Bonjour à tous !

Nous sommes heureux de présenter enfin la mise à jour sur laquelle nous avons travaillé si dur.

Il comporte de nombreux changements intéressants, alors lisez la suite pour en savoir plus.

 

Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (12.02.2020) Update 1.13

Pass de combat de la saison 1.

Le Battle Pass vous donne accès aux épreuves du jour et de la semaine, pour lesquelles vous pouvez recevoir des récompenses spéciales telles que des avatars de Battle Pass, des héros et des objets de valeur.

Les procès du jour. Chaque jour à 00:00 UTC, vous recevrez 4 nouveaux tests. En fin de compte, les tests actuels seront remplacés par de nouveaux, qu’ils soient terminés ou non.

Les procès de la semaine. Ces tests sont mis à jour chaque semaine et peuvent être clôturés dans n’importe quel ordre. En même temps, tant que la saison est active, vous pourrez effectuer des tests pour la semaine précédente également.

Au fil des épreuves, vous gagnerez des points et augmenterez votre niveau de Battle Pass. À chaque nouveau niveau, vous recevrez des prix uniques.

Il existe deux catégories de prix qui sont délivrés selon le type de votre laissez-passer : Ordinaire ou Or.

  • Un laissez-passer régulier est disponible pour tous les joueurs, leur permettant de passer les épreuves du jour.
  • Le Golden Pass donne accès aux épreuves de la semaine, où vous pouvez gagner encore plus de points et de précieuses récompenses.

Pendant la première saison du Battle Pass, vous pourrez obtenir 6 héros avec de nouveaux bonus et pénalités.

Héros du col de la bataille

Prince Woorlim

  • Rareté : légendaire
  • Type : protection
  • Élément : Ténèbres
  • Faction : les transfuges

 

Cent Chevaliers

  • Rareté : épique
  • Type : soutien
  • Élément : l’esprit
  • Fraction : Bannières

 

Ursin Snowshoe

  • Rareté : épique
  • Type : protection
  • Élément : La Force
  • Fraction : Loups-garous

 

Ursin Irrésistible

  • Rareté : épique
  • Type : protection
  • Élément : La Force
  • Fraction : Loups-garous

 

Banshee de glace

  • Rareté : rareté
  • Type : attaque
  • Élément : Magie
  • Fraction : Horde des morts-vivants

 

Tueur fantôme

  • Rareté : rareté
  • Type : attaque
  • Élément : Magie
  • Fraction : Horde des morts-vivants

 

Nouveaux buffs

Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (12.02.2020) Update 1.13

La faiblesse au poison augmente les dommages causés par le poison de 25% ou 50%.

Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (12.02.2020) Update 1.13

Critère de pénalité : la chance réduit la chance critique de l’adversaire de 15 ou 30 %.

Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (12.02.2020) Update 1.13

Le critère de pénalité des dommages réduit les dommages critiques de l’ennemi de 15% ou 30%.

 

Nouveaux bonus

Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (12.02.2020) Update 1.13

Le renforcement réduit les dommages reçus de 15% ou 25%.

Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (12.02.2020) Update 1.13

La prime de tir augmente le tir de 25 % ou 50 %.

Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (12.02.2020) Update 1.13

La prime d’écriture augmente les dommages critiques de 15 ou 30 %.

 

Rééquilibrage des héros

C’est ce qui a changé :

Hangar

Compétence 1 – Irritation

– Les dégâts sont désormais liés à la santé, et non plus à l’attaque et à la santé.

Compétence 2 – Incidence

– Maintenant, il attaque tous les ennemis une fois, et non plus deux fois au hasard.

Impose également une contre-attaque de 2 coups.

Compétence 3 – Bravada (passe.)

– Il subit 5% de dommages en moins à chaque coup, (30% maximum). Il était de 4 % (20 % maximum).

 

Foley

Compétence 3 – Imprimer la pierre

– Il attaque maintenant tous les ennemis, réduit l’échelle de leurs mouvements de 15 %, puis attaque la cible. Les ennemis tués par cette compétence ne peuvent pas être ressuscités. Auparavant, il était impossible de ressusciter uniquement les ennemis qui avaient un minimum de 2 amendes.

– L’indicateur de vitesse de base a été porté de 94 à 100.

 

Setalia

Compétence 2 – Grand confort

– Il impose désormais également un bloc d’amendes sur 2 coups.

– Compétence après développement : il enlève maintenant toutes les amendes de l’allié, puis traite. De plus, si un allié est complètement guéri, il traite le reste des membres de l’équipe à 20% de leur état de santé maximum et remplit leurs échelles d’AVC à 15%.

Compétence 3 – Attaque

– Maintenant, avec une probabilité de 75 %, il retire tous les bonus de ses ennemis, puis réduit leur chiffre d’affaires de 10 % et remplit le chiffre d’affaires de l’équipe de 10 %. S’il a réussi à supprimer 5 pénalités ou plus, il réduit les plateaux de l’adversaire de 20 % et remplit les plateaux de l’équipe de 20 %.

Elle a attaqué trois ennemis au hasard et leur a infligé une amende à chaque tir

Parasite 10% par 2 coups.

 

Shemrock

Compétence 1 – Voler la chance

– Désormais, tout coup ayant une probabilité de 35 % dérobe un bonus aléatoire à la cible 1.

