8 façons dont Grand Theft Auto 5 peut changer les RPG fantastiques pour le meilleur

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Et si…

Le simple champ d’exploration, tant géographique qu’interactif, alimente nos désirs les plus étranges et les plus merveilleux. Gran Theft Auto 5, lorsqu’il est joué comme un jeu de rôle, est le maître de la séduction par l’hypothèse. Et si nous étions récompensés pour notre délinquance meurtrière ? Et si nos carnages débouchaient sur de nouvelles aventures et des rencontres inattendues avec des PNJ ? Et si on pouvait sauter en parachute de cette montagne après avoir mangé du Peyotl et s’être transformé en poulet ?

GTA 5 nous accroche et nous oblige à repousser les limites humaines dans un monde virtuel et reconnaissable. Bien plus que tout autre jeu de la série, il nous offre une vaste banque d’outils (certains énormes, d’autres subtils) avec lesquels nous pouvons interagir et manipuler le flux du monde qui nous entoure. Mais que se passerait-il si la complexité du monde ouvert et dynamique de GTA 5 était accessible dans un cadre fantastique, à la fois sombre et magnifique ? Nous aurions alors un monde sans limites. Des leçons de vol de dragon, des batailles totalement émergentes avec les gardes de la ville, des mécanismes de classe en temps réel basés sur les groupes qui vous permettent de prendre d’assaut les châteaux et de gérer les batailles avec un contrôle total. Je vous emmène dans le royaume des mécanismes de GTA 5 dans un RPG fantastique. En voici huit qui vous feront souhaiter que ce jeu existe.

Oubliez les chevaux-vapeur, voici les dragons

Cela a déjà été fait, et nous vénérons Skyrim jusqu’à la fin des temps pour avoir donné des moyens de voyage aussi ambitieux. Mais imaginez que le vol de dragon atteigne le niveau d’implication du pilotage de GTA 5. Imaginez voler des dragons de différentes formes, tailles et capacités. Imaginez que vous les entraîniez (au pluriel, car on n’en a jamais trop) pour améliorer et spécialiser leurs compétences. Imaginez que vous preniez des leçons de pilotage de dragon. Imaginez que vous tombiez amoureux de votre dragon… Quoi ?

Sans s’emballer, l’adaptation des différentes méthodes de transport en monde ouvert de GTA 5 dans un cadre fantastique est tout à fait plausible. En plus des différentes montures, nous pourrions avoir des chevaux et des charrettes à la place des camions, des bateaux à la Black Flag à la place des yachts, et même des Mmakil géants pour parcourir les terres désolées et traîtresses. À l’instar de GTA 5, chaque monture et véhicule unique pourrait avoir son propre système de maniement, en plus de statistiques améliorables, et des utilisations différentes pour explorer différents terrains. Voler serait une entreprise amusante, bien que dangereuse, mais se faire incendier pendant le détournement vaudrait vraiment la peine de traverser les cieux à bord d’un dragon militaire volé, aux ailes rose vif et teintées.

La punition serait sévère mais hilarante

Fantastiques défenseurs de la justice qui se réjouiraient de punir notre vol de pommes de terre, nos gardiens de la loi du RPG seraient facilement aussi intimidants et furieusement dévoués que le système de punition de la police et de l’armée de GTA 5. Chaque étoile augmentant avec la gravité de nos crimes, la force, le nombre et la puissance de nos punisseurs augmenteront. Au niveau le plus bas, les gardes du village et de la ville remplacent la police, puis des mercenaires à cheval nous poursuivent pour meurtre. À trois étoiles, nous sommes confrontés à des guerriers expérimentés dotés de meilleures armes et de montures plus effrayantes, ce qui nous conduit à un territoire à quatre étoiles, où de célèbres chevaliers nous traquent jusqu’aux confins de la terre.

Enfin, pour les crimes de type « massacre d’un village et de toute une volée de poulets », nous avons l’armée des dirigeants qui frappe à notre porte, nous demandant de nous repentir de nos péchés par mille flèches dans le genou. La ville du RPG ne sera plus un havre de paix, mais plutôt un refuge statique. Avec une justice à la GTA, nos indiscrétions dans les zones civilisées se répandraient dans la nature, couvrant des kilomètres de terrain ouvert et menant à toutes sortes d’aventures et de découvertes dynamiques sur le chemin. Combinez la densité des zones cachées de Skyrims avec le moment classique « Hang on, where am I now ? » à la fin d’une grande course-poursuite de GTA, et vous obtiendrez d’incroyables possibilités.

