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  3. La quête de The Witcher 3 Wandering in the Dark et comment s’échapper des ruines elfiques

La quête The Witcher 3 Wandering in the Dark vous amène à visiter les ruines elfiques avec Keira après avoir terminé la mission Hunting a Witch. Il y a des portails, des rats, un combat de boss et beaucoup de choses à gérer, alors utilisez notre guide pour simplifier cette longue mission.

La quête Chasser une sorcière fait partie de votre recherche initiale de Ciri dans The Witcher 3 et vous permet de faire connaissance avec la sorcière Keira Metz. Rencontrez-la et elle vous racontera qu’elle a reçu la visite d’un mage elfique qui lui a demandé des nouvelles d’une « femme aux cheveux cendrés », c’est-à-dire Ciri. Étant donné que la recherche de Ciri est l’objectif principal du jeu, Geralt veut retrouver l’elfe pour en savoir plus, ce qui vous permettra d’ouvrir la quête Witcher 3 Wandering in the Dark (errer dans l’obscurité).

1. Aller aux ruines elfiques avec Keira

Vous pouvez soit voyager avec Keira jusqu’aux ruines elfiques, soit la retrouver plus tard après lui avoir parlé. Quelle que soit votre décision, nous vous recommandons de faire le plein d’objets utiles avant de vous téléporter aux ruines.

Si vous n’accompagnez pas Keira tout de suite aux ruines, voici l’emplacement sur la carte.

2. Suivez Keira à l’intérieur des ruines

Rentre à l’intérieur avec Keira. La ruine est pleine de butin et d’herbes différentes, alors pillez à votre guise ! Si vous ne l’avez pas encore fait, nous vous recommandons de préparer une bonne quantité de potion Cat pour voir dans le noir, au lieu d’avoir à porter une torche partout comme nous l’avons fait. Ça craint. Ne le faites pas.

En entrant, vous verrez une scène montrant que la Chasse Sauvage est là et qu’elle n’a pas l’air de vouloir respecter les mêmes règles.

Regardez-les ouvrir un portail et le franchir, vous laissant, Keira et vous, planifier votre prochaine action. Il s’agit d’ouvrir un portail à votre tour !

3. Suivre / Ne pas suivre Keira

Keira ouvrira un portail qui vous donnera le choix de la suivre ou d’attendre. Si vous attendez, vous verrez Keira traverser le portail, disparaître puis l’entendre crier. Le portail se refermera alors, vous laissant seul.

Si vous suivez Keira à travers le portail, vous serez projeté dans une pièce différente de la sienne et devrez vous battre contre des noyés et des foglets pour revenir là où vous étiez. Ce n’est que là que vous pourrez entendre Keira appeler à l’aide. Cependant, vous obtiendrez du butin et de l’expérience supplémentaires pour vos efforts.

4. Trouver Keira

Tu devras utiliser tes sens de Witcher pour trouver Keira. Elle vous montrera un cercle rouge pulsant que vous pourrez suivre. Vous rencontrerez des ennemis au fur et à mesure de votre progression, alors dégagez le chemin lorsque vous les rencontrez et continuez à suivre vos sens.

Vous finirez par entendre Keira appeler à l’aide. Elle se trouve dans une pièce à droite de l’endroit où le portail a été lancé à l’origine, entourée de problèmes que vous devrez résoudre.

5. Tuez les rats et détruisez leurs nids

Keira est entourée de rats et vous devrez éliminer les nids de rats pour vous en débarrasser. Pour ce faire, nous vous conseillons d’utiliser une bombe ou le signe Igni. Si vous utilisez des bombes, assurez-vous d’avoir les bonnes. Vous pouvez le savoir en allant dans votre inventaire. Les bombes qui peuvent détruire les nids l’indiquent dans leur description.

Une fois cela fait, Keira expliquera pourquoi le portail n’a pas fonctionné et exigera que vous partiez tous les deux, aussi vite que possible, mais Geralt refuse. Keira sera convaincue quel que soit le dialogue que vous choisirez, mais si vous voulez la séduire plus tard, ne jouez pas au con.

6. Explorer davantage les ruines elfiques

Après la conversation avec Keira, passez dans la pièce suivante et vous découvrirez ce qui semble être une sorte d’illusion, ou comme le dit Keira, une projection morphotique – une façon fantaisiste de dire projecteur magique. Keira dira que la projection montre l’elfe qu’ils recherchent. Après un bref avertissement, l’elfe mentionne le nom de Zirael, qui signifie hirondelle en elfique.

