Découvrez un ensemble de conseils parfait sur le soldat Ruel Maître Chasseur du jeu mobile & PC Raid Shadow Legends, disponible sur Android, IOS et PC
Son nom anglais est Ruel the Huntmaster.
C'est un soldat Légendaire qui appartient à la faction Elfes noirs (Dark Elves).
Ce soldat appartient à l'affinité Esprit (Spirit) et son rôle est Attaque (Attack).



Nom anglais de Ruel Maître Chasseur : Ruel the Huntmaster

Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Ruel Maître Chasseur

Ruel Maître Chasseur : Informations générales

Ruel Maître Chasseur : Vue d'ensemble

Faction
Rareté
Rôle
Affinité
Utilisation
Tomes11 (N/A)
ObtentionEclat Antique, Eclat Sacré, Fragment Fusion
Eclat sacré ou antique
Fusion

Ruel Maître Chasseur : Statistiques finales 6★

Points de vie (PV)13545
Attaque (ATQ)1696
Défense (DEF)980
Vitesse (VIT)97
Taux Critique (TAUX C.)15
Dommages Critique (DEG C.)63
Résistance (RESIST)30
Précision (PRE)10

Caractéristiques de Ruel Maître Chasseur

Ruel Maître Chasseur : Utilisation

Campagne★★★★
Attaque Arène★★★✰✰
Défense Arène✰✰✰✰
Boss de Clan✰✰✰✰
Guerre des factions★★★★

Ruel Maître Chasseur : Donjons

Minotaure★★★✰✰
Araignée✰✰✰✰
Chevalier de Feu✰✰✰✰
Dragon★★★✰✰
Golem de Glace★★★✰✰

Ruel Maître Chasseur : Tour du Malheur

Kuldath✰✰✰✰
Agreth✰✰✰✰
Sorath✰✰✰✰
Borgoth✰✰✰✰
Grythion★★✰✰✰
Iragoth★★★✰✰

Ruel Maître Chasseur : Potions

Donjon du Néant★★★✰✰
Donjon de Force★★★✰✰
Donjon de l'Esprit★★★★★
Dongon de Magie★★★✰✰

Compétences de Ruel Maître Chasseur

Flèches vicieuses [ATK]
Attaque 1 ennemi. A 50% de chances de placer un affaiblissement de 60% [Diminution de la DEF] pendant 2 tours. Transfère un affaiblissement aléatoire de ce champion à la cible si celle-ci subit un affaiblissement [Hex].
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 4 : Dégâts +10%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +10% Multiplicateur de dégâts : 3.2 ATK

Déchaîner la chasse [ATK] (Temps de recharge : 4 tours)
Attaque tous les ennemis. Apporte un coup supplémentaire aux ennemis sous l’effet des sorts [Hex]. Ignore 25% de la DEF de chaque cible si 4 ennemis ou plus sont sous l’effet d’un affaiblissement de type [Hex].
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +5%
Niveau 4 : Dégâts +10%
Niveau 5 : Dégâts +10%
Niveau 6 : Temps de recharge -1 Multiplicateur de dégâts : 3 ATK

Traquer les proies (Temps de recharge : 6 tours)
Place un buff de 50% [Increase ACC] sur les alliés pendant 2 tours, puis place un debuff [Hex] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Place également une amélioration [Voile parfait] sur ce champion pendant 2 tours et remplit le compteur de tours de ce champion de 50%.
Niveau 2 : Temps de recharge -1
Niveau 3 : Temps de recharge -1

Aura
Augmente le taux de réussite des alliés dans tous les combats de 20%.


Guide des équipements de Ruel Maître Chasseur

Arène, Campagne, Boss de Clan,
Donjons, Tour du Malheur, Guerre de Factions
Statistiques recommandées

ATQ%, TAUX C., DEG C., VIT, PRE Arme (ATQ)
Casque (PV)
Bouclier (DEF)
Gants (TAUX C. / DEG C.)
Pansière (ATQ%)
Bottes (VIT)
Anneau (ATQ)
Amulette (DEG C.)
Bannière (PRE / ATQ)

Artéfacts recommandés

Perception, Précision, Vitesse, Sauvage, Cruel, Implacable


Maîtrises de Ruel Maître Chasseur

Arène, Campagne, Boss de clan, Donjons, Tour de l'enfer, Guerre des factions

Délit

  1. Précision mortelle
  2. Keen Strike
  3. Cœur de gloire
  4. Tourbillon de la mort
  5. Sortie unique
  6. Le cycle de la violence
  7. Abattez-le
  8. Kill Streak
  9. Méthodique
  10. Helmsmasher

