1. Serial Gamers -
  2. The Witcher 3 – Wild Hunt – Test, Guide & Avis -
  3. Le Baron Sanglant – Guide de The Witcher 3 Wild Hunt

La quête du Baron sanglant de Witcher 3, Questions de famille, est une histoire importante et un élément central de la recherche de Ciri. Elle implique de rencontrer Phillip Strenger, alias le Baron Sanglant, qui dirige Velen pour le compte des Nilfgaard. C’est un long moment de The Witcher 3 avec beaucoup d’embranchements, et beaucoup de façons différentes d’affecter ses multiples rebondissements. Un guide sera utile ici, étant donné les nombreuses façons dont vous pouvez changer les choses, surtout si vous voulez obtenir le meilleur résultat. Voici donc comment terminer la quête de The Witcher 3 Bloody Baron Family Matters de la meilleure façon possible. Plus ou moins.

Comment commencer la quête de Witcher 3 Family Matters ?

Une fois à Velen, cherchez le baron et acceptez la quête. Suivez ensuite le baron dans les escaliers jusqu’à la chambre d’Anna et de Tamara.

Vous pouvez ignorer complètement la chambre de Tamara si vous le souhaitez, car seule la chambre d’Anna fait progresser la quête, mais nous vous conseillons tout de même de la fouiller, car vous y trouverez un certain nombre d’indices sur l’endroit où elle se trouve. De plus, il y a beaucoup de butin !

Rechercher la chambre de Tamara

Fouiller la chambre de Tamara ne donnera pas grand-chose, sauf lorsque vous fouillerez l’un des coffres, où vous découvrirez une clé ainsi que de l’encens. Geralt dit que l’odeur est particulièrement forte, et vous serez invité à la suivre.

Sortez de la chambre de Tamara, descendez les escaliers et suivez la piste jusqu’à un couloir étroit avec un garde tout au bout. Une fois arrivé, vous découvrirez une porte. En entrant, vous verrez que vous êtes pratiquement dans la salle de stockage du Baron. Pillez à votre guise car aucun des gardes du baron ne vous arrêtera et vous trouverez des objets intéressants à vendre ou à démanteler plus tard.

Une fois à l’intérieur, vous verrez une autre porte. Celle-ci est verrouillée, mais s’ouvrira avec la clé de Tamara. Entrez et vous verrez un autel, ainsi qu’une prière qui parle d’une sorte de punition.

Geralt remarquera que la prière et l’autel semblent être dédiés à une faction religieuse détestant les non-humains, appelée le Feu Éternel. Ce n’est pas vraiment le genre de culte que vous voulez que votre fille rejoigne.

Recherche dans la chambre du baron et d’Anna

Beaucoup de choses sautent aux yeux lorsque l’on examine la chambre d’Anna et du baron.

Le premier est le panneau légèrement décoloré sur le mur, qui, selon Geralt, a autrefois accroché une peinture. Une fois examiné, tournez à gauche et vous verrez le tableau, mais ne l’examinez pas tout de suite. A la place, dirigez-vous vers la table et examinez le chandelier, dont une partie est manquante.

Dirigez-vous maintenant vers le tableau représentant le baron et Anna. Examinez-le, et il sera enlevé, révélant un énorme trou dans le mur et dans l’armoire derrière lui. Examinez l’armoire et vous découvrirez le morceau du chandelier manquant. En examinant à nouveau le chandelier, vous découvrirez du vin renversé, et en grande quantité. Ce qui vous donne une autre piste à suivre !

Sortez de la chambre du baron et d’Anna et descendez les escaliers, mais cette fois-ci, vous n’aurez pas besoin d’aller bien loin. Descendez juste une volée de marches et la piste s’arrêtera à une simple latte de plancher. En la soulevant, vous découvrirez qu’un talisman de protection y a été caché.

Il est maintenant temps de dire au Baron ce que vous avez trouvé.

Dites au baron ce que vous avez trouvé

Parlez au baron et dites-lui ce que vous avez trouvé, y compris le vin et le chandelier manquant. Geralt mentionnera également l’amulette de protection et demandera où Anna a pu l’obtenir.

