Guides des boss, modifications de l’équilibre des champions, et plus encore !

Cette mise à jour apporte une nouvelle fonctionnalité de guides des boss et plusieurs améliorations de la qualité de vie, ainsi que des modifications de l’équilibre des champions pour vous aider à surmonter certains obstacles courants en JcJ et en JcE. Lisez ce qui suit pour en savoir plus !

Guides des boss

Nous introduisons une nouvelle fonctionnalité qui vous informe sur les différents boss de raid et sur la façon de les battre avant de vous lancer dans un combat. Chaque donjon, chaque étape de boss dans la Tour du destin, les guerres de factions et même le boss de clan auront un menu contextuel spécial qui contiendra une description complète des compétences du boss et la stratégie globale dont vous aurez besoin pour l’affronter. Le menu contextuel sera accessible via un bouton spécial sur l’écran de sélection d’équipe.

Si cela ne suffit pas, le deuxième onglet de chaque guide de boss donnera la liste des 10 équipes de la semaine les plus rapides qui ont battu ce boss. Pour le Boss de Clan, les Equipes qui ont infligé le maximum de dégâts en utilisant une clé de Boss de Clan y seront affichées.

Ces informations supplémentaires vous permettront de planifier et d’ajuster correctement vos équipes avant de vous lancer dans une bataille difficile et vous donneront de bien meilleures chances de réussite !

Changements dans l’équilibre des champions

Nous avons apporté des modifications à certains champions. Voici tout ce que vous devez savoir :

Teela Goremane

– Stats de base modifiées : SPD de base augmenté de 87 à 93 (98 à l’état d’Ascendant).

[Compétence 1 – Cimeterre hexdrinker].

– Effet ajouté : A désormais 50% de chances de voler un autre buff aléatoire si la cible est sous 2 buffs ou plus.

[Compétence 2 – Frappe pyrotechnique]

– Refroidissement réduit de 4 à 3 tours.

– Effet modifié : place désormais un buff de 15% de [Soins continus] sur tous les alliés pendant 2 tours à chaque fois – pas seulement quand l’attaque est critique.

– Aura modifiée : augmente désormais la résistance des alliés dans tous les combats de 50 (contre 35 auparavant).

Robar

– Stats de base modifiées : le DPS de base est passé de 87 à 97.

[Compétence 3 – Assaut sans pitié]

– Effet modifié : inflige désormais plus de dégâts si la cible est sous l’effet d’un affaiblissement de type [Peur], [Peur véritable], [Gel], [Provoquer], [Sommeil] ou [Étourdissement].

– Ancienne version : infligeait plus de dégâts si la cible était sous l’effet d’un affaiblissement de type [Sommeil], [Étourdissement] ou [Gel].

Roi Garog

[Compétence 3 – Créateur de gore]

– Le multiplicateur de dégâts a été augmenté.

Pyxniel

[Compétence 1 – Maîtresse du Glamour]

– Compétence modifiée. Nouvelle version : Attaque 1 ennemi. A 30% de chances de placer un buff de [Voile parfait] pendant 1 tour sur l’allié avec les HP les plus bas. Ne peut pas placer l’amélioration [Voile parfait] sur ce Champion.

– Ancienne version : Attaque 1 ennemi. A 30% de chances de placer un buff [Voile] sur un allié aléatoire pendant 1 tour. Ne peut pas placer l’amélioration [Voile] sur ce champion.

[Compétence 4 – Tisserand de glace [P]]

– Les chances de voler l’affaiblissement [Gel] ont augmenté à 50% (était 20%).

– La probabilité de remplir le compteur de tours de ce champion de 25% a augmenté à 35% (au lieu de 25%).

– Effet modifié : Retire également tous les effets de [Gel] de ce champion au début de chaque tour.

Seigneur des Tombes

[Compétence 2 – Rafale de mort]

– Durée d’effet modifiée : a une chance de placer des affaiblissements [Poison] sur tous les ennemis pendant 2 tours au lieu de 1 tour.

