Raid Shadow Legends : Update 4.20 Patch Notes (06.05.2021)

Cette mise à jour comprend un grand nombre de nouveaux contenus à parcourir, ainsi que des modifications apportées aux fonctionnalités existantes et à l’équilibre des champions. Voici tout ce que vous devez savoir :

187 nouvelles missions de progression

Réparties sur 3 nouvelles parties, ces 187 missions mettront vos champions à l’épreuve dans de nombreux domaines du jeu, notamment le boss de clan, la tour du destin, l’arène de tag et la campagne, et vous donneront encore plus de raisons de fabriquer des artefacts à la forge. Si vous réussissez toutes les missions, vous obtiendrez également un champion du néant légendaire exclusif qui ne peut être acquis d’aucune autre manière : Ramantu Drakesblood.

Ramantu Sang-de-Dragon

Rareté : Légendaire

Type : ATK

Affinité : Vide

Faction : Hommes-lézards

Ramantu Drakesblood apporte également un tout nouveau débuff – [Bloquer les compétences passives] – qui empêche les compétences passives de fonctionner, ce qui ne manquera pas de mettre des bâtons dans les roues de nombreuses équipes de raid.

Nous avons également renommé l’affaiblissement existant [Bloquer les compétences de refroidissement] en [Bloquer les compétences actives].

L’affaiblissement [Bloquer les compétences passives] a également été ajouté à la liste des affaiblissements dans les compétences passives de boss suivantes – ce qui signifie que de nombreux boss seront déjà immunisés contre cet affaiblissement :

  • Immunité toute-puissante – pour la plupart des Boss.
  • Écailles invincibles – pour le Dragon de Magma.
  • Autre monde – pour le Dragon éternel.

Nouvelles étapes de donjon

Nous avons ajouté 5 nouvelles étapes difficiles à chaque donjon d’artefact et donjon de potion, à l’exception du labyrinthe du Minotaure. Les boss de ces étapes ont reçu des compétences passives supplémentaires : Force toute-puissante et Persistance toute-puissante. Ces étapes supérieures constitueront un défi difficile à relever pour ceux d’entre vous qui ont déjà conquis les donjons, mais les récompenses en vaudront la peine. Nous sommes impatients de voir toutes les nouvelles stratégies qui seront découvertes en cours de route.

Champion Al fixe

  • Siphi la fiancée perdue utilisera désormais la compétence Romance tourbillonnante sur le boss de clan.
  • Tyran Ixlimor utilisera désormais la compétence Torrent de feu de l’enfer sur le boss de clan.
  • Shatterbones utilisera désormais la compétence Grêle dans le château du chevalier du feu.
  • Scyl of the Drakes utilise désormais la compétence Rafale d’ailes lorsqu’elle n’est pas en temps de recharge et qu’il y a au moins 2 ennemis en vie.
  • Mère de guerre utilisera la compétence Toucher de mère sur les boss s’ils sont sous l’effet de l’affaiblissement [Bombe].
  • Le roi de la montagne utilisera désormais la compétence Force royale si des cibles sont sous l’effet des buffs [Block Damage].
  • Le seigneur de guerre n’utilisera plus la compétence Rituels orques sur le boss du clan.
  • Robar peut désormais utiliser la compétence Balançoire sauvage même si une seule cible est vivante.
  • Tayrel utilisera désormais la compétence Humble si le bouclier du chevalier du feu n’a pas encore été brisé, mais n’utilisera plus la compétence Frappe préventive sur le chef de clan.
  • Elenaril n’utilisera plus la compétence Combustion si aucune cible ne subit d’affaiblissement de type [Poison].
  • Zavia n’utilisera plus la compétence Catalyseur mortel si aucune cible ne subit d’affaiblissement de type [Poison].
  • Maneater utilisera désormais la compétence Syphon sur Skavag dans l’antre de l’araignée.

Rééquilibrage des champions du néant

Nous avons également apporté des modifications à certains champions du néant. Voici tout ce que vous devez savoir :

Sans âme

– Stats de base modifiées : SPD de base augmenté à 97 (était 87) ; DEF de base augmenté à 1 421 (était 1 255) ; ATK de base diminué à 848 (était 1 013).

[Compétence 2 – Vague de désespoir]

– Le multiplicateur de dégâts a diminué.

[Compétence 3 – Règne de la terreur]

– Le multiplicateur de dégâts a diminué.

Visix l’Inébranlable

[Compétence 1 – Massue flamboyante]

– Effet modifié : chaque coup a désormais 80% de chances de réduire le compteur de tours de la cible de 15% (contre 10% auparavant).

[Compétence 2 – Alliés sinistres]

– Effet modifié : confère désormais un buff de 50% de [Protection alliée] à tous les alliés pendant 2 tours (le buff de Visix était un [Bouclier] égal à 20% des HP MAX).