Le baron donnera deux pistes : le pellar qui vit près de Blackbough ou une femme rusée (lire : sorcière) à Midcopse. Ne vous donnez pas la peine d’aller à Midcopse car Anna n’y a jamais été et c’est une perte de temps. Vous devrez voir la sorcière plus tard, mais la rencontrer n’est pas directement lié à la quête. Allez plutôt voir le pellar.

Rencontre avec les Pellar

Vous trouverez la maison du pellar juste à l’extérieur de Blackbough, mais avant que vous ne puissiez y entrer, vous découvrirez que les hommes du baron sont là et veulent le tuer.

Comme d’habitude, c’est à Geralt d’essayer de calmer la situation.

Vous pouvez soit régler la situation pacifiquement en payant les hommes pour qu’ils partent, en utilisant le signe Axii pour leur dire de partir, soit les menacer, ce qui les amènera à vous combattre.

Si vous leur demandez ce qu’ils veulent de la pellar, ils vous expliqueront que le « remède » de la pellar pour leur ami Eldric a aggravé son état. Cette conversation ouvrira une autre option de dialogue qui vous permettra d’aider leur ami.

Si vous choisissez d’aider Eldric mais que vous avez tué les hommes du baron à la croisée des chemins, vous mentionnerez que vous êtes un Witcher. Ils reconnaîtront que c’est un Witcher qui a tué leurs compagnons à l’auberge de la Croisée et se retourneront contre vous. Sinon, ils écouteront ce que Geralt a à dire et quitteront le pellar, sains et saufs.

Une fois les hommes du baron partis, retournez à la porte du pellar et il vous laissera entrer.

Geralt demandera si le pellar sait quelque chose sur le talisman qu’il a trouvé. Il confirme qu’il appartient bien à Anna, mais ne peut pas en dire plus à Geralt sur Anna et Tamara sans sa meilleure amie chèvre, Princesse.

Cela ouvrira la quête « Princesse en détresse ». Cette quête est inévitable et doit être accomplie, sinon Family Matters ne progressera pas. Elle est courte et vous demande en fin de compte de ramener la chèvre du pellar qui errait dans la forêt.

Une fois cette étape franchie, le rituel du pellar peut commencer.

Le rituel

Le pellar va augurer, et ce qu’il révèle s’avère très intéressant. Selon les esprits, Anna et Tamara ont quitté Velen, mais il reste un enfant. Un interrogatoire plus poussé révèle qu’Anna était enceinte, mais qu’elle a fait une fausse couche parce que le baron l’a battue.

Pire encore, l’enfant a été jeté dans une tombe sans cérémonie ni nom, ce qui l’a transformé en botchling. Cette petite créature parcourt le pays pour se venger de ceux qui l’ont rejetée et peut même tuer les femmes enceintes et leur enfant en les privant de leurs forces et en se nourrissant de leur sang.

Une fois cette information révélée, Geralt devra retourner au Perchoir du Corbeau et affronter le Baron.

Retour au Baron

En revenant au Perchoir du Corbeau, vous verrez que tout semble être en feu et vous découvrirez que, dans un état d’ébriété, le baron a décidé que mettre le feu aux écuries serait une bonne idée. Aucun des hommes du baron ne peut faire quoi que ce soit, de peur d’être tué en essayant d’éteindre les écuries.

Cependant, le frère d’un des gardes, Oswin, est piégé à l’intérieur et vous demande de l’aider. C’est à vous de décider si vous le faites ou non. Mais si vous le faites, Owsin vous récompensera plus tard pour l’avoir sauvé, ainsi que les chevaux.

Sauver Oswin (optionnel)

Foncez sur les écuries et vous verrez qu’il y a une échelle qui mène tout en haut de l’écurie, alors grimpez-y. Comme on peut s’y attendre avec un incendie, il y a de la fumée partout et votre compteur de souffle s’épuise rapidement.