[Compétence 3 – Fléau]

– Refroidissement réduit de 6 à 5 tours.

– Aura modifiée : augmente désormais la CAC de l’allié de 70 dans les combats de la Tour du destin (la DEF de l’allié de 42% dans les combats d’arène).

Warchief

[Compétence 2 – Maraudeur]

– Le temps de recharge est passé de 4 à 3 tours.

Basileus Roanas

[Compétence 2 – Triple perforation]

– Multiplicateur de dégâts augmenté.

– Ignore également les buffs [Augmenter DEF].

[Compétence 3 – Majesté]

– Augmentation du multiplicateur de dégâts.

– Les chances de placer un affaiblissement [Étourdissement] ont augmenté à 75% (contre 50% auparavant).

Roi crypte Graal

[Compétence 1 – Britannic Bane]

– A désormais 100% de chances d’infliger un affaiblissement de 50% [Diminution de l’ATK] pendant 2 tours si la cible subit un affaiblissement de [Brûlure des HP] ou un affaiblissement de [Gel].

[Compétence 2 – Feux de la mort]

– Multiplicateur de dégâts augmenté.

– Compétence modifiée. Nouvelle version : Attaque tous les ennemis. A 75% de chances d’infliger un affaiblissement de type [HP Burn] pendant 2 tours.

– Ancienne version : Attaque 3 fois au hasard. A 50% de chances d’infliger un affaiblissement de type [HP Burn] pendant 2 tours.

Mère de guerre

Stats de base modifiées. ATK augmente de 1387 à 1509 ; DEF diminue de 958 à 903 ; HP diminue de 18,495 à 17,505.

[Compétence 2 – Brassage spécial]

– Le multiplicateur de dégâts des Bombes a été augmenté.

– La durée de l’effet a été modifiée : L’effet de la [Bombe] explose après 2 tours au lieu de 3 tours.

[Compétence 3 – Toucher de la mère]

– Désormais, tous les affaiblissements ennemis de type [Bombe] explosent instantanément si ce champion bénéficie d’un buff [Augmentation ATK].

Grohak le Sanguinaire

[Compétence 2 – Colère indomptable]

– Le temps de recharge est passé de 4 à 3 tours.

Chaque coup critique remplit désormais le compteur de tours de ce champion de 20%.

[Compétence 3 – Seigneur de la guerre]

– Si cette attaque est critique, elle entraîne également un affaiblissement de 25% pendant 2 tours.

Urogrim

[Compétence 1 – Bâton de crâne]

– Attaque un ennemi 2 fois au lieu de 3.

[Compétence 3 – Vapeurs bizarres]

– Le temps de recharge est passé de 5 à 6 tours.

– Place désormais deux atténuations de 5% [Poison] et un buff de 15% [Soins continus] au lieu de trois atténuations [Poison] et deux buffs [Soins continus].

 

