Le nouveau jeu d’horreur de science-fiction de Bloober ressemble à Silent Hill 2 et Alien, le gorefest rétrofuturiste dont j’ai toujours rêvé.

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Cronos : The New Dawn semble être une masse dégoûtante de crasse d’Europe de l’Est et de chair extraterrestre dans les nouvelles images que le développeur Bloober a révélées, et j’ai hâte d’y jouer.

« Le cadre de Cronos vous permettra de visiter la Pologne des années 1980 », écrit Bloober dans sa mise à jour sur Steam. Le quartier fictif du jeu, New Dawn, « est lui-même un monument d’architecture brutaliste. C’était autrefois un endroit rempli de gens et de vie, mais lorsque le Changement s’est produit, il s’est transformé en un terrain vague et stérile. »

Le dessin conceptuel qui l’accompagne montre une rue en pierre ruinée par des cratères et du sable fin. En arrière-plan, un ciel océanique sombre et trouble projette des ombres bleues sur des bâtiments délabrés qui défient la gravité et s’écroulent vers le haut.

Bien que ma vie n’ait heureusement pas été l’expérience d’horreur de science-fiction que Cronos promet d’être, la vue de ce quartier en fusion est une image nostalgique pour moi ; lorsque je visite la famille de ma mère bulgare au bord de la mer Noire, la ville que j’aime parcourir semble perpétuellement submergée par la poussière. Il manque des morceaux de trottoirs, et je trébuche sur les interstices.

Avec le temps, j’ai appris à apprécier le sentiment embarrassant et profond d’humanité que me procurent les villes soviétiques en voie de désintégration, ce qui suffit à me rendre enthousiaste pour Cronos. Mais, évidemment, la promesse de Bloober de « NIGHTMARISH ABOMINATIONS » est ce qui pousse mon enthousiasme à son paroxysme.

Sous ce titre sur Steam, Bloober inclut un concept art pour ce qui semble être un ennemi. La créature s’affaisse vers le sol avec ses deux têtes humaines, ses bras sortant des cuisses, ses tiges de chair dessinant des motifs tordus sur le mur, comme le tissu conjonctif d’une orange épluchée.

« Les ennemis que vous rencontrerez en parcourant les sinistres terres désolées de New Dawn sont nés des restes de l’humanité », explique Bloober. « Naviguer dans le monde nécessitera de la concentration, une approche tactique et la capacité de planifier à l’avance. Je suppose que cela implique d’ajouter Cronos à ma liste de souhaits.

Bloober Team, qui a réalisé le remake de Silent Hill 2, a déclaré qu’il n’y avait plus de jeux « merdiques » après avoir tourné la page sur le classique de l’horreur.

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