Traversez la fumée et vous entendrez Oswin vous dire qu’il est pris au piège. Il ne vous reste plus qu’à descendre l’échelle jusqu’à l’endroit où se trouvent les chevaux et à vous précipiter vers la porte de l’écurie. En l’ouvrant, vous sauverez les chevaux et Oswin, et vous déclencherez une scène avec le Baron.

Affronter le baron

Selon que vous avez sauvé les écuries ou non, le baron commentera vos actions. Geralt, cependant, n’est pas d’humeur à rire avec un homme qui a battu sa femme. Il révélera qu’il sait tout, et ce faisant, le baron entrera dans une rage meurtrière.

Heureusement, combattre le Baron n’est pas si difficile, car il est plutôt lent. Tout ce que vous avez à faire, c’est d’esquiver et de vous faufiler avant de l’assommer. Une fois qu’il sera à terre, une scène se déclenchera et vous aurez le reste de votre rencontre avec le Baron dans son bureau.

Au cours de cet entretien, le baron avouera qu’il savait qu’Anna et Tamara s’étaient enfuies et n’avaient pas été enlevées. Il révélera également qu’il était au courant de la grossesse d’Anna et, plus tard, de sa fausse couche.

Épuisez toutes les options de dialogue, ce qui vous amènera à parler tous les deux des plans concernant l’enfant mort et de la façon dont il peut aider à révéler l’emplacement d’Anna et de Tamara. Vous pouvez choisir de réconforter le baron ou de lui reprocher son comportement abusif. Cela n’affecte en rien la façon dont il réagit.

Geralt dira au baron qu’il y a deux options concernant le bébé mort : ils peuvent l’enterrer sous le seuil du fort pour en faire un lubberkin – un esprit gardien amical qui protège la maison sous laquelle il est enterré. Ou ils peuvent tuer le botchling et donner son sang au pellar pour voir s’il peut aider.

Quel que soit votre choix, vous vous rendrez à l’endroit où le bébé est enterré avec le Baron. Là, vous devrez prendre une décision…

Première option : Faire du Botchling un Lubberkin

Avec cette option, le baron devra prendre le botchling dans ses bras et le ramener jusqu’au seuil du fort. Le trajet se passera bien, jusqu’à ce que le botchling commence à attirer des invités indésirables.

C’est vrai, vous allez devoir combattre des Wraiths pendant que vous vous dirigez vers le fort. Ce qui n’était au départ qu’une simple promenade a été saupoudré d’un peu de mort et de destruction.

Le Botchling commencera également à paniquer dans les bras du Baron et vous devrez lancer Axii pour l’empêcher de devenir sauvage – si vous ne lancez pas le signe à temps, le Botchling deviendra méchant et vous n’aurez pas d’autre choix que de le tuer.

Protégez donc le Baron en tuant les Wraiths et en calmant le botchling lorsqu’il commence à causer des problèmes.

Lorsque vous atteindrez le seuil, une scène se déclenchera et le baron enterrera le bébé et le nommera « Dea » pour achever le rituel. Ensuite, il ne reste plus qu’à attendre un jour et une nuit jusqu’à ce que vous puissiez appeler le lubberkin pour qu’il vous conduise à Anna et Tamara.

Suivez le Lubberkin

Lorsque vous appelez le lubberkin, il s’envole dans les airs et se déplace dans Crow’s Perch. C’est à vous de suivre où il vous mène, mais ne vous inquiétez pas : le lubberkin vous attendra si vous voulez vous arrêter pour combattre des ennemis ou collecter des ressources.

Il vous mènera à deux endroits, le premier étant un fumoir.

Le fumoir contient quelques indices éparpillés, et vous pouvez entrer à l’intérieur pour récupérer du butin, mais la plupart des preuves se trouvent à l’extérieur.

Vous y trouverez des vêtements de rechange, que Geralt suppose appartenir à Anna et Tamara, ainsi que des traces de chevaux qui s’éloignent du fumoir. Vous n’aurez pas besoin de les suivre car, au bout d’un moment, le lubberkin recommencera à tourner en rond et vous conduira plus loin sur la route.