L’affrontement des personnages centraux est tout à fait adapté aux archétypes des races fantastiques.

Au départ, j’étais sceptique quant à l’organisation en trois personnages de GTA 5. Les histoires entremêlées pouvaient-elles s’accorder sans nuire à notre relation avec les personnages jouables ? En réalité, Rockstar assure le contraire. Les histoires imbriquées ici se déroulent sans effort, avec des actions en temps réel et des conséquences dans lesquelles nous nous investissons, grâce à notre intégration profonde dans les multiples intrigues, à la sympathie de chaque personnage et aux relations uniques que nous sommes encouragés à explorer. Sans parler des tensions narratives que nous percevons, à l’insu des protagonistes, grâce à notre perspective omnipotente unique. C’est un outil de narration incroyablement riche.

J’aime aussi la façon dont Trevor, Michael et Franklin sont totalement différents, de leurs goûts en matière de chaussures à leurs crises de la quarantaine et du début de leur vie. Avec la fantaisie, nous pouvons pousser plus loin ce système de personnages multiples, en utilisant toutes sortes de races anciennes et nouvelles pour explorer, avec autant de profondeur que dans GTA 5, les différentes cultures, les comportements et les repères moraux de chaque personnage unique et jouable. Imaginez les amitiés que nous pourrions forger : elfe, homme, nain. Il est difficile de rivaliser avec la bromance de Legolas et Gimlis, mais si un jeu peut y parvenir, c’est bien un jeu de rôle de type GTA.

L’organisation en trois protagonistes est parfaite pour les parties de RPG.

Les missions d’infiltration à trois personnages de GTA 5 sont ce qui me fait vivre ; le plaisir de préparer et d’orchestrer méticuleusement des casses sous différents angles et stratégies me donne toutes sortes de palpitations effrayantes. Alors, que se passerait-il si l’on intégrait ce type de missions dans un jeu de rôle fantastique ? Des choses magiques, voilà ce qui se passerait. Vous savez, les moments forts du Seigneur des Anneaux amplifient l’action de façon vertigineuse grâce au changement constant de perspectives ? Le gouffre de Helms, ça vous dit quelque chose ? Imaginez maintenant cela dans un jeu de rôle fantastique, dans lequel chaque joueur clé est vous.

En s’appuyant sur les forces individuelles de chaque personnage, nous utiliserons différentes compétences lors d’assassinats, de vols, d’évasions et de grandes batailles, à des moments différents et souvent dans des lieux différents. Qu’il s’agisse de faire du repérage à distance avec un arc, de commander des armées avec une force brute sur la ligne de front, ou d’exécuter des infiltrations à la Assassins Creed dans des châteaux, des donjons et des forteresses modulables, le gameplay et la portée narrative exploseraient de manière inoubliable. Et n’oublions pas le facteur dragon. N’oublions jamais les dragons. Car à quoi bon utiliser des explosifs quand on a des boules de feu ?

La socialisation dans le jeu atteindrait de nouveaux niveaux magiques.

Dans GTA 5, les temps morts sont nombreux, et avec un tel choix de passe-temps, la procrastination dans le jeu peut devenir assez addictive, même si vous vous en tenez aux bars, à la consommation excessive de cocktails, aux plaisanteries maladroites entre ivrognes et à la conduite dangereuse. Si vous êtes le genre de personne qui rêve de gambader dans de jolies fêtes de village et de prendre une leçon de vol de dragon (oui, je suis vraiment d’accord avec cette idée), alors avoir de telles activités facilement accessibles dans un monde fantastique, qu’il s’agisse de Witcher dark ou de Final Fantasy pretty, serait le rêve ultime de l’intello.

Ce monde ouvert fantastique, reproduisant l’environnement ludique de Los Santos, serait notre propre terrain de jeu magique. Les cascades et les courses impliquant des montures offriraient des heures de plaisir, en plus des tests d’agilité comme les triathlons de GTA, des jeux de société, des compétitions de tir à l’arc et du visionnage de pièces de théâtre médiévales au lieu de films. L’auberge du village ne serait plus un environnement stérile de conversations en boucle et de clientèle immuable. Vous pourriez même emmener Trevor l’elfe aux bals du village ! Ajoutez à cela suffisamment d’hydromel et les forces de l’ordre mentionnées plus haut, et vous obtiendrez un week-end d’escapade tout à fait exceptionnel.

