Rencontrez le créateur de Fortnite qui a reconstruit le manoir de Resident Evil avec une précision qui fait froid dans le dos.

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À première vue, Fortnite et Resident Evil ne pourraient pas être plus différents. Bien sûr, Epic Games et Capcom se sont réunis pour une collaboration officielle avant Halloween l’année dernière – ce qui a apporté des modèles de personnages sur le thème de Resi, des bijoux de dos et des pioches sur l’île – mais visuellement, tonalement, thématiquement et conceptuellement, les deux jeux sont aux extrémités opposées du spectre. N’est-ce pas ? Officiellement, oui. Officieusement, un projet mené par des fans a considérablement comblé le fossé.

Je me considère comme un joueur de Resident Evil plutôt accompli. J’ai passé l’été 1996 à courir, effrayé, autour du manoir Spencer, avant de passer au QG du RPD quelques années plus tard. La simple idée de fuir Nemesis me tenait éveillé la nuit au tournant du millénaire, et je me suis délecté de toutes les histoires farfelues que la série a racontées depuis – de la virée de Leon S. Kennedy dans l’Espagne rurale à la fuite malheureuse d’Ethan Winters en Europe de l’Est. Et pourtant, j’ai découvert que l’une de mes expériences Resident Evil préférées existait depuis peu dans Fortnite Creative : le projet Resident Evil Spencer Mansion de xVonKlutch, une recréation méticuleuse du cadre et de la narration du premier jeu dans les limites du mode de jeu bac à sable indépendant de la bataille royale. « Quand j’étais jeune, jouer à Resident Evil était un événement familial », explique le créateur xVonKlutch. « Les similitudes, les Easter Eggs, la carte elle-même – tout cela est ancré dans mon cerveau, alors il s’agissait de prendre tout cela et de l’intégrer à Fortnite. »

Mort similaire

Comme vous l’avez peut-être lu récemment, je suis devenu accro aux étranges serveurs roleplay de Fortnite. De Squid Game à Cyberpunk 2077 en passant par Home Alone, la variété des créations faites par les joueurs et désormais facilement accessibles est énorme, et bien que la qualité de ce qui est proposé soit tout aussi variable, les meilleurs projets et les plus ambitieux ne sont rien de moins que brillants. Resident Evil Spencer Mansion de xVonKlutch est bien placé dans ce dernier camp, car il s’agit d’une recréation presque à l’échelle 1:1 du classique de l’horreur de survie de 1996. Depuis le moment où vous franchissez les portes du manoir Spencer et perdez Barry, jusqu’à celui où vous apercevez la statue incrustée d’un joyau bleu au-dessus de la salle à manger, où vous rencontrez vos premiers morts-vivants, où vous sprintez le long du couloir des chiens zombies et où vous découvrez le journal du pauvre gardien d’animaux – tout est là, recréé dans Fortnite avec un excellent effet.

Après m’être plongé dans de nombreux projets créatifs Fortnite au cours des dernières semaines, je m’attendais à passer une dizaine de minutes à errer dans le manoir Resident Evil Spencer de xVonKlutch, à comprendre l’essentiel de ce qui était proposé, puis à me déconnecter et à passer au suivant. Mais tout est si bien réalisé que je me suis retrouvé, quelque trois heures plus tard, à me débattre avec ses énigmes et à faire la peau à ses chasseurs (représentés sur la carte par les modèles de personnages Klombo, semblables à des dinosaures, de Fortnite). Cette attention aux détails, me dit xVonKlutch, est quelque chose que le créateur s’efforce de faire dans tout ce qu’il fait.

Je suis un enfant des années 90, et lorsque nous jouions en famille, mon père tenait souvent la manette, et ma mère et moi disions alors des choses comme « Oh, regardez, il y a un objet brillant ! Oh, regardez, il y a un objet qui brille ! Jouer à Resident Evil quand j’étais enfant est l’une de ces choses qui m’ont marqué », explique xVonKlutch. « Ma création Fortnite suit exactement la même carte que le jeu original, tirée de ma mémoire et de l’observation d’heures de YouTubers, de clips et de longplays.

