Hé, les Raiders !

La mise à jour 1.14 est maintenant en ligne, et nous avons une série d’améliorations de la qualité de vie (QoL), des améliorations très attendues, et un certain nombre d’autres changements et corrections de bogues pour vous ! Consultez les notes de mise à jour ci-dessous pour plus de détails :

Qualité de vie

Filtre d’artefacts

Un nouveau système de filtres est maintenant disponible dans le menu Inventaire. Touchez le bouton Filtre pour ouvrir la Gestion des artefacts et sélectionnez un ou plusieurs des filtres suivants pour trier vos artefacts :

  • Tapez
  • État primaire
  • Substat
  • Nouveau (affiche uniquement les artefacts qui n’ont pas encore été prévisualisés)
  • Équipé (affiche les Artefacts équipés par vos champions)

Vous pouvez retirer le filtre en tapant dessus à nouveau. Notez que si votre inventaire ne contient aucun artefact correspondant aux paramètres choisis, les résultats seront vides.

Patch Notes 07.04.2020 Update 1.14

Cela devrait faciliter la recherche de combinaisons spécifiques de types d’artefacts et de statistiques ! Si vous avez d’autres suggestions pour améliorer cette fonction, nous sommes toujours heureux de recevoir vos commentaires.

Augmentation de la capacité de collecte des champions

Pour répondre au nombre croissant de champions, nous allons encore augmenter la capacité globale qu’un joueur seul peut avoir. Pour ce faire, nous doublons le nombre de places dans la collection de champions, qui passe de 100 à 200. Vous pouvez débloquer des emplacements supplémentaires à tout moment pour des pierres précieuses ou de l’argent dans le menu « Champions » !

Compteur des chefs de clan

Les Batailles de chefs de clans disposent désormais d’un compteur qui affiche le tour du Seigneur des Démons – pour permettre aux joueurs de planifier plus facilement leur stratégie – et les dégâts que vos champions ont infligés au Seigneur des Démons jusqu’à présent.

Patch Notes 07.04.2020 Update 1.14Balance

Champions

Patch Notes 07.04.2020 Update 1.14Patch Notes 07.04.2020 Update 1.14Patch Notes 07.04.2020 Update 1.14

Guerres de factions

Toutes les Crypts auront des difficultés réduites à partir de l’étape 8, ce qui permettra à un plus grand nombre de joueurs, en particulier les joueurs f2p, de relever ce défi et d’obtenir des prix et des Glyphes supplémentaires.

En parlant de Glyphes ! Nous améliorons également le taux de chute de ces derniers. Vos chances d’obtenir un glyphe de rang 2 aux stades de crypte 10 à 12 ont été réduites au profit de glyphes de rang 3 et 4, tandis que les stades de crypte 13 et 14 n’ont plus aucun glyphe de rang 2.

Platinum Tier : Limites de combat (même adversaire)

À partir de cette mise à jour, les joueurs du niveau Platine seront confrontés à certaines limitations lorsqu’ils combattent le même adversaire. Après 10 combats – victoires et défaites – un refroidissement est introduit, empêchant le joueur d’attaquer le même adversaire pendant 15 minutes. Ce refroidissement n’est pas affecté par le rafraîchissement de la liste des arènes et restera en vigueur jusqu’à ce qu’il soit épuisé. La liste des adversaires concernés par ce rafraîchissement est effacée une fois toutes les 24 heures.

Ce changement est mis en œuvre pour limiter l’élevage d’adversaires plus faibles et même le terrain de jeu entre les joueurs de Platinum Tier.

Clan Boss (Revoir les changements)

A partir du 50ème tour, le Seigneur des Démons appliquera un déblocage de Revive de Bloc à tous les Champions qu’il tuera. Ceci est la suite des changements que nous avons apportés aux Batailles de Chef de Clan dans la mise à jour 1.13 pour assurer une plus grande variabilité dans la composition des équipes de Chef de Clan par opposition à un ou deux « builds » nécessaires.

Sangsues et voiles\NVoile parfaite

La sangsue guérit désormais l’attaquant de 18% (contre 10% auparavant).

Les Champions sous voile et Voile parfait réduisent en outre les dégâts infligés par les compétences AoE de 7,5 % et 15 % (respectivement).

Nous espérons que ces changements contribueront à accroître encore la valeur de nombreux champions. Par exemple, des champions comme Ma’Shalled ont encore plus de valeur pour la guérison de [Leech], qui a presque augmenté – en plus de ses autres fanatiques ! En même temps, la duchesse Lilitu a subi quelques changements pour s’assurer que la réduction passive des dommages de l’AoE ne devienne pas incontrôlable, mais grâce aux changements de [Voile] et de [Voile parfait], elle restera toujours une championne viable.

La peur change

Comme les autres débogages de contrôle de foule, la Peur n’est plus soumise aux effets d’augmentation de la durée des débogages ou d’étalement des débogages. Cela s’applique également aux Maîtres Hexer et Sniper, qui n’augmentent plus les chances d’appliquer les débogages de Peur ou de Peur véritable.

Les maîtrises suivantes affecteront ou incluront désormais la Peur ou la Peur véritable :

  • Opportuniste
  • Une grande endurance
  • Sagesse de la bataille
  • Le désespoir de la récolte
  • Dissuasion
  • Une présence redoutable
  • L’aide miséricordieuse

Divers

  • Le menu Fusion affiche maintenant les champions qui sont nécessaires pour une Fusion spécifique mais qui sont enfermés dans la chambre forte des champions, ce qui permet de voir plus facilement si vous avez ou non les composants requis
  • Un autre lot de compétences passives a reçu des visuels et des animations
  • L’interface utilisateur de la boîte de réception a été modifiée

Bugfix

  • L’Ensemble implacable ne fournit plus de tour supplémentaire si le champion a déjà reçu un tour supplémentaire par d’autres moyens (ses propres compétences ou celles de ses alliés). Pour clarifier les choses, les champions peuvent toujours obtenir plusieurs tours via l’Ensemble implacable. Cependant, alors qu’auparavant le moteur calculait les tours supplémentaires en fonction de l’utilisation des compétences et de l’implacable qui se produisait en même temps, en « sauvegardant » ces tours à utiliser immédiatement après le premier, il ne calcule plus que le tour supplémentaire de l’ensemble implacable ou de la compétence du champion à une seule instance donnée. Une fois ce tour supplémentaire obtenu, le moteur ne tente plus de calculer d’autres tours supplémentaires, mais si le champion obtient un tour supplémentaire de son set Relentless et utilise ensuite sa compétence pour un autre tour supplémentaire, il fonctionnera exactement comme prévu et vice versa.
  • Correction d’un bug qui empêchait auparavant d’augmenter la durée des effets du poison sur le chef de clan via les compétences de champion
  • Autres bugs mineurs corrigés
Voir aussi :
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (03.09.2019) Update 1.11
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (04.07.2019) Update 1.8
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (07.05.2019) Update 1.7
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (08.08.2019) Update 1.10
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (11.03.2020) Update 1.13.5
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (12.02.2020) Update 1.13
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (15.07.2019) Update 1.9
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (25.11.2019) Update 1.12
  • Raid Shadow Legends : Update 1.0.0 Patch Notes
  • Raid Shadow Legends : Update 1.1 Patch Notes
  • Raid Shadow Legends : Update 1.2 Patch Notes
  • Raid Shadow Legends : Update 1.5 Patch Notes
  • Raid Shadow Legends : Update 1.6 Patch Notes