Il y aurait de bien meilleures façons de dépenser notre argent pas si durement gagné.

Je me souviens d’avoir regardé mes réalisations dans GTA 5 et d’avoir repéré « Vous avez dépensé plus de 30 000 euros en vêtements ». 30 000 $ EN VÊTEMENTS. Mon Dieu, je suis une vraie pute de la mode. Mais il est impératif d’avoir les bonnes chaussures pour tuer, n’est-ce pas ? Imaginez qu’un monde imaginaire offre autant de choix que GTA 5 : des capes aux bottes, en passant par les ceintures d’armes. Imaginez que l’apparence de votre personnage ne soit pas simplement définie par votre meilleure armure actuelle, mais qu’elle soit alimentée par autant d’options, si ce n’est plus, conçues pour un pur plaisir esthétique. L’attachement au personnage monterait en flèche et les achats dans le monde réel ne seraient plus jamais les mêmes.

Il est évident que nous n’allons pas tous dépenser notre argent dans de nouveaux vêtements, puisque GTA 5 comprend également des investissements immobiliers, des cinémas aux clubs de golf, en plus de l’achat de marchandises coûteuses dans les magasins en ligne de l’univers. Si l’on traduit cela en langage fantastique, on parle d’acheter des pubs, des boulangeries, des apothicaires et des forges (sans doute en s’approvisionnant au rabais dans leurs diverses réserves), puis de passer à des choses plus importantes et plus gratifiantes financièrement, comme des mines et des forts en pleine nature. Investir dans des actions pourrait s’avérer difficile sans Internet dans l’univers (imaginez Gerald demandant le mot de passe WiFi), mais les joueurs pourraient se rendre dans des banques à cette fin et profiter des nombreux luxes insensés qu’un monde fantastique a à offrir.

Là où nous allons, nous n’avons pas besoin de téléphone

Dans GTA 5, les téléphones jouent un rôle crucial dans les missions, en tant que source de communication et d’information la plus fiable dans des situations délicates et de plus en plus complexes. Impossible d’obtenir cette ambiance dynamique et organique dans un monde où les pierres sont le summum de la technologie ? Non. J’ai une alternative fantastique viable aux téléphones portables, et je ne parle pas des boîtes de conserve et des ficelles. La magie est notre meilleure amie, car il n’y a vraiment aucune limite aux possibilités lorsqu’il s’agit de réaliser l’impossible.

Des miroirs magiques portables nous permettraient de parler et d’envoyer des messages à d’autres personnages dans le jeu. De petits portails et la télépathie feraient également l’affaire. Nous pourrions utiliser les capacités de voyance pendant les quêtes d’assassinat et de recherche, et les capacités occultes mises à part, les courriers importants pourraient être expédiés par des aigles, pour des histoires surprenantes plus tard. Sans oublier une alternative à l’appareil photo du téléphone de GTA 5, qui est l’une de mes sources de plaisir les plus constantes. Avec un carnet de croquis et des capacités de dessin accélérées comme par magie, vous pourrez immortaliser tous ces moments magiques – de la découverte de magnifiques cascades au pillage des pauvres – et orner les murs de votre château personnalisable d’archives permanentes de vos aventures.

Un monde que vous ne voudrez pas quitter

L’un des aspects les plus captivants de GTA 5 est son environnement, un monde avec un équilibre parfait entre échelle et détails. Chaque région regorge de vie et de vitalité, avec des zones bien étoffées que vous ne verrez même pas si vous vous contentez de l’histoire principale, donnant à la ville, aux paysages naturels et à l’océan un aspect organique impressionnant. Si l’on ajoute à cela l’abolition des écrans de chargement, il est extrêmement facile de se perdre dans le monde étonnant, prospère et endommagé de Los Santos.

Il serait presque dangereux de faire l’expérience d’un environnement similaire dans un cadre fantastique, en raison de la flexibilité des genres en matière d’imagination. Nous pourrions escalader des volcans en activité. Nous pourrions partir à la recherche de bêtes rares dans des forêts omniprésentes. Nous pourrions explorer des océans inexplorés regorgeant de cauchemars aquatiques. Il s’agirait d’une véritable toxicomanie du monde ouvert. Nous pourrions également développer ce qui manque au monde de GTA 5, comme un système météorologique à la Witcher 3 avec la possibilité de modifier le paysage, des animaux que nous pourrions apprivoiser et un éventail bien plus varié de structures avec lesquelles nous pourrions interagir. Bravo pour l’escalade des arbres !

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