Continuez à suivre le lubberkin et il finira par s’arrêter un peu plus loin sur la route. Il y aura des rotfiends dans le coin, alors éliminez-les et utilisez vos sens de Witcher pour découvrir ce qui s’est passé.

Vous rencontrerez un cheval dont la tête a été arrachée du corps, ce qui amènera le lubberkin à tourner en rond et à repartir.

Suivez-le jusqu’à ce qu’il s’arrête devant une cabane de pêcheur. Frappez et entrez.

Deuxième option : Tuer le botchling

Tuer le botchling est également une option. Geralt tentera de poignarder le botchling dans la tête la première fois, mais il est étonnamment rapide lorsqu’il s’agit d’éviter les coups mortels et se transformera donc à la place.

Une fois transformé, vous devrez le combattre. Ce qui peut s’avérer assez difficile si vous ne connaissez pas ses faiblesses (un petit coup d’œil dans le bestiaire peut vous aider). (Le botchling aura des pointes sur son dos, qui le protégeront de votre épée d’argent. Utilisez donc le signe Axii pour faire se rétracter les pointes. Utilisez également l’Huile maudite, car il y est sensible et subira des dégâts supplémentaires lorsque vous l’utiliserez.

En continuant à combattre le botchling transformé, vous attirerez l’attention d’autres créatures : les wraiths.

Les Wraiths peuvent être difficiles à gérer si vous avez le botchling à vos trousses. Assurez-vous d’utiliser le signe Yrden pour ralentir les Wraiths afin de pouvoir les encercler et les vaincre. Une fois que vous avez vaincu le botchling et les wraiths, une scène se déclenche. Disons que le baron n’est pas du tout content que vous ayez tué son enfant, mais pour l’instant, vous avez d’autres chats à fouetter.

Prenez le sang du botchling et retournez vers le pellar, qui est indiqué sur votre carte du monde.

Retour au Pellar

Une fois arrivé à la porte du pellar, vous lui donnerez le sang du botchling. Après avoir épuisé toutes les possibilités de conversation sur ce dont le rituel aura besoin et si le pellar a besoin d’ingrédients, vous devrez suivre le pellar jusqu’au lieu du rituel.

En suivant le pellar, vous rencontrerez un certain nombre de créatures qui vous attaqueront. Ne vous préoccupez pas de protéger le pellar, car il peut se débrouiller tout seul et se débarrasser de la plupart des ennemis si vous avez du mal à le faire.

Après avoir traversé le village et pénétré dans les bois, le pellar s’arrête et une scène se déclenche.

Commencer le rituel

Le pellar utilisera la forêt et le sang du botchling pour appeler des esprits qui aideront à guider Geralt vers l’endroit où se trouvent Anna et Tamara.

La seule chose que Geralt doit faire est de garder trois braseros allumés, sinon le mal viendra et fera beaucoup de ravages et tuera peut-être le pellar en cours. C’est à vous de faire en sorte que cela n’arrive pas.

Mais, comme on pouvait s’y attendre, il y a un certain nombre d’ennemis qui vont tout faire pour vous tuer. Vous l’avez deviné : les Wraiths sont de retour.

Gardez les trois braseros allumés aussi vite que possible, car les wraiths autour de vous feront de leur mieux pour les éteindre. S’ils y parviennent, précipitez-vous sur le plus proche et lancez Igni.

Vous pouvez également utiliser Igni comme interaction pour allumer la flamme, mais ce n’est pas toujours facile lorsque plusieurs wraiths différents attaquent en même temps. Faites ce qui vous semble le plus efficace.

Une fois que vous aurez vaincu un certain nombre de Wraiths et que vous aurez gardé tous les braseros allumés, une scène se déclenchera et le pellar sera possédé par des esprits. Ils vous expliqueront ce qui est arrivé à Anna et Tamara, et vous pourrez ensuite parler au pellar pour en savoir plus sur ce qui s’est passé entre le baron, sa femme et sa fille.

