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  3. Quête The Witcher 3 Ladies of the Wood et comment trouver les Bourdons de Crookback Bog

La quête des Dames des bois de Witcher 3 est une grande mission en plusieurs étapes dans le premier acte du jeu, qui implique de lire des livres, de suivre des gâteries, de s’occuper d’une filleule et bien d’autres choses encore. Il y a beaucoup de choses à faire, et vous aurez sans doute besoin d’aide pour mener à bien ce lourd objectif.

La quête des Dames des Bois fait partie intégrante d’un scénario plus vaste dans The Witcher 3 et vous devrez d’abord terminer Witcher 3 Wandering in the Dark pour y accéder. Elle est remplie de magie puissante et de créatures obscures, et il vous faudra du temps pour en venir à bout, mais le jeu en vaut la chandelle. Alors, installez-vous confortablement et gardez à portée de main notre guide de la quête des Dames des Bois de Witcher 3 pour vous lancer…

1. Lire le livre Ladies of the Wood

Au cours de la quête Wandering in the Dark, Keira Metz vous aura donné un livre intitulé Ladies of the Wood. Vous devrez aller dans votre inventaire, dans les objets de la quête et lire le livre pour continuer.

2. Trouver la piste des friandises

À l’intérieur du livre, tu découvriras que pour trouver les Bourdons de la tourbière de Crookback, tu devras suivre une piste de friandises – un chemin sur lequel les parents envoyaient leurs jeunes enfants pour les donner aux Bourdons. Finis de lire le livre et la carte qui indique où aller ensuite.

Continuez à suivre le marqueur sur la carte jusqu’à ce que vous vous trouviez devant une clairière où vous pouvez voir une sculpture en bois, couverte de bonbons.

3. Suivre la piste des friandises

Grâce à vos sens de Witcher, vous pourrez facilement suivre la piste des friandises. Il s’agit principalement d’un chemin sinueux, et vous ne vous perdrez que si vous apercevez des ennemis dans les environs et que vous voulez leur mettre une bonne raclée.

Continuez à suivre le sentier jusqu’à ce que vous arriviez à une clairière et que vous puissiez voir trois bâtiments devant vous. C’est ici, à Crookback Bog, que les choses deviennent intéressantes. Enfin, plus intéressantes.

4. Parlez aux enfants de la tourbière de Crookback

Vous déclencherez une scène lorsque vous atteindrez la tourbière de Crookback et vous aurez droit à une chanson charmante et pas du tout effrayante sur le fait de manger un chien pour voir qui ira chercher du bois de chauffage.

Une fois la chanson terminée, Geralt révélera qu’il est dans la tourbière à la recherche de Ciri. Épuisez toutes les options de dialogue jusqu’à ce que vous puissiez poser des questions sur Ciri. Les enfants ne l’auront pas vue, mais l’un d’eux mentionnera qu’un certain Johnny pourrait savoir quelque chose

Cependant, avant que vous ne puissiez en savoir plus sur l’identité de Johnny, quelqu’un d’autre va intervenir.

C’est à ce moment-là que Mamie apparaît et n’est pas contente que vous fouiniez autour de ses enfants. Bien que vous lui ayez posé de nombreuses questions sur Ciri, elle ne semble pas en mesure de répondre à vos questions.

Selon la façon dont vous répondez à la dérobade de Mamie, l’un des enfants, un petit garçon, mentionnera à nouveau Johnny. Mais sa réponse mettra Gran en colère et elle enverra le garçon à l’intérieur pour un « temps mort ».

5. Parler au garçon

Entrez dans la maison où le garçon a été envoyé et parlez-lui… Ou du moins essayez, car Gran apparaîtra à nouveau et vous dira de partir. Vous devrez faire sortir Gran de la maison si vous voulez parler au garçon.

