Starfield n’est pas « Skyrim dans l’espace », et je ne sais pas si c’est une bonne ou une mauvaise chose.

6 min. de lecture
Starfield n'est pas "Skyrim dans l'espace", et je ne sais pas si c'est une bonne ou une mauvaise chose. - img
  1. Serial Gamers -
  2. Les choix d’otages de Starfield Shattered Space Zealous Overreach expliqués -
  3. Starfield n’est pas « Skyrim dans l’espace », et je ne sais pas si c’est une bonne ou une mauvaise chose.

Lorsque Todd Howard a déclaré au Washington Post que Starfield était « comme Skyrim dans l’espace », l’affirmation a divisé l’opinion. Ce commentaire, fait lors d’une interview à l’été 2021, a servi à la fois à contextualiser et à promouvoir le RPG spatial à venir à l’époque, mais il a suscité des appels à ce que Starfield soit plus grand et plus audacieux que tout ce qui l’avait précédé, parmi certains joueurs potentiels qui avaient clairement eu leur dose de The Elder Scrolls 5.

J’espère que Starfield sera plus que « Skyrim dans l’espace », a déclaré Josh West de GR+ au début de l’année dernière, par exemple, suggérant que si la flamme de Skyrim avait été autorisée à s’éteindre comme celle de Morrowind et Oblivion, l’idée de Tamriel parmi les étoiles aurait peut-être été plus séduisante. Avec trois itérations ultérieures de Skyrim entre son lancement en 2011 et son anniversaire en 2021, notre rédacteur s’est toutefois lassé par avance de cette seule perspective.

Pour ma part, j’aurais volontiers pris Skyrim dans l’espace. Et même si ce n’était pas l’opinion la plus populaire à l’époque, elle n’a plus lieu d’être car Starfield n’est pas du tout un Skyrim dans l’espace. Il n’a rien à voir avec Skyrim dans l’espace, en fait. Et je suis à la fois content et légèrement déçu par cela.

Espacés

Starfield se rapproche probablement de Fallout dans l’espace, mais il s’agit d’une toute autre chose. C’est un jeu lent qui peut prendre des heures à démarrer. Pour moi, c’est un jeu qui sait tout faire, mais qui ne sait rien faire. C’est une entreprise extrêmement impressionnante qui peut être magnifique à un moment donné, puis froide et décevante l’instant d’après. C’est un RPG tentaculaire qui m’a apporté joie et frustration à parts égales jusqu’à présent, mais qui a su capter mon attention par son ambition et sa grandeur. D’un point de vue égoïste, les combats de chiens et la construction de vaisseaux étaient des aspects du jeu qui n’allaient jamais me plaire personnellement, mais j’ai adoré le sentiment d’émerveillement dérivé de son exploration – à une échelle massive et interplanétaire ; jusqu’à sa possibilité d’infiltrer de minuscules bases inoffensives dans les coins les plus reculés du système solaire.

Cette semaine, j’ai dit que Starfield s’épanouissait dans ses moments les plus calmes parce que peu de studios font de l’implicite comme Bethesda. Dans le temps que j’ai passé avec le jeu jusqu’à présent, c’est ce que j’ai préféré : me faufiler dans des endroits où je ne suis pas le bienvenu, tout en essayant de localiser quelque chose ou quelqu’un que je ne devrais pas chercher. Plus je passe de temps avec Starfield, plus je comprends pourquoi : ce sont ces moments qui lient Starfield à ses prédécesseurs tout en faisant évoluer la formule avec des combats sans VATS, un gameplay complexe et, bien sûr, des graphismes époustouflants.

« Pour être clair : je n’ai jamais voulu d’un accord de type high fantasy dans le cosmos avec Starfield, mais il y a des principes clés des jeux Bethesda qui m’ont échappé cette fois-ci ».

Pour être clair : je n’ai jamais voulu que Starfield ressemble à un jeu de high fantasy dans le cosmos, mais il y a des principes clés des jeux Bethesda qui m’ont échappé cette fois-ci. La semaine dernière, Ali Jones de GR+ a suggéré qu’après les attaques de dragons et la guerre nucléaire, l’ouverture de Starfield fait pâle figure en comparaison avec Skyrim et Fallout, par exemple, et je suis tout à fait d’accord.

Affronter un géant et être balayé comme une mouche dans les premières étapes de Skyrim, ou être poursuivi par des griffes de la mort le long des voies ferrées désaffectées de Quarry Junction dans Fallout : New Vegas – ce sont des moments déterminants, qui forgent le caractère de ces jeux ; des rites de passage involontaires qui soulignent votre insignifiance dans ces mondes, tout en vous mettant au défi de prendre celui-ci à bras-le-corps, de revenir surpuissant et de récupérer le vôtre avec un mépris meurtrier.

L’échelle de Starfield est ce qui empêche ces coups de théâtre de se produire dès les premières portes, bien sûr. La lenteur évoquée plus haut est excellente si vous êtes prêt et capable de passer plusieurs heures à faire des allers-retours et des recherches dans la quête principale avant que les bulles ne commencent à remonter à la surface. Mais en retirant l’essentiel de ce qui alimente l’histoire de Starfield, quelque chose est perdu en chemin – ce qui signifie que Starfield n’aurait jamais pu être Skyrim dans l’espace. Si vous pensez que Starfield est la meilleure chose que Bethesda ait faite depuis Oblivion, alors c’est probablement une bonne chose. Si vous n’êtes pas d’accord, cela n’a probablement pas d’importance, car la même échelle qui sépare Starfield de ses prédécesseurs est ce qui facilite tant d’autres façons d’attirer et de retenir votre attention. Et pour cela, Bethesda mérite d’être félicité.

Voici 25 des meilleurs jeux de rôle que vous pouvez (et devez) découvrir en ce moment.

Partager cet article
Laisser un commentaire