Défense

  1. N/A

Soutien

  1. Une précision extrême
  2. Focus chargé
  3. Lanceur d'essaims
  4. L'œil du mal
  5. Maître Hexer


L'histoire de Ruel Maître Chasseur

Même au sein de l’élite narcissique et pompeuse des Elfes Noirs, Ruel a toujours fait figure d’excentrique. Rarement vu sans son armure insectile sur mesure, il affiche un comportement sauvage et un dédain pour le décorum noble auquel beaucoup de ses semblables s’accrochent encore. Pourtant, peu sont ses égaux dans l’art de la chasse et du tir, et ceux qui sont assez fous pour défier Ruel découvrent rapidement qu’ils ne peuvent ni courir ni se cacher dans les parties les plus sombres de la forêt de Durham. Car une fois que le maître de la chasse a flairé l’odeur de sa proie, il ne peut plus s’échapper. Contrairement à la plupart des guerriers infâmes que son espèce a engendrés, Ruel est né comme un simple roturier et n’a pas bénéficié d’une enfance noble et choyée avec des précepteurs personnels et des serviteurs pour répondre à tous ses besoins. Son père était un homme sinistre et cruel qui savait que son fils devrait exceller s’il voulait être autre chose qu’un autre pion que les nobles pourraient sacrifier dans leurs intrigues. Jour après jour, Ruel a été poussé dans ses derniers retranchements : obligé de se défendre contre de dangereux prédateurs dès qu’il a su manier l’arc et la lance, abandonné au fond des bois avec pour seuls bagages son intelligence et sa connaissance du terrain. Aussi dure et dangereuse qu’ait pu être cette tutelle, elle a aussi fait de Ruel un tueur hors pair. Lorsqu’il atteignit l’âge adulte, le futur maître de chasse avait déjà trouvé son premier patron. Ikoras des Ashen Blades – un groupe de mercenaires bien connu – a vu le potentiel du jeune Ruel et l’a pris comme protégé. C’était un pari qui a rapporté beaucoup d’argent pendant que la bonne volonté durait entre les deux, mais cela a aussi signifié la fin d’Ikoras. Pendant des années, Ruel a servi dans l’ombre de son bienfaiteur, affinant ses compétences déjà considérables jusqu’à ce qu’il gagne sa place de bras droit d’Ikoras. Mais Ruel ne savait que trop bien que dans le monde cruel des Elfes Noirs, soit vous étiez le prédateur suprême, soit vous étiez un serviteur jetable. Finalement, il a défié Ikoras et l’a tué en combat singulier. Personne n’osa contester la prétention de Ruel, et il prit le commandement des Lames Cendrées pour de nombreuses années à venir. L’argent coulait à flots, dépensé en armes, bibelots magiques et débauche dès qu’il était gagné. Mais cette vie ne plaisait pas à Ruel. Il aspirait toujours aux sensations fortes et à la beauté primitive de la chasse. Un jour, il laissa ses camarades derrière lui sans un mot et partit au cœur de Durham. Là, il disparut pendant une longue décennie. Lorsque Ruel revint enfin parmi les siens, il était marqué, aussi sauvage qu’un loup sinistre, et tout aussi vif d’instinct. Il ne cherchait plus à tirer profit de la résolution des problèmes d’un riche imbécile – sa seule préoccupation était de trouver des proies dignes de son talent. De nombreux monstres et guerriers de renom connurent leur fin, leur mort n’étant ni vue ni entendue jusqu’à ce qu’il soit trop tard, et la légende du Maître de Chasse se développa. Des contes sauvages se répandirent, parlant d’un ancien chaman qui avait appris à Ruel à se transformer en n’importe quelle créature de son choix. C’est pourquoi, selon ces fous, il était capable de traquer ses victimes sans être vu, même à la lumière du jour. La vérité, bien sûr, était bien plus simple : le talent de Ruel avait été acquis par le sang, les larmes et des décennies de vie brutale qui lui avaient appris à vaincre ou à mourir. Pourtant, le maître de chasse le prit avec une bonne dose d’humour sardonique. Une fois de plus, il s’aventura dans le sombre nexus de la forêt, où le flux des vents arcaniques engendrait des créatures à la fois terribles et majestueuses. Mais cette fois-ci, Ruel n’en avait pas après les vicieux ours noirs ou les mortels rôdeurs de l’ombre, non. Il s’attaquait aux scarabées et aux mouches tordues qui atteignaient des tailles gargantuesques et pouvaient facilement découper un chevalier en armure avec leurs dards. Leur chitine était presque imperméable à l’acier, mais même cela ne suffisait pas à sauver les créatures de la visée mortelle de Ruel. À son retour, le Maître de Chasse demanda aux meilleurs forgerons des Elfes Noirs de lui confectionner une armure et un arc long à partir de coquilles imprégnées de pouvoir magique. Dans sa vanité, Ruel tua les maîtres dès qu’ils eurent terminé sa demande, afin que personne d’autre ne connaisse le secret de sa création. Et ainsi, l’histoire du maître de chasse continue. Peut-être, ô invocateur, parviendrez-vous enfin à gagner sa loyauté et à utiliser ses prouesses maléfiques pour servir une plus grande cause. Mais attention ! Ruel ne sert que ses propres désirs, c’est un ennemi mortel et un allié inconstant.


Vidéos de Ruel Maître Chasseur









Les derniers champions du jeu Raid Shadow Legends :



Les autres champions de la faction Elfes noirs (Dark Elves) et Légendaire :



Les autres champions Attaque (Attack) et Elfes noirs (Dark Elves) :