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Ces jeux sont des classiques. Ils sont appréciés par des millions de personnes. Le problème ? Ils sont nuls. Vous ne nous croyez pas ? Continuez à lire. Oui, certains ont leurs défenseurs, même au sein de notre équipe. Mais il est possible d’expliquer de manière convaincante pourquoi chaque jeu n’est pas à la hauteur. C’est ce que nous allons faire. Vous êtes prêts ? Alignez-les et nous les mettrons à terre…
Final Fantasy VIII
Détesté par : Brett Elston, rédacteur en chef de Nintendo
L’ensemble du catalogue des jeux Final Fantasy est intouchable. Nous le comprenons. Ils sont tous spéciaux et uniques à leur manière. Mais cela n’empêche pas Final Fantasy VIII d’être une saloperie surchargée, remplie d’adolescents pleurnichards et d’un système de combat incroyablement fastidieux.
À la tête de ce groupe de pitié se trouve Squall, un anti-héros pisseux qui serait tombé amoureux de la délicate Rinoa Heartilly (n’est-ce pas adorable ? « Cœur » est même dans son nom.) Combien de temps devez-vous attendre pour voir le couple heureux réuni ? Des dizaines d’heures. L’antisocial Squall ne sourit même pas jusqu’à la fin, alors qu’il est entouré d’amis qui le soutiennent pendant tout ce temps.
Au lycée, tout le monde respecte et craint les cons, mais personne ne les aime. Tout le casting de FFVIII est une manifestation du désert émotionnel de Squall : insécurité (Quistis), excès de confiance (Zell), naïveté (Selphie), compassion (Rinoa)… c’est une liste de personnalités stéréotypées et contrastées qui n’est pas amusante à suivre pendant plus de 40 heures.
Ci-dessus : N’est-ce pas mignon ? Elle l’a entraîné sur la piste de danse
Quant aux batailles… pourraient-elles être plus odieuses ? Pas de points de magie, juste aspirer les sorts des ennemis ? Oui, c’est amusant. C’est d’ailleurs tout à fait logique d’aspirer les sorts de guérison des papillons et des robots. Et que dire des attaques d’invocation excessivement longues ? Si on voulait voir des monstres se battre entre eux, on regarderait Godzilla, on ne passerait pas des heures à faire semblant de jouer à un jeu.
Les ennemis montent en niveau en même temps que vous au lieu de garder un niveau de force constant, les armes et les armures ne sont pas équipées de la même manière que dans tous les autres jeux de Fantasy… on pourrait continuer ainsi longtemps. De plus, pour un jeu centré sur l’idée de l’amour (comme le montre l’illustration du logo, Squall et Rinoa s’embrassant), il s’agit de la romance la plus forcée et la plus inintéressante qui soit, à l’exception de L’Attaque des Clones.
« Quatre disques de ceci, c’est quatre disques de trop ». – Brett
