Le Pokemon TCG Pocket a l’air génial, mais il a des choses à apprendre de Marvel Snap.

9 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Pokemon Unite : Test & Avis -
  3. Pokemon Unit : Actualités -
  4. Le Pokemon TCG Pocket a l’air génial, mais il a des choses à apprendre de Marvel Snap.

L’une des annonces les plus excitantes – pour moi en tout cas – lors du stream Pokemon Presents de février a été la révélation du jeu de cartes à collectionner Pokemon Pocket. Bien que je ne sois plus un joueur de Pokemon TCG Live pour un certain nombre de raisons, l’idée d’un Pokemon TCG avec des matchs plus rapides, optimisé pour le jeu numérique plutôt que pour les cartes physiques, m’a fait vibrer.

https://www.youtube.com/embed/qlp6YePsalM

Je suis un OG des cartes Pokemon, ayant collectionné et combattu par intermittence avec ce qui est sans doute l’un des meilleurs jeux de cartes depuis environ 20 ans, à peu près. Mais le Pokemon TCG Online – aujourd’hui Pokemon TCG Live – ne m’a jamais captivé comme l’ont fait d’autres jeux de cartes numériques, tels que Hearthstone à son apogée, et maintenant Marvel Snap. Il y a apparemment des milliers et des milliers de cartes disponibles, et tellement de mécanismes différents en jeu, comme les cartes EX, GX, VMAX, Rapid et Single Strike, Ancient et Future. Bien qu’il s’agisse à l’origine d’un jeu simple, le Pokemon TCG est aujourd’hui d’une complexité frustrante.

Pokemon Pocket peut y remédier et arrive à point nommé pour faire découvrir le jeu de cartes à collectionner à une toute nouvelle génération de fans de Pokemon. Il ne lui reste plus qu’à prendre exemple sur Marvel Snap, l’actuel champion des jeux de cartes à collectionner. Les détails concernant Pokemon Pocket sont rares pour le moment, mais si l’on prend la liberté de penser qu’il s’agit d’une version simplifiée, cela impliquerait une refonte des mécanismes de base, ce qui permettrait d’accélérer les matchs.

Marvel Snap a tout prévu. Les matchs standards durent entre deux et quatre minutes au maximum, avec seulement six tours et les deux joueurs jouant simultanément. Bien que les deux jeux fonctionnent de manière très différente en ce qui concerne les conditions de victoire, Pokemon Pocket doit se concentrer uniquement sur les combats et les Pokemon eux-mêmes pour accélérer les choses.

Marvel Snap propose certes beaucoup plus de personnages – plus de 80 000, croyez-le ou non – mais comme chaque personnage n’apparaît qu’une seule fois, bien qu’avec différentes variantes d’illustrations, il n’y a que 257 cartes disponibles. Grâce à l’inclusion des cartes d’énergie et de dresseur dans le TCG Pokemon et à la rapidité avec laquelle les cartes peuvent être acquises par le biais des packs par rapport à la méthode d’acquisition beaucoup plus lente de Snap, Pokemon Pocket en aura naturellement plus, mais il doit viser une fraction des 13 000 cartes et plus du TCG complet pour rester accessible, équilibré et rationalisé.

Le fait d’avoir moins de cartes signifie également que l’impact et la satisfaction d’obtenir une carte forte – ou rare, si Pokemon Pocket conserve le système de rareté actuel – sont également plus importants. Même si le taux d’acquisition des cartes ralentit considérablement une fois que vous avez terminé la série 3 dans Marvel Snap, cela prend beaucoup de temps, et débloquer enfin la carte dont vous avez besoin pour compléter un archétype spécifique est une sensation fantastique. Snap est également un jeu gratuit, avec beaucoup d’or et de crédits gagnés grâce aux missions, aux réserves du collectionneur et aux caches Spotlight. Une collection complète semble également réalisable avec un pool de cartes plus restreint, de sorte que les joueurs assidus n’ont pas l’impression de passer à côté de quelque chose de vital.