6. Obtenir l’aide des orphelins

Vous devrez tendre la main aux orphelins et leur demander de l’aide, mais ils ne le feront que si vous les aidez d’abord. Vous aurez deux options de dialogue pour poursuivre la quête :

  • Bien : Geralt jouera à cache-cache et comptera jusqu’à vingt. Il se lance ensuite à la poursuite des enfants. Vous devrez utiliser vos sens de Witcher pour cela, alors assurez-vous de suivre leurs traces. Vous devrez trouver quatre enfants en tout.
  • Vous ne voulez rien d’autre ? Les enfants demanderont quelque chose de sucré à manger, que Geralt aura de toute façon sur lui. C’est généralement la meilleure option si vous voulez continuer sans vraiment faire quoi que ce soit.

Une fois que vous aurez terminé, les orphelins tiendront leur part du marché et distrairont Gran pour la faire sortir de la maison.

7. Parler au garçon (encore)

Une fois Gran hors de portée, Geralt peut parler au garçon. Il aura changé de discours depuis la dernière fois et, tant que Geralt promet de ne pas faire de mal à Johnny, il lui dira où il se trouve. Il s’avère que Johnny a mentionné au garçon avoir vu une femme aux cheveux cendrés.

Le garçon vous dira alors où se trouve le terrier de Johnny : vers l’est de la tourbière.

8. Trouver Johnny

L’emplacement de Johnny apparaît désormais sur votre carte, alors dirigez-vous vers lui. Au fur et à mesure que vous vous rapprochez, vous rencontrerez des noyés et, quoi que vous fassiez, vous ne pourrez pas éviter ce combat. Une sorcière des eaux peut également apparaître, alors esquivez car elle peut attaquer deux fois de suite.

Une fois que vous vous êtes occupé des noyés et de la sorcière (n’oubliez pas de les piller), utilisez vos sens de Witcher pour retrouver Johnny – vous trouverez ses traces dans la tourbière.

Continuez à suivre les traces, en combattant les noyés et les sorcières d’eau, jusqu’à ce que vous tombiez sur le terrier de Johnny.

9. Parlez à Johnny et aidez-le

En appelant Johnny, il sortira de son terrier et vous découvrirez qu’il s’agit d’un filleul, une créature rare qui peut parler la langue commune et qui est connue pour vivre dans des zones marécageuses.

Demandez-lui s’il a vu Ciri ou non. Il répondra par l’affirmative, mais ne semble pas pouvoir donner d’autres détails. C’est parce que, pour une raison ou une autre, sa voix a été volée. Proposez à Johnny de l’aider à retrouver sa voix et suivez-le.

Vous n’aurez pas à vous soucier de votre sens de l’orientation dans cette quête, puisqu’il vous suffira de suivre Johnny.

Mais comme pour tout ce qui s’est passé jusqu’à présent, vous devrez combattre quelques créatures en chemin, car Johnny a un très mauvais sens de l’orientation et aime vous entraîner dans des combats.

Lorsque Johnny s’arrêtera, une autre scène se déclenchera et vous verrez que Johnny veut que vous récupériez quelque chose dans un nid au bord de la falaise près de laquelle vous vous trouvez.

10. Retrouver la voix de Johnny

Tournez-vous vers la gauche afin de pouvoir grimper jusqu’au nid sur la droite. Alors que vous montez, vous entendez un cri strident. En levant les yeux, vous verrez qu’une wyvern, ainsi que trois harpies, tournent autour du nid, ne vous laissant pas d’autre choix que de les combattre pour obtenir ce que vous voulez.

Nous vous conseillons de tirer à l’arbalète sur la wyvern afin d’attirer son attention et de la conduire dans une zone où vous la combattrez en un contre un. De cette façon, le combat entre les harpies sera beaucoup plus facile.

Une fois la wyvern éliminée, vous devez vous débarrasser des harpies. En utilisant le signe Axii lorsque les harpies sont en l’air, vous les ferez tomber au sol, ce qui vous permettra de les achever en un seul mouvement.

Une fois cela fait, allez au nid, prenez la bouteille contenant la voix de Johnny et redescendez là où il se trouve.

11. Retourner au village marécageux

Une fois que vous aurez rendu sa voix à Johnny, il vous sera reconnaissant et vous en dira plus sur sa rencontre avec Ciri. Il lui semblait, du moins à lui, qu’elle fuyait les Bourdons de la tourbière, mais comme il avait perdu sa voix, il ne pouvait pas l’appeler.

