
Découvrez un ensemble de conseils intégral sur le champion Tormin le Froid du jeu mobile & PC Raid Shadow Legends, disponible sur Android, IOS et PC
Son pseudo anglais est Tormin the Cold.
C'est un champion Légendaire qui dépend de la faction Nains (Dwarves).
Ce champion appartient à l'affinité Néant (Void) et son rôle est Défense (Defense).
Ce combattant est parfait pour faire partie de votre escouade d'attaque en arène. Ce combattant est parfait pour faire partie de votre escouade de défense en arène. Tormin le Froid est utilisable dans votre troupe pour les Guerres de FactionsNains (Dwarves).
Nom anglais de Tormin le Froid : Tormin the Cold
Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Tormin le Froid
Guide Tormin le Froid : Informations générales
Tormin le Froid : Vue d'ensemble
| Faction | Nains (Dwarves) |
| Rareté | Légendaire |
| Rôle | Défense (Defense) |
| Affinité | Néant (Void) |
| Utilisation | Aucune utilisation définie |
| Tomes | 11 (A1 A2 A3 A4) |
| Obtention | Eclat Néant Eclat du néant |
| Fusion | Tormin le froid |
Tormin le Froid : Statistiques finales 6★
| Points de vie (PV) | 20145 |
| Attaque (ATQ) | 815 |
| Défense (DEF) | 1421 |
| Vitesse (VIT) | 94 |
| Taux Critique (TAUX C.) | 15 |
| Dommages Critique (DEG C.) | 50 |
| Résistance (RESIST) | 70 |
| Précision (PRE) | 20 |
Guide Tormin le Froid : Caractéristiques
Tormin le Froid : Utilisation
| Campagne | ★★★★✰ |
| Attaque Arène | ★★★★★ |
| Défense Arène | ★★★★★ |
| Boss de Clan | ★✰✰✰✰ |
| Guerre des factions | ★★★★★ |
Tormin le Froid : Donjons
| Minotaure | ★★★★✰ |
| Araignée | ★★★★✰ |
| Chevalier de Feu | ★★✰✰✰ |
| Dragon | ★★★★✰ |
| Golem de Glace | ★★★★✰ |
Tormin le Froid : Tour du Malheur
| Kuldath | ✰✰✰✰✰ |
| Agreth | ✰✰✰✰✰ |
| Sorath | ✰✰✰✰✰ |
| Borgoth | ✰✰✰✰✰ |
| Grythion | ✰✰✰✰✰ |
| Iragoth | ✰✰✰✰✰ |
Tormin le Froid : Potions
| Donjon du Néant | ★★★★✰ |
| Donjon de Force | ★★★★✰ |
| Donjon de l'Esprit | ★★★★★ |
| Dongon de Magie | ★★★★★ |
Guide Tormin le Froid : Compétences
Rimefire [DEF]
Attaque tous les ennemis. A 15% de chances d'infliger l'effet de [Gel] pendant 1 tour. Active instantanément cette compétence lorsqu'un ennemi sous l'effet à la fois de [Gel] et de [Brûlure de HP] subit les dégâts de l'effet de [Brûlure de HP].
Niveau 2 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 3 : Buff/Debuff Chance +5% Multiplicateur de dégâts : 2 DEF
Iceberg Crush [DEF] (Temps de recharge : 4 tours)
Supprime tous les buffs d'un ennemi cible, puis attaque la cible 2 fois. Voler tous les buffs à la place si la cible est sous l'effet d'un débuff de [Freeze]. Ignore la défense si la cible subit à la fois l'effet de [Gel] et l'effet de [Brûlure de HP].
Niveau 2 : Dégâts +10%
Niveau 3 : Dégâts +10%
Niveau 4 : Temps de recharge -1 Multiplicateur de dégâts : 3 DEF
Blizzard Rage [DEF] (Temps de recharge : 4 tours)
Attaque tous les ennemis. Place un affaiblissement [Blocage des buffs] et un affaiblissement de 100% [Réduction des soins] pendant 2 tours sur les ennemis sous affaiblissement [Gel]. A 60% de chances de placer un affaiblissement [Provoquer] pendant 1 tour sur les ennemis qui ne sont pas sous affaiblissement [Gel]. Diminue le temps de recharge d'une compétence aléatoire de chaque allié de 1 tour pour chaque ennemi attaqué à la fois par un affaiblissement de [Gel] et de [Brûlure de HP].
