Macabre et lugubre, Lies of P est un Soulslike pour les fans d’horreur.

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En chargeant la démo de Lies of P pour la première fois, j’ai été soulagé d’avoir une vague idée du monde dans lequel j’entrais. Dans les grandes lignes, il s’agit d’une réimagination à la Souls d’un conte populaire pour enfants. Mais, plongé dans l’obscurité alors que vous traversez les rues détrempées de ce cauchemar gothique de la Belle Époque, éclaboussé par le sang des ennemis tués qui se déplacent avec une démarche de poupée décidément inquiétante, ce jeu n’est définitivement pas fait pour les enfants.

Lies of P est une expérience à la fois familière et unique, et le développeur Neowiz Games en tire profit. Ses combats sont dynamiques et intuitifs même si, comme moi, vous n’êtes pas très doué pour les jeux punitifs comme Elden Ring ou Bloodborne, tout en présentant un défi digne de ce nom pour les plus courageux d’entre nous. Le résultat est un Soulslike magnifiquement atmosphérique qui se démarque de la masse – surtout pour les fans de tout ce qui touche à l’horreur.

Maître des marionnettes

La première chose à savoir à propos de P est qu’il n’est pas en bois. Robot humanoïde au visage de bébé et à la chemise blanche flottante, on pourrait le confondre avec Timothy Chalamet plutôt qu’avec un héros d’action maniant l’épée, si ce n’était son bras d’acier plutôt révélateur.

La démo Lies of P s’ouvre sur son réveil avec la voix désincarnée d’une entité nommée Sophia. On vous présente rapidement une marionnette de grillon en cage appelée Gemini, que vous pouvez porter à la ceinture, et oui, il s’agit clairement d’un jeu de mots sur le sage Jiminy Cricket vu dans le film de 1940. Cette créature portable vous sert de guide et de source de lumière, un compagnon bienvenu lorsque vous parcourez les rues sombres et lugubres de la France du XIXe siècle. Votre première tâche est de vous rendre à l’hôtel Krat et d’y retrouver Sophia, mais nous ne sommes pas dans la vallée de Disney Dreamlight ; il est temps de choisir votre arme.

C’est ici que nous avons un premier aperçu des combats que nous pouvons espérer dans le jeu complet. La démo de Lies of P propose trois armes, chacune correspondant à un style de combat différent. La Voie du grillon est un choix équilibré, qui vous offre autant de puissance que de vitesse, tandis que la Voie du bâtard conviendra à ceux qui préfèrent un schéma d’attaque plus rapide pour des dégâts de base par coup de couteau légèrement inférieurs.

Enfin, Path of the Sweeper est la solution idéale pour tous ceux qui aiment faire en sorte que chaque mouvement compte, en optant pour une force immense plutôt que pour la vitesse. J’ai d’abord essayé la Voie du grillon et j’ai rapidement réalisé que mon style de jeu chaotique de type hack n’ slash ne passait pas très bien, mourant à plusieurs reprises contre l’un des premiers ennemis coriaces que j’ai rencontrés à la fin du premier chapitre. Une fois que je suis passé à la Voie du Bâtard, je me suis soudain beaucoup plus amusé à découper des hordes de marionnettes effrayantes. Si vous n’êtes pas sûr de vous, vous devez absolument tester chacun des chemins, mais tout ce que je peux dire, c’est que vous allez mourir beaucoup. Vraiment beaucoup.

Comme c’est le cas pour tous les Souls, les mécanismes de combat ont mis du temps à se familiariser avec le jeu. Le nombre de fois où j’ai appuyé sur le bouton X de ma manette pour attaquer et où, au lieu de cela, j’ai abattu une cellule Pulse qui régénère la santé, alors que ma barre de HP était pleine, est très frustrant.

En commençant avec trois cellules d’impulsion, il est essentiel de bloquer et de parer les attaques ennemies pour ne pas les épuiser trop tôt. Elles seront réapprovisionnées une fois que vous aurez terminé une zone et atteint un Stargazer, qui est la réponse de Lies of P aux Sites de Grâce d’Elden Ring. C’est ici que vous pouvez utiliser l’Ergo que vous avez collecté sur les ennemis tués pour améliorer vos statistiques, qu’il s’agisse de Vitalité, de Vigueur, de Technique ou de n’importe laquelle des trois autres. J’ai tendance à augmenter ma force d’attaque en premier dans tout Soulslike, et comme Path of the Bastard vous donne plus de vitesse que de puissance au départ, je m’en suis tenu à ce que j’ai fait.