Après cette conversation, Johnny acceptera de vous aider à contacter les Bourdons. Mais d’abord, vous devez retourner à l’endroit où se trouvent les orphelins et Gran.

Là encore, vous rencontrerez très probablement des noyeurs et des sorcières des eaux. Vous pouvez facilement vous en débarrasser, mais si vous voulez les éviter complètement, retournez au village sans suivre Johnny. Il finira par vous rejoindre.

De retour au village, Johnny chantera et persuadera Gran de contacter les Bourdons au nom de Geralt.

12. Parler aux bourdons

A l’intérieur d’une des huttes, il y aura une tapisserie représentant trois belles femmes. Gran indiquera simplement qu’il s’agit des « Dames » à qui Geralt cherche à parler.

Une fois que Gran aura touché la tapisserie, trois voix différentes sortiront de ses lèvres. Ce sont les Bourdons et Geralt leur demandera ce qu’ils voulaient de Ciri, ainsi que sa localisation. Mais les Bourdons ne veulent rien dire à Geralt tant qu’il n’a pas fait quelque chose pour eux.

La tâche qu’ils vous proposeront est de vous rendre à Downwarren et de parler à l’ealdorman, qui vous en dira plus sur ce que Geralt doit faire. Tant que ce n’est pas fait, ils ne vous révéleront rien d’autre sur Ciri.

13. Parler à l’Ealdorman à Downwarren

Downwarren n’est qu’un peu plus au nord de l’endroit où se trouve la tourbière, il ne vous faudra donc pas longtemps pour vous y rendre. A votre arrivée, l’ealdorman vous attendra mais ne sera pas bavard tant que vous n’aurez pas révélé que vous travaillez pour les bourdons. Il parlera alors à Geralt d’un mal étrange dans la forêt qui a tué hommes, femmes et enfants.

Geralt acceptera d’aller chasser ce mal, ce qui lancera la quête La colline des chuchoteurs et mettra les Dames des bois en attente.

Si vous vous êtes déjà occupé de cet esprit maléfique, Geralt n’aura pas besoin d’aller dans la forêt et la quête La colline des chuchoteurs sera automatiquement terminée.

Le reste de ce guide suppose que vous avez terminé La colline chuchotante. Si ce n’est pas le cas, revenez à ce guide lorsque vous l’aurez terminé.

14. Retour à l’Ealdorman

Après vous être débarrassé de l’esprit maléfique, retournez voir l’ealdorman et dites-lui qu’il s’en est occupé. En fonction de ce que vous avez fait dans la quête La colline chuchotante, l’ealdorman réagira très différemment si vous décidez de lui dire la vérité. En fin de compte, sa réaction n’aura pas d’importance puisqu’il vous donnera quand même la preuve de votre service auprès des Bourdons.

Une fois la conversation terminée, l’ealdorman reviendra avec son paiement : une oreille coupée, l’une des meilleures choses à posséder dans une économie florissante.

Ceci étant dit, vous devez maintenant retourner à la tourbière de Crookback pour parler aux Bourdons et, espérons-le, en apprendre davantage sur Ciri.

15. Parler aux bourdons

Retournez à la tourbière, où vous retrouverez les Bourdons de la tourbière de Crookback. Mais cette fois, elles ne seront pas aussi belles que dans la tapisserie.

En fonction des choix effectués dans la quête de la colline chuchotante, les bourdons seront soit satisfaits soit mécontents de Geralt.

C’est également au cours de cette interaction avec les bourdons que vous comprendrez qui est vraiment Gran. Pour en savoir plus, consultez notre guide des missions de Witcher 3 Family Matters.

Quoi qu’il en soit, les Bourdons révéleront ce qu’ils savent sur Ciri et vous jouerez une autre petite partie de l’histoire de Ciri. Une fois que vous aurez terminé et que les Bourdons auront disparu, la ligne de quête des Dames des bois sera officiellement terminée.

Witcher 3 Master of the Arena | Witcher 3 Wandering in the Dark | Witcher 3 Following the Thread | Witcher 3 Family Matters

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