[Compétence 3 – Combat singulier]

– Compétence modifiée : attaque désormais tous les ennemis au lieu d’un seul et place un affaiblissement [Provoquer] sur eux pendant 1 tour ; place également un buff [Bouclier] sur Visix égal à 20% des HP MAX (auparavant, un buff de 50% [Protection alliée] sur tous les alliés pendant 2 tours).

Wurlim Glacial

– Modification de la compétence Aura : augmente désormais la DEF des alliés dans la Tour du Destin de 40% (elle était de 30% dans l’Arène).

Compétence 1 – Vents d’hiver]

– Compétence modifiée : place désormais l’amélioration [Voile parfait] pendant 2 tours au lieu d’un si l’affaiblissement [Gel] est placé par cette compétence ; place également désormais une amélioration [Voile] sur l’allié ayant les plus faibles HP pendant 1 tour si l’affaiblissement [Gel] n’est pas placé.

Compétence 2 – Souffle glacial]

– Effet ajouté : a désormais 70% de chances de placer un affaiblissement de 50% [Diminution ACC] pendant 2 tours ; de plus, les affaiblissements placés par cette compétence ne peuvent pas être résistés.

Compétence 3 – Armure de glace]

– Refroidissement réduit de 6 à 5 tours.

Marteau de Fell Baerdal

– Stats de base modifiées : DEF de base augmentée à 826 (était 683) ; HP de base diminuée à 16 185 (était 18 330).

[Compétence 1 – Hache ensorcelée]

– Les augmentations de dégâts et de chances des améliorations de compétence sont passées de 5% à 10%.

[Compétence 2 – Protection du Fey]

– Effet ajouté : désormais, si un ennemi subit un affaiblissement de [Réduction des soins], il a 75% de chances de subir un affaiblissement de 60% de [Diminution de la DEF] pendant 2 tours.

Broadmaw

– Aura modifiée : augmente désormais la DEF des alliés de 33% dans les Guerres de factions (était dans l’Arène).

Compétence 1 – Éclat de glace

– Chance accrue : a désormais 35% de chances d’infliger un affaiblissement [Gel] pendant 1 tour (contre 25% auparavant).

[Compétence 2 – Cadeau]

– Effet ajouté à la version ascensionnée : remplit désormais également les compteurs de tours de tous les alliés de 15%.

[Compétence 3 – Ressusciter]

– Refroidissement diminué de 7 à 6 tours.

Exemplaire

[Compétence 1 – Stance élevée]

– Effet ajouté à la version ascendante : désormais, si le premier coup est critique et que la cible est sous l’effet d’un affaiblissement, le temps de recharge de l’une des compétences de la cible est complètement dépassé. Si le premier coup est critique et que la cible ne subit pas d’affaiblissement, le temps de recharge d’une compétence aléatoire de la cible est augmenté de 2 tours.

[Compétence 2 – Attaque en tenaille]

– Augmentation des chances : chaque coup a désormais 75% de chances d’infliger un affaiblissement de 25% pendant 2 tours (contre 50% auparavant).

[Compétence 3 – Capture]

– Refroidissement réduit de 5 à 4 tours.

Rowan

Compétence 3 – Surtension de la lame]

– Augmentation des chances : chaque coup a désormais 75% de chances d’infliger un affaiblissement de 5% de [poison] pendant 2 tours (contre 50% auparavant).

Suwai Premier-né

[Compétence 2 – Déchaînement complet]

– Compétence modifiée.

Ancienne version : Attaque 1 ennemi. Attaque tous les ennemis avec un second coup si cette attaque est critique. Ce coup inflige 80% des dégâts infligés par le premier coup. Cette attaque sera toujours un coup normal.

Nouvelle version : Attaque tous les ennemis. A 75% de chances de placer un [Diminution ATK] de 50% pendant 2 tours.

– Dégâts augmentés.

– Ajout de l’augmentation des chances de Buff/Debuff aux améliorations de compétences (jusqu’à +25% à partir des niveaux 4 et 5) ; l’augmentation des dégâts est modifiée par niveau, mais le total reste le même (+10% par niveau, à partir des niveaux 2 et 3, et non plus 5% par niveau à partir des niveaux 2-5).

Compétence 3 – Réactions mortelles]

– Refroidissement diminué de 5 à 4 tours.

Titan géant

Compétence 1 – Fendeur de boucliers]

– Les dégâts dépendent désormais des HP (était ATK).

[Compétence 2 – Assaut féroce]

– Effet ajouté : le premier coup a désormais 100% de chances d’infliger un affaiblissement [Provoquer] pendant 1 tour, et tous les autres coups ont 50% de chances d’infliger un affaiblissement [Provoquer] pendant 1 tour.

– Les dégâts dépendent désormais des HP (était ATK).

