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- Helldivers 2 a été un exemple à suivre pour rendre les jeux en direct amusants, qu’il s’agisse de gérer les correctifs d’équilibrage ou de surprendre les joueurs avec des mises à jour non annoncées.
Helldivers 2 a commencé exactement comme tout le monde aurait dû s’y attendre : avec des problèmes de serveur. Comme beaucoup de gens, je me suis dit qu’il y aurait quelques problèmes, simplement parce que c’est un jeu en ligne et que ces choses-là sont comme le béton : elles ont tendance à être désordonnées jusqu’à ce qu’elles aient le temps de s’installer. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est à ce que la suite d’un jeu de tir coopératif à deux bâtons relativement ancien et de niche devienne le nouveau jeu du moment, prenant le relais de Palworld dans le marathon de 2024.
En fin de compte, le lancement rapide de Helldivers 2 s’est déroulé sans encombre. Il est difficile de se dire cela quand on vient d’être bloqué ou déconnecté pour la millionième fois alors qu’on essaie de jouer avec des amis et de défendre Super Earth pendant le peu de temps de jeu dont on dispose. Cependant, la mesure des jeux à service direct dans leur ensemble est l’impression qu’ils donnent après un mois ou deux, et cinq semaines après leur lancement, il est difficile de penser à un jeu récent qui ait réussi à atterrir aussi proprement qu’Helldivers 2. Il n’a pas seulement démontré de manière convaincante pourquoi il doit être un jeu de service en direct, il a également prouvé avec force, dans la foulée de jeux comme Suicide Squad de WB : Kill the Justice League de WB et Skull and Bones d’Ubisoft, que les services en direct peuvent être extrêmement et uniquement amusants.
Ce qui rend Helldivers 2 amusant
La meilleure chose que je puisse dire à propos de Helldivers 2, c’est qu’il me rappelle Risk of Rain 2. C’est devenu le nouveau lieu de rendez-vous de mon groupe d’amis. Il est facile à apprendre, il est immédiatement amusant, un groupe de n’importe quelle taille peut s’y amuser, chaque session est imprévisible et, surtout, il ne vous ralentit pas avec des conneries de service en direct. Vous n’avez pas besoin de vous précipiter au niveau 100 pour jouer avec vos amis. Vous n’avez pas besoin d’acheter le season pass premium. Vous n’avez pas besoin de min-maxer 50 chiffres et de mémoriser un glossaire de jargon pour créer un build efficace. Il n’y a pas de prologue, pas de devoirs, rien qui vous oblige à dire à vos amis que « ça devient bon après 20 heures ».
Helldivers 2 devient intéressant au bout de 20 secondes et ne fait que s’améliorer par la suite. Vous êtes un tas de viande de soldat blindé animé uniquement par un amour de la démocratie si fort que toute personne recevant un tel amour devrait, de droit, déposer une injonction de restriction. Vous avez un pistolet et quelques balles de baseball magiques qui invoquent différents types de colère divine. Et vous êtes câblé pour tapisser les murs d’insectes et de robots. Rentre là-dedans, larve.
Helldivers 2 est à la fois un jeu de tir en coopération sans prise de tête, avec un gameplay serré et des mécanismes accessibles, et un jeu de service en direct captivant qui vous prendra beaucoup de temps et vous récompensera par une progression fascinante. Il est extrêmement important de constituer le bon chargement pour chaque mission, mais c’est aussi rapide et facile. Il n’y a pas de carotte RNG à poursuivre, d’arbres de compétences fractales ou d’affixes permettant d’infliger +2,7 % de dégâts supplémentaires aux insectes. Helldivers 2 fonctionne en gros morceaux digestes avec des effets clairs qui sont évidents dans le gameplay. La progression est essentiellement horizontale, avec des options qui s’ajoutent naturellement, mais elle est presque secrètement verticale dans la mesure où vous débloquez des armes et des outils manifestement plus performants au fur et à mesure que vous montez en grade. Vous savez que vous devenez plus fort, non pas parce qu’un chiffre vous l’indique, mais parce que les insectes et les robots meurent plus vite.
C’est le principal attrait de Helldivers 2 : il est amusant à jouer. Il faut applaudir les jeux vidéo, tout le monde. Tout ce qu’Arrowhead avait à faire, c’était de se mettre à l’écart et de ne pas entraver ce plaisir. C’est la partie que tant de services en direct gâchent, souvent en rationnant le plaisir sur une base quotidienne ou hebdomadaire, en imposant aux joueurs un FOMO cloué à des grinds fastidieux, ou en mélangeant tranquillement (et puis moins tranquillement) des microtransactions sur la scène. Au lieu de cela, le développeur a non seulement donné au gameplay tout l’espace dont il a besoin, mais il a aussi régulièrement enrichi cette expérience de manière vraiment surprenante, en partie en lançant de nouvelles fonctionnalités non annoncées aux joueurs comme de véritables surprises, mais aussi en déchirant le manuel de jeu auquel nous nous sommes habitués de manière décevante avec les jeux à service en direct.
Ce qui fait que Helldivers 2 reste amusant
Helldivers 2 est peu monétisé, seulement 40 $, et pratiquement exempt de FOMO. Ses Warbonds de type battle pass n’expirent pas et vous pouvez facilement gagner assez de monnaie pour acheter les Warbonds premium au lieu de sortir votre carte de crédit. Même dans ce cas, les objets achetables premium sont plutôt bon marché et ne sont jamais méta-gagnants.