Le miroir des nombreuses variantes d’illustrations de Marvel Snap pour chaque carte est bien évidemment les cartes immersives de Pokemon Pocket, et bien que nous ne puissions voir pour l’instant qu’un seul exemple pour Pikachu, ce sont ces cartes magnifiques, colorées et mettant en scène des scènes qui inspireront des collections complètes. Il faut travailler pour les obtenir, un peu comme si l’on cherchait des boosters pour une carte spécifique dans Snap et que l’on obtenait finalement une part d’or ou d’encre, pour avoir le sentiment d’être récompensé. Croisons les doigts pour qu’il y ait beaucoup de ces cartes immersives, car s’il n’y a qu’une petite fraction des cartes disponibles où cela se produit, en posséder une semble moins unique. Il n’y a rien de mieux que de posséder et de jouer à quelque chose d’époustouflant dont vous savez que peu d’autres joueurs disposent.

Bien que le jeu Marvel Snap ait été un succès dès sa sortie, il a connu 18 mois difficiles, et les joueurs ont eu de nombreuses raisons de se plaindre. Pour le meilleur ou pour le pire, des correctifs et des améliorations ou réductions de cartes sont régulièrement apportés, mais ils ne règlent pas toujours les problèmes. Les joueurs de longue date se souviendront du temps qu’il a fallu à Second Dinner pour corriger la méta de Shuri et, plus récemment, le  » buff  » d’Adam Warlock est très discutable. Creatures Inc, le développeur de Pokemon Pocket, ne devrait cependant pas hésiter à procéder à des mises à jour régulières de l’équilibre, car il dispose désormais de cette liberté, alors que lorsque les cartes imitent leurs contreparties physiques, c’est beaucoup moins viable.

Le seul aspect qui pourrait différencier Pokemon Pocket est que Marvel Snap est un CCG (jeu de cartes à collectionner), alors que Pocket conserve son élément TCG. Cela signifie que l’échange avec d’autres joueurs sera une fonctionnalité clé – bien que la bande-annonce précise qu’elle ne sera peut-être pas disponible au lancement – lorsqu’il s’agira d’obtenir les cartes spécifiques que vous voulez. Il reste à voir comment cela se passera, mais je suis presque certain que ce ne sera pas aussi simple que le bon vieux temps où l’on échangeait des cartes avec ses amis dans la cour de récréation. Si les joueurs pouvaient obtenir toutes les cartes dont ils ont besoin simplement en les échangeant avec d’autres joueurs, c’est un énorme gouffre financier qui s’ouvrirait pour The Pokemon Company.

Au lieu de cela, il est probable que nous verrons des limites sur le nombre d’échanges que vous pouvez faire dans un laps de temps donné, ou que seules des cartes spécifiques – les plus courantes – seront éligibles à l’échange. Il se peut également que le jeu suive l’exemple de FIFA (aujourd’hui EA FC) Ultimate Team, où de nombreuses cartes portent des marqueurs « non échangeables » en fonction de la manière dont elles ont été acquises. Dans le jeu de football, il s’agit généralement de cartes gagnées grâce à des récompenses et au simple fait de jouer, tandis que les cartes échangeables sont celles qui ont été achetées avec de l’argent réel et ouvertes par le biais de packs.

Je suis donc impatient de voir à quoi ressemblera le jeu de cartes à collectionner Pokemon Pocket lorsqu’il sera lancé en 2024… mais il y a beaucoup de façons dont il pourrait se tromper. L’un des éléments les plus appréciés de Marvel Snap est la rapidité des matchs. Si Pocket peut imiter cela tout en ayant suffisamment de profondeur pour être un jeu engageant et compétitif, il sera gagnant.

Pour savoir à quoi jouer en ligne, consultez nos guides des meilleurs jeux de société et des meilleurs jeux de rôle sur table.

Partager cet article
Laisser un commentaire