- Serial Gamers -
- The Witcher 3 – Wild Hunt – Test, Guide & Avis -
- La quête du Maître de l’Arène de The Witcher 3 et comment lever la malédiction du Wraith
Vous trouverez la quête du Maître de l’arène de Witcher 3 en vous rendant dans les îles Skellige. Les habitants veulent de l’aide pour lutter contre les malédictions et les fantômes, mais il y a un élément nouveau qui risque d’en surprendre plus d’un.
Avant de vous lancer dans cette mission de The Witcher 3, vous devez être de niveau 14 environ et être en mesure de vous rendre à Skellige. Si vous y parvenez, préparez-vous à affronter une autre mission inhabituelle grâce à notre guide complet du Maître de l’Arène de The Witcher 3.
Sommaire
1. Trouver la ville de Hov
Une fois à Skellige, rendez-vous au village de Svorlag, sur l’île de Spikeroog, à l’ouest de la carte du monde. Allez sur les quais et prenez un bateau pour l’autre côté de l’île, où vous trouverez la ville de Hov. Une icône jaune Point d’exclamation Quête disponible apparaîtra près de Hov, et c’est là que vous pourrez commencer la quête.
En vous approchant, vous entendrez deux soldats dans une tour de garde parler d’un spectre qui hante l’arène de combat locale.
2. Parlez aux soldats
Parlez aux deux hommes, Gunnar et Lydrik, pour en savoir plus sur la situation. Ils vous révéleront que l’arène de Hov était autrefois un endroit très fréquenté, où des guerriers de tout le Skellige venaient s’affronter. Mais tout a changé il y a des années, lorsqu’un concurrent nommé Ulle le Malchanceux a poignardé son adversaire, un grand Jarl, après que celui-ci se soit moqué de la série de défaites d’Ulle.
Dans son dernier souffle, le jarl a maudit Ulle, qui hantera à jamais l’arène comme un fantôme incapable de gagner un combat. Gunnar et Lydrik disent qu’ils vous paieront deux fois : une fois pour vous débarrasser d’Ulle, et une fois l’arène remise en état, pour avoir accompli la mission.
3. Combattre le fantôme de l’arène
La tour de garde se trouve juste au-dessus de l’arène, vous n’aurez donc pas à aller bien loin pour trouver le Wraith. Sautez par-dessus la barrière pour parler à Ulle, qui vous défiera avec peu d’enthousiasme. Ulle est incroyablement lassé de perdre des combats et de réapparaître dans l’arène quelques jours seulement après avoir été vaincu.
Acceptez son invitation à commencer le combat. C’est un combat facile : Ulle est lent et n’a qu’une hache courte comme arme. Continuez à tailler jusqu’à ce que vous déclenchiez une scène dans laquelle Ulle vous félicite de façon sarcastique avant de disparaître. Mais ce n’est pas la fin. Ulle reviendra comme il le fait toujours, et même Geralt dira que le combattre était « inutile ».
4. Perdre contre Ulle
Vous pouvez continuer à combattre Ulle indéfiniment, mais cela ne lèvera jamais la malédiction. Refuser de le combattre ne sert à rien non plus. Vous devez donc faire quelque chose que vous n’avez peut-être pas l’habitude de faire volontairement dans The Witcher 3 : perdre. Oui, pour libérer Ulle de sa torture éternelle, vous devez lui permettre de gagner.
Pour faire réapparaître le fantôme, méditez pendant un peu plus d’une journée entière. Parlez à nouveau à Ulle, et lorsque le combat commence, restez là et laissez-le vous blesser jusqu’à ce qu’une autre scène se produise. Déconcerté par le résultat, Ulle vous remerciera gracieusement et passera enfin dans l’au-delà.
5. Récupérez vos récompenses
Une fois le spectre disparu, Gunnar et Lydrik vous donneront 15 couronnes pour votre peine et vous demanderont de revenir plus tard pour récupérer votre deuxième paiement. Revenez dans quelques jours dans le jeu et lorsque vous retournerez à Hov, vous trouverez une petite foule regardant les combats dans la nouvelle arène maudite. Les deux gardes se feront un plaisir de vous payer 20 couronnes supplémentaires.
Voilà pour la quête du Maître de l’Arène de Witcher 3 ! Bien que courte, c’est l’une des quêtes secondaires les plus humoristiques du jeu et une subversion intelligente de tout ce que vous avez fait jusqu’à présent.
Witcher 3 Master of the Arena | Witcher 3 Ladies of the Wood | Witcher 3 Wandering in the Dark | Witcher 3 Following the Thread | Witcher 3 Family Matters
Voir aussi :
- La quête de The Witcher 3 Wandering in the Dark et comment s’échapper des ruines elfiques
- Quête The Witcher 3 Ladies of the Wood et comment trouver les Bourdons de Crookback Bog
- Mission The Witcher 3 Following the Thread : trouver un contrat à Hierarch Square et vaincre un Ekimmara avec Lambert.
- 14 conseils essentiels sur Witcher 3 à connaître avant de jouer
- Les options de romance de The Witcher 3 : qui courtiser et comment ?
- Les meilleures cartes Gwent et cartes héros de Witcher 3 et où les trouver
- Le Baron Sanglant – Guide de The Witcher 3 Wild Hunt
- L’artisanat d’armure, les types et l’équipement de The Witcher 3 expliqués
- The Witcher 3 : Wild Hunt – Critique du jeu : « un bond en avant dans la conception et la fidélité du monde, et un spectacle qui mérite d’être savouré »
- Comment fonctionne le transfert de sauvegarde de The Witcher 3 PS5 ?