Compétence 2 – Cas heureux

– Maintenant, il met un bonus de défense de 60% sur l’équipe par deux coups.

Applique également un bonus de vitesse de 30% sur 2 coups à tous les membres de l’équipe ayant plus de 50% de santé et ayant 50% de chances d’avoir 30% de chances sur 2 coups. Applique la renaissance par 2 coups à tous les membres de l’équipe ayant moins de 50% de santé et avec une probabilité de 50% d’appliquer la renaissance de 15% par 2 coups.

C’était : il a mis 60% de bonus de défense sur l’équipe par 2 coups, et avec 50% de probabilité il a aussi mis 30% de chance de 30% de chance sur 2 coups. Si un Bonus de Chance Critique pouvait être appliqué, avec une chance de 25%, il a également appliqué une Régénération de 15% par 2 coups. Et s’il était possible d’imposer la Régénération, avec une probabilité de 5%, il imposerait un bloc de pénalités supplémentaire sur 2 coups.

Compétence 3 – Esprit insaisissable (après le développement)

– Maintenant, si l’un des ennemis a une échelle de mouvement inférieure à 50%, il remplit l’échelle de mouvement de l’équipe de 15%.

 

Tormin

Compétence 4 – Vent d’hiver (passe.)

– Maintenant, la compétence passive ne fonctionne pas lorsque vous activez les effets d’artefact, que vous remplissez la barre de progression avec du talent, des friandises ou d’autres bonus et effets qui sont déclenchés au début du tour.

 

Jannika

Compétence 1 – Égalité des chances

– Maintenant, attaque 1 ennemi 2 fois, pas la cible et ensuite l’ennemi aléatoire. S’il est sous l’influence de Pelena, il attaque plutôt tous les ennemis à deux reprises.

Compétence 2 – Vitesse à l’aveugle

– Maintenant, il met un voile épais, pas un voile.

– Habileté après développement : met maintenant un voile épais sur 3 coups, et non plus 2. Il marche à nouveau à la fin du mouvement.

Compétence 3 – Le verdict de l’elfe

– Maintenant, il ignore le Bouclier ennemi. De plus, si sous l’influence du voile ou d’un voile épais, il s’enlève du Bouclier et inflige des dommages supplémentaires avec la force de 15% du Bouclier enlevé. Avait : réduit la santé maximale de l’objectif de 25% des dommages causés.

 

La crypte de Dvorf.

Le 13ème emplacement a été ajouté à la carte des guerres de factions. Il est temps pour vos Dvorfs de sortir de l’ombre et de combattre les Sentinelles.

Ajout de la visualisation pour certaines compétences passives.

Nous avons ajouté des effets visuels pour les compétences passives aux héros suivants : Tchiton Carrier, Bloodbath, Gurgot, Despot, Initwe, Virgis, Molly Kölner et Vizier Ovelis. Bon jeu !

Augmentation du nombre de tentatives multiboy.

À partir de la prochaine mise à jour à 00:00 UTC, tous les joueurs recevront 30 tentatives multijoueurs gratuites chaque jour. Les titulaires de la carte Raid recevront 70 tentatives supplémentaires, ce qui signifie qu’ils auront au total 100 tentatives par jour.

 

Multi-battailes dans les donjons.

Dans un mois, vous pourrez vous battre dans les donjons automatiquement. Il s’agit d’une opportunité temporaire, alors ne perdez pas une journée !

Ajout d’un avertissement lorsque l’on tente de sacrifier des héros avec des attributs et des artefacts.

Elle permettra d’éviter la perte accidentelle d’objets.

Augmentez la vitesse d’animation tout en améliorant et en enchantant les artefacts de 50%.

Ajout de nouveaux effets pour la compétence « Accumuler la fureur » du chef de clan.

À partir du 50e coup, toutes les attaques ignorent le blocage des dommages et l’invulnérabilité des cibles.

Désormais, les joueurs ne peuvent recevoir qu’une seule récompense par jour pour avoir vaincu un chef de clan à chaque difficulté – même s’ils changent de clan.

 

Améliorations de l’expérience de jeu

  • Optimisation et correction du moteur de combat. – Correction des effets visuels.
  • Diverses corrections dans la Campagne, une collection de héros, un arsenal d’artefacts, l’Arène et la Ligue de Platine.
  • Désormais, tous les textes de Plarium Play restent visibles lorsque la taille de la fenêtre est modifiée.
  • Correction de problèmes avec Plarium Play lors du passage du chef de clan.
  • Correction de la localisation et de l’interface.
  • Ajout de l’évaluation des héros pour Faction Wars.
  • Il y a plus.
Voir aussi :
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (03.09.2019) Update 1.11
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (04.07.2019) Update 1.8
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (07.04.2020) Update 1.14
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (07.05.2019) Update 1.7
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (08.08.2019) Update 1.10
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (11.03.2020) Update 1.13.5
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (15.07.2019) Update 1.9
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (25.11.2019) Update 1.12
  • Raid Shadow Legends : Update 1.0.0 Patch Notes
  • Raid Shadow Legends : Update 1.1 Patch Notes
  • Raid Shadow Legends : Update 1.2 Patch Notes
  • Raid Shadow Legends : Update 1.5 Patch Notes
  • Raid Shadow Legends : Update 1.6 Patch Notes