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- Après 400 heures passées dans Baldur’s Gate 3, j’ai pris une décision importante qui m’a conduit à une bataille digne du Seigneur des Anneaux.
Dans Baldur’s Gate 3, un ourson fait signe à une horde de gobelins de se diriger vers la porte du Bosquet d’émeraude. Derrière lui, un grand ogre se profile et deux araignées géantes se faufilent dans un sentier pour rejoindre la mêlée. Après que le drow Minthara se soit avancé sur la corniche pour présider à la bataille, on entend un chœur de cliquetis métalliques tandis que les gobelins agitent leurs armes rudimentaires en l’air. Puis toute l’attention se tourne vers Zevlor. En tant que chef des tieflings qui sont maintenant forcés de se défendre, Zevlor commence à faire un discours de ralliement. « Je sais que vous avez tous peur… mais je sais aussi que vous vous êtes battus toute votre vie « , s’écrie-t-il alors que la musique inspirante commence à s’intensifier.
Soudain, j’ai l’impression de me trouver dans une scène tirée directement du Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours, mais au lieu d’une armée d’orcs, il y a des gobelins, et au lieu du roi Théoden s’adressant à son peuple au Gouffre de Helms, c’est Zevlor devant une foule de tieflings. Avec près de 400 heures de jeu derrière moi et de nombreuses parties de Baldur’s Gate 3 jusqu’à présent, je n’arrive pas à croire qu’il m’ait fallu autant de temps pour en être témoin. Qui aurait cru qu’un écart par rapport à ma méthode éprouvée pour nettoyer le camp des gobelins me mettrait au milieu d’une bataille de type Seigneur des anneaux avec de grands enjeux. Ce serait épique si ce n’était que je n’arrive pas à me débarrasser du sentiment de culpabilité que j’éprouve à l’idée que cela se produise.
Double jeu
Après avoir entamé environ six playthroughs différents depuis que j’ai mis la main sur le RPG de Larian cette année, j’ai décidé qu’il était grand temps de faire les choses un peu différemment au cours d’une quête en particulier. Quand il s’agit de se débarrasser des chefs gobelins dans le camp de l’Acte 1, c’est exactement ce que j’ai toujours fait. J’avais presque pris l’habitude d’attaquer les trois chefs sous prétexte que j’étais un fervent adepte de l’Absolu.
Après tout, j’avais appris de l’une des plus grosses erreurs que j’avais commises lors de ma toute première mission, et ma plus grande priorité était toujours de m’assurer que les tieflings étaient en sécurité. Ainsi, chaque fois que je devais parler à Minthara, cela se terminait toujours de la même façon : Au lieu de l’aider à localiser le bosquet, je me battais contre la gardienne de nuit drow. Une fois tous les chefs vaincus et le camp nettoyé, je revenais pour une nuit de réjouissances afin de célébrer le fait que tout le monde s’en était sorti indemne.
Le trophée le plus difficile de Baldur’s Gate 3 est aussi le plus gratifiant sur le plan moral.
J’ai toujours été convaincu que c’était la meilleure solution, mais un jour, au cours d’un autre run en tant que Warlock, j’ai eu une idée. C’est comme si une ampoule s’était allumée au-dessus de ma tête, et je n’ai pas pu me débarrasser de la question qui s’était soudainement formée dans mon esprit. J’ai toujours su que Minthara était un compagnon possible si l’on suivait une route particulière, mais après avoir entendu parler des sacrifices à faire pour les tieflings, je n’ai toujours pas pu me résoudre à le faire.
Et s’il y avait un moyen de la rallier à ma cause, au moins temporairement ? Aussi appréhendé que cela puisse être, que se passerait-il si je lui disais où se trouve le bosquet, et que je me retournais contre elle plus tard ? Serait-ce même une option ? Pourrais-je encore faire ce qu’il faut pour les tieflings si je m’engageais dans cette voie ? À en juger par l’étendue des choix offerts par Baldur’s Gate 3, j’étais plutôt confiant, et il ne me restait plus qu’à tester et à voir ce qui se passerait.
Désormais déterminé à doubler les tieflings pour ensuite doubler Minthara comme dans une sorte d’épisode fantastique de 24, il ne me restait plus qu’à mettre le tout en branle. Choisir l’option de dialogue pour révéler l’emplacement du bosquet m’a semblé tellement faux, et la réaction que cela a suscité chez Karlach m’a immédiatement fait remettre en question ma décision pendant une fraction de seconde. Heureusement, la réponse que j’ai pu donner à mon ardent compagnon m’a convaincu plus que jamais que je pouvais jouer à ma façon, en lui offrant l’assurance que j’avais un plan pour aider les tieflings – parce que c’était vraiment le cas. À l’époque, je me suis également dit que si tout cela tournait mal, il n’y aurait rien qu’une sauvegarde plus ancienne ne puisse réparer.
Après avoir révélé l’emplacement du bosquet à Minthara et prévenu Halsin de l’attaque imminente, il ne me restait plus qu’à me reposer longuement et à me réveiller pour faire face aux conséquences… et tenter de mettre mon plan à exécution. Lorsque Minthara m’a demandé d’éliminer Zevlor et d’ouvrir la porte, j’ai réalisé que je pouvais absolument mener à bien mon projet. J’ai refusé catégoriquement, et une bataille digne du Seigneur des anneaux, qui m’a opposé à ses forces, a été ma récompense.
Pourtant, lorsqu’un tiefling à qui j’avais parlé précédemment est mort au deuxième tour de la bataille sous les griffes d’une araignée, la culpabilité m’a envahi. Cela n’avait pas à se produire – je ne le savais que trop bien pour l’avoir vécu dans le passé. Cela aurait pu être évité, ce qui m’a fait ressentir le poids de chaque mort. Même si je continuais à défendre le bosquet, la douleur de la perte n’était pas tout à fait apaisée par la fraîcheur d’une bataille que je n’avais jamais connue auparavant. Mais si je n’avais pas essayé une nouvelle façon de faire, j’aurais complètement raté l’une des scènes les plus épiques avant un combat. Parfois, il vaut la peine d’emprunter un chemin plus difficile, mais si je veux sauver tous les tieflings, je m’en tiendrai peut-être à la méthode que je connais à l’avenir.
Le chagrin d’amour de Karlach dans Baldur’s Gate 3 s’adresse directement à mon propre isolement et m’a totalement pris au dépourvu.