Pour Keira, cela ne veut rien dire, mais Geralt, connaissant si bien Ciri, saura qu’il s’agit du nom de l’épée de Ciri. Une fois que Geralt aura fait le rapprochement, vous découvrirez que vous devez suivre les symboles des hirondelles pour vous frayer un chemin dans les ruines.

7. Recherchez les symboles de l’hirondelle

Vous atteindrez une immense caverne où vous verrez du gaz toxique et des Wraiths planant partout. Malheureusement, vous devrez vous frayer un chemin à travers les Wraiths et le gaz pour trouver le premier symbole d’hirondelle.

Si vous avez une torche, déséquipez-la car marcher dans les nuages de gaz avec une torche est un moyen rapide de vous faire réduire en miettes. Au lieu de cela, dissipez le gaz en utilisant Igni. Il reviendra, mais au moins vous aurez le contrôle sur le moment d’utiliser le gaz à votre avantage.

Après avoir combattu les premiers wraiths, ne vous aventurez pas plus loin. Tournez plutôt vers l’est et marchez jusqu’à ce que vous tombiez sur une stalagmite avec un symbole d’hirondelle dessus. Si vous êtes perdu, équipez la torche (loin du gaz) et ce sera facile. Keira fera même un commentaire si vous êtes près de la stalagmite, alors soyez patient et prudent.

8. Dirigez-vous vers le nord et continuez à explorer les ruines

Une fois que vous avez trouvé la première hirondelle, dirigez-vous directement vers le nord et vous tomberez sur une zone où vous devrez grimper pour atteindre un terrain plus élevé. Faites-le et Keira vous suivra.

Vous finirez par déboucher sur un petit couloir, continuez à avancer jusqu’à ce que vous puissiez bifurquer sur la gauche. Une fois que vous aurez pénétré dans la pièce octogonale au bout de ce couloir, vous trouverez une autre projection du mage elfique.

9. Trouver Kelpie

Avec cette projection, le mage elfique donnera un autre indice beaucoup plus brutal que le précédent : Trouvez Kelpie. Kelpie est le cheval de Ciri, donc comme pour les symboles d’hirondelle, vous devrez trouver un symbole en forme de cheval.

Il y a d’autres symboles dans cette pièce, comme un chien. N’examinez pas ces symboles, car cela déclenchera une explosion qui vous fera voler, ou bien des spectres apparaîtront et ressembleront à Geralt et Keira.

Ignorez les symboles qui vous entourent. Portez plutôt votre attention sur le trou octogonal au milieu de la pièce. Sautez dans l’eau et juste en face de vous, vous verrez Kelpie.

C’est une bonne indication que vous devez aller sous l’eau. Suivez la carte jusqu’à ce que vous rencontriez un mur, puis nagez jusqu’à la surface. Si vous n’avez pas la potion Cat, vous devrez faire la séquence souterraine dans l’obscurité la plus totale. Utilisez la carte pour vous frayer un chemin dans le tunnel sous-marin du mieux que vous pouvez.

Une fois que vous êtes sorti de l’eau, continuez à avancer jusqu’à ce que vous voyiez un autre symbole Kelpie.

Une fois cette pièce trouvée, examinez-la et vous entendrez Keira s’exclamer, plus haut dans la caverne, qu’un passage vient de s’ouvrir dans la pièce où vous vous trouviez à l’origine. Rejoignez-la et entrez dans la nouvelle pièce.

10. Activer le portail

En traversant le nouveau passage et en entrant dans une nouvelle pièce, vous trouverez un énorme symbole d’hirondelle, une porte tracée à la craie et un autre symbole d’hirondelle à côté.

Examinez la plus petite hirondelle et elle activera le portail. Traversez-le avec Keira et vous serez transporté dans une autre pièce. Mais cette fois, quelque chose vous attend.

11. Combattre le Golem

Dès que vous entrez dans la nouvelle pièce, un Golem s’active comme mécanisme de défense, vous laissant, Keira et vous, le combattre. Les Golems sont faibles face à l’huile élémentaire et aux bombes au dimeritium. Utilisez-les en conséquence et tout devrait bien se passer. Pour les signes, nous vous recommandons d’utiliser Quen plutôt qu’Axii, car Keira se chargera souvent de l’assommer à votre place.

Une fois le golem vaincu, cherchez l’échafaudage et montez-y.

13. La chasse au gibier

En continuant le long du passage, vous atteindrez finalement une partie où le chemin se divise en deux parties, à gauche et à droite. Allez à gauche, car la droite vous mènera dans un piège où vous devrez combattre une gargouille.