Niveau 2 : Buff/Debuff Chance +10%
Niveau 3 : Buff/Debuff Chance +10% Multiplicateur de dégâts : 3.8 DEF
Vent d'hiver [passif] (rechargement : 8 tours)
[Effet passif] A 15% de chances de placer une [Gelée] sur l'ennemi à chaque fois qu'il reçoit un buff, qu'il est soigné, ou que son compteur de tours est rempli. Les 15% de chances s'appliquent à chaque effet individuellement dans les cas où un ennemi reçoit plusieurs de ces effets en même temps. Ne fonctionne pas avec les effets des sets d'artefacts, les effets de remplissage de la Tour de contrôle des Maîtrises, les guérisons, ou les buffs ou effets qui ont lieu au début d'un Round. Effet actif] Ravive ce champion à 100% de HP lorsqu'il est tué et place un [Freeze] debuff sur ce champion pendant 1 tour.
Niveau 2 : Récupération -1
Niveau 3 : Récupération -1
Niveau 4 : Chance de Buff/Debuff +5%
Niveau 5 : Chance de Buff/Debuff +5%
Aura
Augmente la DEF des alliés dans tous les combats de 33%.
Guide Tormin le Froid : Equipements
| Arène, Tour du Malheur, Guerre de Factions | Campagne, Boss de Clan, Donjons |
| Artéfacts recommandés 1 Set Étourdissement | Artéfacts recommandés 1 Set Étourdissement |
| Statistiques recommandées DEF%, PV%, PRE, VIT Arme (Attaque) | Statistiques recommandées DEF%, PV%, PRE, VIT Arme (Attaque) |
Guide Tormin le Froid : Maîtrises
Arène, Tour du Malheur, Guerres de Factions

Délit
| Défense
| Soutien
|
Guide Tormin le Froid : Histoire
- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Tormin le Froid
Même parmi les grands Nains d’antan, dont les sagas résonnent depuis des siècles dans les salles souterraines sculptées, Tormin, fils de Bonur, est un nom souvent salué. Descendant d’un humble forgeron, il s’était élevé au service de son Jarl et comptait parmi les champions du Roi. Ses aventures étaient nombreuses, ses actes puissants, et aucun barde ne peut les raconter en une seule nuit. Mais il y a un conte qui fait toujours briller les yeux des jeunes aventuriers avec émerveillement. Un jour, après s’être égaré dans les Montagnes du Désespoir, Tormin fut capturé par une vicieuse tribu de Jotuns et contraint au travail forcé. Bien que sa force soit grande, même un guerrier aussi renommé n’aurait aucune chance seul, aussi Tormin dut-il compter sur son esprit et sa ruse. Il promit de fabriquer une arme d’une grande puissance pour le chef des géants, à condition qu’ils lui apportent des lingots d’argent provenant des profondeurs de la montagne et des blocs d’éther gelé, que l’on ne trouve que sur les sommets des plus hauts sommets. Enthousiasmé par la promesse d’une telle générosité, le chef Jotun accepta et ordonna à ses tribus de livrer tout ce que son prisonnier demandait. Ainsi, pendant quinze jours, Tormin sculpta et forgea les éléments mythiques, utilisant chaque once de son talent et de son expérience. Puis, après des semaines de travail harassant, il brandit enfin un puissant marteau, dont le manche était aussi froid que le contact du vide lui-même. Pourtant, il brûlait d’une puissance arcanique, et Tormin l’avait surnommé de manière appropriée – Rimefire. Lorsque le chef Jotun s’avança pour réclamer son prix, Tormin saisit sa chance et frappa ses ravisseurs ! La puissance de son marteau était telle qu’il abattit une douzaine de géants d’un coup et transforma une douzaine d’autres en statues de glace. Avant que les autres guerriers de la tribu n’arrivent sur lui, Tormin frappa le flanc de la montagne et provoqua une grande avalanche dans sa fuite. On dit que lorsque Tormin disparut parmi les pics escarpés des Montagnes du Désespoir, à l’extrême nord, des décennies plus tard, Rimefire fut également perdu. Depuis ce jour, d’innombrables aventuriers ont affronté les chaînes de montagnes mortelles dans l’espoir de retrouver cette arme de légende. Jusqu’à présent, aucun n’a réussi et beaucoup ont perdu la vie. Mais la promesse de la gloire appelle encore les âmes courageuses à travers Teleria…
Guide Tormin le Froid : Vidéos
RAID : Légendes de l'ombre | Tormin le champion du froid Pensées de LokiMagicsRAID : Légendes de l'ombre | Tormin le guide du champion du froid par Hell Hades
RAID : Légendes de l'ombre | Tormin le guide du champion du froid par StewGaming