Je ne mentirai pas : en tant que grand fan d’horreur attiré par ce jeu pour son esthétique effrayante plus que pour ses combats masochistes, j’ai eu beaucoup de mal au début. Cependant, le développeur Neowiz a réussi à atténuer les effets de ces mécanismes plus éprouvants que ceux des Souls en rechargeant vos cellules Pulse à chaque fois que vous attaquez un ennemi.

Les attaques accumulent également de l’énergie Fable, ce qui vous permet d’utiliser des attaques suralimentées pour porter des coups puissants même lorsque vous bloquez. Mais se frayer un chemin à travers les ennemis et augmenter ses statistiques n’est pas tout ce qu’il y a à faire dans Lies of P, surtout quand la ville que vous peignez en rouge est si incroyablement splendide.

Un tout nouveau monde

Éclaboussé par le sang des ennemis tués, qui se déplacent avec une démarche de poupée très dérangeante, ce jeu n’est vraiment pas fait pour les enfants.

Dédié à l’auteur de Pinocchio, Carlo Collodi, Lies of P se déroule dans la France de la Belle Époque et possède une poésie gothique irréfutable. Le poids du ciel nocturne pèse sur les rues pavées, dépourvues de vie à l’exception des ombres pesantes projetées par les ennemis qui se déplacent silencieusement sous la lumière des lampadaires.

Lorsqu’ils s’effondrent, morts, en piles de coudes et de genoux anormalement inclinés, je prends un moment pour me demander comment ils peuvent vraiment saigner avant de reporter mon attention sur la gare centrale de Krat, étrangement silencieuse et vide. Elle semble à la fois abandonnée depuis longtemps et désertée depuis peu, avec une voix dans le haut-parleur qui me salue joyeusement en entrant dans le hall principal désert. Je ramasse un bout de papier derrière un bureau, écrit d’une main pressée : « si vous trouvez ceci, veuillez partir immédiatement ».

Il y a clairement une histoire à la base de Lies of P, une histoire qui semble bien plus détaillée et narrative que dans les meilleurs jeux de FromSoftware. Cela n’aurait pas dû être une si grande surprise, le jeu étant basé sur une œuvre littéraire, mais Neowiz mérite des éloges pour sa main légère qui combine l’histoire, l’horreur et le gameplay stimulant que l’on attend d’un Soulslike d’une manière qui s’intègre à chaque élément plutôt que d’être maladroite.

Dans la démo, en tout cas, on nous guide à travers un chemin spécifique au lieu de nous lâcher dans un champ avec un certain nombre d’ennemis sur lesquels on peut tomber par hasard. Il y a toujours beaucoup à explorer, de la station labyrinthique à la Plaza une fois que vous l’avez nettoyée, mais cela rend la tâche de mémoriser les emplacements et les schémas d’attaque des différents ennemis beaucoup plus facile à appréhender. L’avantage supplémentaire est de permettre aux éléments narratifs de s’infiltrer dans le jeu à des moments opportuns, sans jamais vous surcharger d’informations ni vous distraire du combat.

Grâce à ces changements mineurs mais significatifs par rapport à ce que l’on peut attendre d’un Soulslike, Lies of P s’annonce comme une entrée délicieusement inattendue dans la litanie des nouveaux jeux de 2023. Il a tout d’un jeu d’action-aventure difficile et périlleux, avec des ennemis qui réapparaissent et la nécessité de retourner sur le lieu de votre mort pour récupérer l’Ergo perdu, mais Lies of P vous plonge également dans un scénario sinistre au fur et à mesure qu’il se déroule. Au niveau du gameplay, il s’agit toujours d’éliminer les méchants et de créer des statuts uniques. Néanmoins, Neowiz prouve ici qu’un Soulslike peut être plus qu’un joli visage – même si ce visage appartient à un garçon pas si réel que ça.

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