Enfin, il dira que tous deux ont rencontré un pêcheur appelé Voytek et indiquera sur votre carte l’endroit où le pêcheur est censé se trouver.

  • C’est ici que les deux choix entre tuer ou sauver le Botchling se rejoignent.

Rencontre avec le pêcheur, Voytek

Vous trouverez Voytek au nord, pas très loin du Crow’s Perch. Si vous ne pensez pas avoir trouvé le bon endroit, vérifiez la présence d’une rivière et vous saurez que vous êtes sur la bonne voie.

Entrez dans la hutte et vous déclencherez une scène. Voytek et sa famille feront d’abord comme s’ils n’avaient jamais rencontré Anna et Tamara et essaieront de vous faire partir, mais leur jeune fils finira par cracher le morceau si vous insistez un peu plus.

La famille ne sera pas ravie que vous travailliez pour le baron car elle n’a pas une haute opinion de lui, mais elle vous révélera que Tamara, la fille du baron, a réussi à atteindre Oxenfurt et qu’elle est actuellement hébergée par le frère de Voytek.

D’autre part, Anna a été enlevée pendant leur fuite et depuis Voytek n’a aucune idée de l’endroit où elle a pu disparaître. Pour Anna, c’est donc l’impasse, et pour l’instant, il vaut mieux rendre visite au baron.

Vous pouvez également rendre visite à Tamara avant de dire au Baron où elle se trouve, mais vous manquerez la scène où le Baron vous donne la poupée de Tamara pour la lui présenter.

(Facultatif) Allez à Oxenfurt pour trouver Tamara.

Se rendre à Oxenfurt peut s’avérer délicat selon que vous avez décidé de parler au baron en premier ou non. Voici les deux principales options à considérer :

  • Si vous parlez au baron, il vous donnera un laissez-passer qui vous permettra d’entrer dans la ville sans problème.
  • Si vous ne parlez pas d’abord au baron, vous devrez soit payer un faux laissez-passer, soit nager jusqu’au rivage d’Oxenfurt.

Une fois sur place, suivez la carte jusqu’à l’endroit où se trouve Tamara.

Tamara ne sera pas contente de vous voir lorsqu’elle comprendra que vous êtes là sur ordre du Baron. Elle vous racontera les événements qui se sont déroulés entre elle, sa mère et son père. De son point de vue, son père est un homme violent et la seule solution pour elle et sa mère était de fuir.

Après avoir épuisé toutes les options de dialogue avec Tamara, Graden, un chasseur de sorcières, apparaîtra et précisera que Tamara est sous sa protection et celle des autres chasseurs de sorcières sous ses ordres.

Heureusement pour Graden, Geralt ne transmet à Anna que les informations qu’il recherche et n’oblige pas Tamara à l’accompagner chez son père à Crow’s Perch.

Si le Baron vous donne la poupée, Geralt la présentera à Tamara qui n’est pas du tout contente de la voir.

Parler au baron

Retournez au Perchoir du corbeau pour parler de Tamara au baron. Il ne sera pas ravi que Tamara soit de mèche avec les chasseurs de sorciers, mais il respectera son souhait de ne pas revenir à la maison.

Pour ce qui est d’Anna, la piste s’arrête là jusqu’à ce que vous ayez terminé « La chasse à la sorcière », « L’errance dans les ténèbres » et « Les dames des bois ». Vous pourrez alors retourner voir le baron et lui dire où se trouve Anna. Une fois que vous l’aurez fait, revenez à ce guide.

Parlez d’Anna au baron

Comme vous pouvez vous en douter, le fait de raconter au baron les circonstances malheureuses dans lesquelles se trouve Anna ne le mettra pas de bonne humeur et il vous accusera de ne pas faire votre travail.

Le Baron profitera également de l’occasion pour tenter de faire changer d’avis Geralt, qui pense que la situation d’Anna est entièrement de la faute du Baron. A vous de voir si cela fonctionne.

Ensuite, le baron vous demandera de l’aider à reprendre Anna à ses ravisseurs et la quête, Questions de famille, s’achèvera.

Voir aussi :