Corrections pour les champions et les combats

  • Nous avons corrigé certains problèmes qui survenaient avec certaines compétences passives et qui provoquaient le gel, le verrouillage et le crash du jeu. Ces problèmes affectaient la compétence passive Garde de pierre du Géomètre, et pour éviter ce problème, sa compétence ne déclenche plus certaines maîtrises (Maître de guerre, Tueur de géants). Au lieu de cela, ces dégâts ignoreront désormais la DEF de la cible (veuillez noter que cette ignorance de la DEF n’est pas spécifiée dans la description de la compétence dans le jeu, mais nous allons corriger cela). De plus, pour compenser ce changement, nous avons mis à jour sa compétence passive pour qu’elle inflige des dégâts supplémentaires, qui augmentent en fonction des HP max de l’ennemi, afin de conserver son niveau de puissance et de s’assurer que Geоmancer est aussi efficace qu’il l’était avant le rééquilibrage actuel.
  • Nous avons ajusté l’utilisation par l’IA de la compétence Décapitation ascendante de Septimus, de la compétence Corruption Locus de Kalvalax et des compétences Rage du dragon et Briseur d’écailles de Roric Wyrmbane.
  • Les champions qui touchent des cibles placées en diagonale ne le font plus depuis le côté lors des rounds précédant le boss dans le pic du golemme de glace.
  • Le jeu ne se fige plus lorsque Achak le Wendarin et Sicia Flametongue combattent l’Araignée dans le Repaire de l’Araignée.
  • Correction d’un bug à cause duquel les icônes de buff et debuff s’affichaient incorrectement en combat après avoir ranimé un champion.
  • Correction d’un bug à cause duquel les accessoires de réaction ne fonctionnaient pas correctement lorsqu’ils étaient équipés sur la Duchesse Lilitu.
  • Correction d’un bug à cause duquel vous ne pouviez pas toucher directement le Chevalier du feu pour le cibler sur plusieurs appareils.

Améliorations de l’expérience de jeu

  • Ajout de 300 emplacements supplémentaires dans les magasins d’artefacts et d’accessoires.
  • Le bouton d’achat est désormais désactivé lorsqu’il n’y a pas assez de matériaux pour fabriquer des artefacts à partir des ensembles d’artefacts Lethal ou Fortitude.
  • Correction d’un problème qui survenait sur les comptes de certains joueurs lors de l’accomplissement de la quête de clan “Terminer dans l’une des trois premières positions d’un groupe de tournoi”.
  • Correction d’un problème qui faisait que les quêtes de clan comptaient les champions ascendants comme des nouveaux champions.
  • Correction d’une erreur qui survenait lors de la modification des préréglages d’équipes sauvegardées dans la Tour du Destin et le début d’une nouvelle bataille.
  • Correction d’un bug à cause duquel votre configuration d’équipe sauvegardée était réinitialisée après avoir rejoué et perdu des batailles contre le Dreadhorn.
  • Correction d’une erreur qui survenait lorsqu’il n’y avait pas assez d’énergie pour la prochaine bataille en mode Multi-Bataille lorsque les Super Raids étaient activés.*

C’est tout ce que nous avons pour vous ! Nous espérons que ces changements d’équilibre vous aideront à surmonter certains des obstacles les plus courants des raids, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur les forums officiels des raids.

 


Voir aussi :
  • Raid Shadow Legends : Update 1.0.0 Patch Notes (08.01.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.01 Patch Notes (21.01.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.02 Patch Notes (07.02.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.05 Patch Notes (25.02.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.06 Patch Notes (11.04.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.07 Patch Notes (07.05.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.08 Patch Notes (04.07.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.09 Patch Notes (15.07.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.10 Patch Notes (08.08.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.11 Patch Notes (03.09.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.12 Patch Notes (25.11.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.13 Patch Notes (12.02.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.13.5 Patch Notes (11.03.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.14 Patch Notes (07.04.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.15 Patch Notes (06.05.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.15.5 Patch Notes (26.05.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.0 Patch Notes (29.05.20)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.10 Patch Notes (22.07.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.12 Patch Notes (19.08.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.20 Patch Notes (16.09.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.21 Patch Notes (02.10.20)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.30 Patch Notes (29.10.20)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.0 Patch Notes (03.12.20)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.10 Patch Notes (06.01.20)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.20 Patch Notes (14.01.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.21 Patch Notes (05.02.21)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.30 Patch Notes (10.02.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.40 Patch Notes (16.03.21)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.0.0 Patch Notes (22.03.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.10 Patch Notes (01.04.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.20 Patch Notes (06.05.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.30 Patch Notes (07.06.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.40 Patch Notes (01.07.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.50 Patch Notes (04.08.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.60 Patch Notes (02.09.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.80 Patch Notes (11.11.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.90 Patch Notes (24.11.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 5.0 Patch Notes (07.12.2021)