[Compétence 3 – Vitalité haussière]

– La durée de l’effet a été modifiée : tous les alliés bénéficient désormais d’un buff de [Bouclier] pendant 3 tours au lieu de 2.

– La version ascensionnée a été modifiée : elle accorde désormais un tour supplémentaire.

Chuchotement

[Compétence 2 – Assaut chargé]

– Effet modifié : l’amélioration [Augmentation de l’ATK] est désormais placée pendant 2 tours au lieu d’un. Elle place également une amélioration de 30% [Augmentation de la vitesse d’exécution] sur Whisper pendant 2 tours avant d’attaquer si la cible a des HP MAX supérieurs à ceux de ce champion.

Compétence 3 – Rafale inflexible]

– Le temps de recharge est passé de 6 à 5 tours.

Corrections pour les champions et les combats

  • Changement de l’avatar du Dragon éternel.
  • Changement de l’avatar de Whisper.
  • L’indicateur de cible s’affiche toujours pendant le combat contre le boss de l’étape 7 de la forêt de Durham.
  • Les affaiblissements de [Peur] et de [Peur véritable] sont désormais placés comme prévu par la compétence d’Absorption vile du Roi Scarabée après avoir volé ou retiré des buffs.
  • Correction d’un bug à cause duquel le combat se figeait à l’étage 1 de la Tour du Destin en difficulté normale lorsque Taurus participait au combat.
  • Correction d’un bug à cause duquel les chances de placer un affaiblissement [Sommeil] de la compétence Rêves horribles de Zelotah étaient mal calculées.
  • La compétence Ange gardien du chasseur de dieux Aniri calcule désormais correctement les dégâts que les alliés recevront si des buffs [Bouclier] sont présents pour encaisser les dégâts, et ne s’activera pas si les alliés restent autrement en vie.
  • Correction d’un bug à cause duquel les icônes d’affaiblissement ne s’affichaient pas lors du transfert vers Kantra le cyclone.
  • Correction d’un bug à cause duquel les icônes d’affaiblissement et d’amélioration ne s’affichaient pas correctement lorsque Krisk l’Intemporel combattait le Roi Scarabée.
  • Correction d’un bug d’effet sonore qui survenait après avoir rejoué les batailles dans l’antre de l’araignée.
  • Correction d’un bug à cause duquel l’animation de l’affaiblissement [étourdissement] ne s’affichait pas lorsqu’elle était placée par la compétence Sonneur de tête de Cillian le chanceux.
  • La compétence passive Redoute du prêtre Brogni ne déclenche plus d’affaiblissement à partir des ensembles d’artefacts équipés.
  • L’ensemble d’artefacts Parade rapide calcule désormais correctement les dégâts que le porteur recevra s’il dispose d’un bouclier pour encaisser les dégâts, et ne déclenchera plus l’amélioration [Insaisissable] si le champion reste en vie.

Autres corrections

  • Le parchemin fonctionne désormais sans problème dans la Taverne et la Collection de champions.
  • Les messages des agents d’assistance en japonais, coréen et chinois s’affichent désormais complètement dans la section Assistance de Plarium.
  • Toutes les récompenses des tournois CvC sont désormais récupérées dans la boîte de réception sans erreur.

C’est tout ce que nous avons pour vous ! N’oubliez pas de vous rendre sur nos forums pour nous dire ce que vous pensez de ces changements.


Voir aussi :
  • Raid Shadow Legends : Update 1.0.0 Patch Notes (08.01.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.01 Patch Notes (21.01.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.02 Patch Notes (07.02.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.05 Patch Notes (25.02.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.06 Patch Notes (11.04.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.07 Patch Notes (07.05.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.08 Patch Notes (04.07.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.09 Patch Notes (15.07.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.10 Patch Notes (08.08.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.11 Patch Notes (03.09.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.12 Patch Notes (25.11.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.13 Patch Notes (12.02.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.13.5 Patch Notes (11.03.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.14 Patch Notes (07.04.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.15 Patch Notes (06.05.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.15.5 Patch Notes (26.05.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.0 Patch Notes (29.05.20)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.10 Patch Notes (22.07.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.12 Patch Notes (19.08.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.20 Patch Notes (16.09.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.21 Patch Notes (02.10.20)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.30 Patch Notes (29.10.20)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.0 Patch Notes (03.12.20)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.10 Patch Notes (06.01.20)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.20 Patch Notes (14.01.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.21 Patch Notes (05.02.21)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.30 Patch Notes (10.02.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.40 Patch Notes (16.03.21)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.0.0 Patch Notes (22.03.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.10 Patch Notes (01.04.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.30 Patch Notes (07.06.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.40 Patch Notes (01.07.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.50 Patch Notes (04.08.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.60 Patch Notes (02.09.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.70 Patch Notes (05.10.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.80 Patch Notes (11.11.2021)