Le seul sentiment de peur que vous pourriez ressentir serait lié à des événements narratifs émergents comme l’assaut de Malevelon ou le déploiement en cours du TCS – des coups de maître du maître du jeu Joel, qui, même s’il ne l’a pas fait seul, a apporté un élément humain au jeu qui rend sa feuille de route plus dynamique. Il s’agit davantage d’une carte à suivre vers l’inconnu, et moins d’une route qui disparaît paresseusement dans le rétroviseur. Mais ce n’est pas vraiment de la FOMO. Ce n’est pas une ressource arbitrairement limitée dans le temps qui pèse sur votre conscience. C’est une motivation honnête pour jouer. Ces moments sont amusants à vivre, ils sont organiques et sont régulièrement remplacés par de nouveaux changements tout aussi intéressants sur le front de la guerre.
Le jeu semble réellement vivant. Les joueurs ont récemment été attaqués par de nouveaux insectes volants, et la seule communication d’Arrowhead sur cette mise à jour surprise a consisté à traiter les joueurs qui l’avaient signalée de traîtres antidémocratiques. Le motif de la propagande est parfait et confère un sourire complice à l’engagement communautaire du studio. Il s’agit d’une grosse blague que les joueurs ont rapidement adoptée dans le cadre d’un jeu de rôle généralisé, ce qui fait l’envie, je suppose, de tous les gestionnaires de communautés de jeux. Du côté des joueurs, il est passionnant de penser que l’on ne sait pas vraiment ce qui nous attend à chaque fois que l’on se rend dans un jeu. Avez-vous trouvé quelque chose de nouveau ? C’est possible ! C’est une possibilité très réelle. Ces découvertes et ces surprises, ne serait-ce que leur potentiel, ne font pas que tenir les joueurs en haleine, elles leur donnent le sentiment d’agir et d’avoir un impact sur un monde vivant. J’ai trouvé cette chose ; quelle est la suite ?
Cela me rappelle les missions exotiques non annoncées qui enflamment constamment la communauté de Destiny 2. C’est là que les jeux à service direct sont à leur meilleur – dans leur capacité à prendre les joueurs au dépourvu et à les jeter dans un trou de lapin à l’aide de mises à jour déployées sans avertissement ni fanfare. Cette expérience n’est pas vraiment possible dans un jeu traditionnel. C’est l’épreuve de vérité pour un service en direct : est-ce vraiment nécessaire d’être en direct ? Le fait que ce jeu soit lié à des serveurs améliore-t-il de manière significative l’expérience quotidienne, qui n’est pas seulement le gameplay de base, ou améliore-t-il principalement la capacité de l’éditeur à monétiser sur une plus longue période ?
En parlant de mises à jour, Helldivers 2 a négocié son premier gros problème d’équilibre assez proprement. Je vais à nouveau me pencher sur Destiny 2, car grâce à sa communauté, que je suis de près depuis 10 ans maintenant, j’ai reconnu toute la rhétorique qui circulait au sein de la communauté Helldivers 2 après la chute des nerfs. « Les développeurs jouent-ils au moins à ce jeu ? », a déclaré le joueur en colère. « J’aimerais les voir essayer des missions de haute difficulté lors d’un livestream pour prouver que le jeu est bien équilibré. Mon railgun n’arrive même plus à décapsuler une bouteille de soda ». Et ainsi de suite. Certaines plaintes étaient justifiées, mais les réactions étaient trop hâtives pour un jeu aussi nouveau. Le vrai problème était toujours ailleurs. Le jeu comptait tout simplement trop d’ennemis lourdement armés dans les difficultés élevées, et le premier patch n’a pas seulement résolu ce problème, il a aussi affaibli certains outils anti-lourds populaires.
Dans l’ensemble, la mise à jour a permis d’assainir la méta des armes, et dans une mise à jour ultérieure – qui aurait probablement pu éviter quelques maux de tête et gémissements si elle avait été annoncée plus tôt – Arrowhead a atténué la présence des ennemis blindés. Et voilà, le problème est résolu. Il y a un nouveau Warbond rempli de bot et de tueurs de bugs plus attrayants, et le jeu est par conséquent meilleur que jamais. (Les Nerfs peuvent être douloureux, mais ils peuvent aussi être essentiels à la santé d’un jeu. Il suffit d’une cuillerée de sucre pour faire passer le médicament – ce que Diablo 4, à titre d’exemple, a appris bien plus douloureusement après sa première mise à jour majeure et sa première saison.
Même pour ceux qui ne jouent pas à Helldivers 2 – et pourquoi diable ne le feriez-vous pas – il devrait être encourageant de voir un jeu comme celui-ci rencontrer un tel succès. Alors que des plateformes comme PlayStation investissent dans les services en direct et que des éditeurs comme Warner Bros redoublent d’efforts malgré des échecs comme Suicide Squad, c’est le genre de jeu dont je veux qu’ils se servent pour tricher. Trop souvent, ces jeux sont amusants malgré le fait qu’ils soient des services en direct, alors que Helldivers 2 est aussi bon qu’il l’est précisément parce qu’il s’agit d’une expérience en direct.