En allant à gauche, vous tomberez sur un autre portail d’hirondelles. Examinez-le et vous serez amené à l’endroit où se trouvait la Chasse Sauvage avant la mésaventure du portail.

Continuez à avancer et vous remarquerez que plusieurs des sentinelles du mage elfe ont été gelées par la magie de la Chasse Sauvage.

Continuez à avancer jusqu’à ce que vous arriviez à une pièce sur la gauche. Là, une scène se déclenche. Elle montrera Keira et Geralt arrivant dans une chambre, juste à temps pour voir que la Chasse Sauvage ouvre un autre portail.

Ils finiront par partir, mais pas avant que l’un d’entre eux n’ouvre un portail vers le Gel Blanc, un hiver catastrophique qui gèle tout ce qui entre en contact avec lui.

C’est à vous et à Keira de fermer ces portails et de rattraper la Chasse Sauvage.

14. Protéger Keira

Keira met en place un bouclier protecteur sous lequel vous restez tous les deux pendant que vous vous dirigez vers chaque portail ouvert. Le seul problème est le suivant : Les chiens de la Chasse sauvage ne cessent de surgir des portails et sont prêts à vous abattre tous les deux. Quoi que vous fassiez, restez à l’intérieur du bouclier de Keira. Sortir du bouclier peut signifier une mort certaine, en fonction de votre santé. Utilisez Quen pour vous donner plus de chances contre les chiens. Le portail finira par se fermer, et vous devrez faire de même pour les deux derniers portails.

15. Suivre la chasse sauvage

Une fois que vous avez fermé les portails et rassuré Keira, quittez la chambre et demandez à Keira d’ouvrir un passage bloqué. Traversez le passage, tournez à gauche et vous entrerez dans une autre salle où un guerrier solitaire de la Chasse Sauvage vous attend.

16. Combattre Nithral

Nithral est un ennemi puissant, mais ses attaques sont incroyablement lentes en raison de son arme à deux mains. Pour ce combat, nous vous recommandons d’esquiver et de vous faufiler autour de lui du mieux que vous pouvez. Le meilleur signe pour ce combat est Quen, car l’utilisation d’Axii ne l’étourdira qu’une seconde ou deux avant que Keira ne le mette hors d’état de nuire.

Pour ce qui est des potions, nous avons utilisé Thunderbolt, qui augmente suffisamment votre puissance d’attaque pour que, lorsque vous esquivez derrière Nithral et que vous attaquez, vous puissiez lui ôter une grande partie de sa santé.

Mais ne vous sentez pas trop à l’aise, car au milieu du combat, Nithral invoquera une bulle protectrice pour se soigner. Pire encore, il appellera d’autres chiens de la Chasse sauvage pour vous occuper.

Débarrassez-vous rapidement des chiens, car Nithral peut se soigner jusqu’à atteindre sa pleine santé en fonction du temps que vous mettez à éliminer les chiens. N’attaquez pas la bulle de Nithral. Si vous le faites, Geralt sera projeté en arrière et vous perdrez une bonne partie de votre santé.

Une fois les chiens éliminés, continuez à attaquer Nithral jusqu’à ce qu’il soit plus mort qu’un clou de porte. Pillez son cadavre et cherchez d’autres informations dans la chambre.

17. Écouter la projection

En explorant la chambre, vous rencontrerez une autre projection. Il dira à Ciri de se retrouver à l’endroit où ils étaient ensemble la dernière fois, ce qui mène à ce que Geralt croit être une impasse.

Mais ce n’est pas tout : les sorcières de Crookback Bog sont à éviter, mais étant donné que Ciri s’est « disputée » avec une sorcière, elles pourraient être votre meilleure piste.

18. Chercher une issue

Vous devrez trouver un moyen de sortir de la chambre en cherchant des indices. Vous les trouverez en utilisant vos sens de Witcher, mais aucun d’entre eux n’est vraiment important, à part le mur au bout de la chambre.

Il s’avère que le mur est une illusion, que seul l’Œil de Nehaleni peut dissiper. Heureusement, Keira porte ce charme sur elle et vous donne le sien.

Utilisez-le sur la porte et traversez la chambre. À ce stade, vous pouvez soit dire au revoir à Keira, soit l’accompagner pour récupérer sa lampe magique. Non, ce n’est pas un euphémisme.

Quoi qu’il en soit, Wandering in the Dark se termine et votre prochaine quête est à portée de main.

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