction du monde et sur la création du concept principal du monde qui est devenu Forspoken.
« Nous ne voulions pas faire un jeu pour un certain public, mais un jeu pour tous les joueurs.
Une fois cette étape franchie, le studio s’est adressé à des scénaristes d’horizons et de genres différents, dans le but de « lancer plus d’idées sur la table afin de créer un vaste champ d’idées dans lequel nous pourrions puiser ». L’étape suivante a consisté à collaborer avec Amy Hennig, que Mitsuno décrit comme un « cerveau » pour sa capacité à « créer une grande histoire et à l’intégrer dans un jeu ». L’ancienne sommité de Naughty Dog et de Visceral Games a pris la grande image esquissée par Whitta et a commencé à la détailler, formulant une histoire originale qui pourrait s’intégrer correctement dans le vaste monde ouvert que le studio était en train d’élaborer.
Lorsque Forspoken est entré en phase de pré-production – alors que Luminous commençait à peaufiner ses systèmes de combat et de parkour améliorés par la magie et tout ce qui les entoure – le concept a été confié à Allison Rymer et Todd Stashwick. Rymer a travaillé dans l’écriture et la production de séries télévisées, tandis que Stashwick est un acteur de cinéma qui a coécrit avec Hennig le jeu Star Wars de Visceral, qui n’a pas encore été publié. Mitsuno explique que les deux hommes sont « à l’origine de l’histoire, de l’écriture du scénario et des détails qui s’y rapportent ».
Mitsuno explique que le résultat est un arc narratif clair et fort pour Frey Holland, un arc que nous ne pourrons pas influencer ou changer tout au long de Forspoken. « Parce que c’est une histoire que nous avons mis tant d’efforts à créer et à raconter, le récit principal n’est pas quelque chose dont vous pouvez changer l’issue, en fonction de vos décisions, mais il y a beaucoup de quêtes secondaires et de choses que vous pouvez découvrir en vous aventurant dans le monde et en dehors du chemin principal. »
Le développement de Forspoken a été quelque peu inhabituel pour Square Enix. Du point de vue de Mitsuno, cela devrait permettre à cet action-RPG de se démarquer de la concurrence. « Il s’agissait d’une nouvelle entreprise pour nous. Nous pensions qu’il s’agirait d’un défi, mais je pense que nous en tirons de nombreux avantages aujourd’hui. Nous disposons d’un monde unique qui n’a pas seulement été conçu par des Japonais, mais qui bénéficie d’un contexte international dans cette histoire et dans ce projet que nous avons créé. « C’était tellement amusant d’avoir la contribution d’esprits qui ont tant de succès dans leur propre domaine, de les voir mettre leurs meilleures idées dans notre jeu et de nous voir travailler à leurs côtés pour le construire et le développer.
Tout au long du mois de janvier, Serial Gamers explore les plus grands jeux de l’année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, rendez-vous sur Big in 2022.