« Je suis de ceux qui aiment avoir une idée bien arrêtée en tête. Je déteste être à mi-chemin d’un projet et ne pas le mener à bien, alors je travaille sur quelque chose pendant des jours et des jours. Pendant que je travaillais sur ce projet, j’avais un ordinateur portable à droite de moi, et mon Nan n’arrêtait pas de me poser des questions sur le bruit des pas exagérés – vous savez, une signature des premiers jeux Resi – je tapotais tout le temps. »

Démangeaisons, goût

« On reconnaît un fan inconditionnel de Resi quand on en voit un, il comprend toutes les blagues, les clins d’œil aux jeux.

Du début à la fin, le projet Fortnite Resident Evil Spencer Mansion de xVonKlutch a pris environ trois semaines, ce qui est assez remarquable compte tenu de la façon dont il reflète son matériau d’origine. J’ai maintenant joué au scénario de Jill Valentine du début à la fin, et je me suis retrouvé à me gratter la tête aux mêmes moments qui ont interrompu ma progression dans le premier jeu (ce qui prouve encore une fois à quel point le travail de xVonKlutch est bien documenté), à sauter de joie après avoir surmonté les mêmes combats de boss (je te regarde, méchant serpent géant qui habite le grenier), et à courir pour survivre aux mêmes moments lorsque ma santé était faible et qu’il n’y avait pas d’herbes vertes en vue (en gros, à chaque fois que des chiens zombies envahissaient mon écran). xVonKlutch a également créé un scénario distinct mettant en scène Chris Redfield qui, comme dans le jeu original, se superpose et se déroule autour de l’aventure de Jill.

xVonKlutch affirme que la scène créative de Fortnite est en pleine ascension depuis son introduction en 2018, mais qu’au cours des 12 derniers mois environ, elle a connu un boom de l’activité et de la créativité. Le créateur tire son chapeau à un autre fan de Resi et créateur de Fortnite, Bryansummers, dont l’entreprise Resident Evil 0 recrée le préquel d’horreur et exige que deux joueurs fassent équipe. Par ailleurs, xVonClutch a lui-même créé des projets Tomb Raider et Metal Gear Solid tout aussi impressionnants les uns que les autres, mais en tant qu’aficionado inconditionnel de Resident Evil, il a l’intention de s’étendre davantage dans l’univers zombifié de Capcom.

« Les réactions ont été fantastiques. On peut toujours dire que les gens qui aiment la franchise Resident Evil la connaissent bien. On reconnaît un fan invétéré de Resident Evil quand on en voit un, il comprend toutes les blagues, les clins d’œil aux jeux, les moments de ‘démangeaison’ et les choses de ce genre », poursuit xVonKlutch. « En fin de compte, je veux donner aux gens le sentiment que j’éprouve lorsque je joue à ces jeux, et le fait de pouvoir recréer ce sentiment dans Fortnite est aussi un grand sentiment. L’une des meilleures sensations est de voir les gens s’intéresser à votre travail et le comprendre.

« Pour ce qui est de l’avenir, je veux continuer à soutenir ce projet et mes autres projets, c’est certain. Quant à la suite de Resident Evil… J’ai beaucoup de projets, disons-le. »

Pour ma part, j’espère que xVonKlutch a l’intention de créer une version de la police des ratons laveurs à la sauce Fortnite, mais je suppose que nous devrons garder les yeux rivés sur leurs chaînes. En attendant, vous devriez absolument jeter un œil à leur carte Fortnite Resident Evil Spencer Mansion, surtout si vous avez un penchant pour les jeux d’horreur et la survie des morts-vivants. Ça démange vraiment, c’est savoureux.

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