Équipes sauvegardées, instructions sur les compétences, et bien plus encore ! Cette mise à jour apporte des améliorations à certaines fonctionnalités existantes, ainsi que quelques améliorations de la qualité de vie – mais la véritable substance de cette mise à jour réside dans les options de configuration d’équipe nouvellement ajoutées : Équipes sauvegardées et Instructions de compétences. Voici tout ce que vous devez savoir.

Équipes sauvegardées et instructions de compétences.

Lorsque vous êtes dans l’interface de sélection d’équipe avant une bataille, cliquez sur le bouton “Configuration d’équipe” pour créer des équipes de champions sauvegardées et donner à ces champions des instructions de compétences.

  • Les équipes sauvegardées vous permettent de sauvegarder des équipes de champions prédéfinies et présélectionnées qui peuvent être rapidement choisies pour être utilisées en combat en quelques tapes.
  • Les instructions de compétences vous permettent de donner aux champions des équipes sauvegardées des instructions spéciales sur les compétences que vous voulez qu’ils utilisent – et quand vous voulez qu’ils les utilisent – lorsqu’ils jouent en mode automatique.

 

Équipes sauvegardées

Vous pouvez créer deux groupes d’équipes sauvegardées : l’un pour les combats JcJ (comme l’arène classique et l’arène de combat), et l’autre pour les combats JcE (comme pour les différents donjons). Vous pouvez sauvegarder jusqu’à 10 équipes dans chacun de ces groupes.

Instructions sur les compétences

Les instructions de compétences vous permettent de modifier la priorité par défaut de l’IA pour les compétences actives d’un champion, de sorte que lorsque vous jouez en mode automatique, vos champions utilisent leurs compétences dans l’ordre que vous souhaitez.

Voici les options de priorité :

  • Par défaut. Une compétence avec cette instruction est utilisée selon l’IA standard du champion.
  • Ne pas utiliser. Une compétence avec cette instruction ne sera jamais utilisée au cours d’une bataille.
  • 1er, 2ème et 3ème choix. Ces instructions définissent la priorité de chaque compétence, de la 1ère (la plus élevée) à la 3ème (la plus faible). Les compétences de premier choix seront utilisées dès qu’elles sont disponibles, tandis que le deuxième choix sera utilisé lorsque le premier choix du champion n’est pas disponible, et le troisième choix ne sera utilisé que lorsque le premier et le deuxième choix ne sont pas disponibles.

Ce sont les priorités principales, et elles peuvent être assignées à n’importe quelle compétence active – mais elles ne peuvent pas être assignées aux compétences par défaut ou aux passives. Cependant, il existe une instruction supplémentaire qui supplantera toutes les autres instructions pour un seul tour – Opener.

  • Ouverture. Une compétence avec cette instruction sera utilisée la première fois que le champion aura son tour au premier round d’une bataille. Après ce tour, la priorité de la compétence changera en fonction de l’instruction choisie.

Elle peut être assignée à n’importe quelle compétence non passive (y compris les compétences par défaut) en même temps que toute autre instruction. Par exemple, une compétence peut être définie à la fois sur “Ne pas utiliser” et “Ouvrir” : dans ce cas, cette compétence sera utilisée lors du premier tour du champion, mais sera ensuite ignorée pendant le reste de la bataille et ne sera plus utilisée.

Remarque: vous ne pouvez donner des instructions de compétence qu’aux équipes sauvegardées et aux champions placés dans vos équipes de défense d’arène. Consultez le guide du jeu (cliquez sur l’icône d’information “i” dans la configuration de l’équipe) pour plus de détails et une analyse complète des instructions de compétences et des équipes sauvegardées.

Tournois Clan contre Clan avec récompenses personnelles.

À partir de maintenant, nous allons lancer les tournois CvC avec récompenses personnelles comme une édition distincte des tournois CvC. Cela signifie qu’à l’avenir, nous aurons des tournois CvC standard sans récompenses individuelles, et des tournois avec des récompenses individuelles. Il y aura 6 niveaux de récompenses personnelles. Le niveau de récompense personnelle de chaque joueur dépend du nombre de points qu’il a gagné dans le précédent tournoi CvC avec des récompenses personnelles. Il y aura 10 étapes personnelles dans chaque niveau, et les joueurs ne pourront recevoir des récompenses personnelles que si leur Clan gagne le tournoi CvC.

Récompenses pour le temps de jeu

Les récompenses de temps de jeu changeront désormais en fonction de votre niveau.

Niveaux 1-30 :

  • Aucun changement

Niveaux 31-50 :

  • 5 minutes : 12 000 Silver (au lieu de 7 500)
  • 40 minutes : 1 potion d’arcane supérieure (au lieu de 1 potion d’arcane inférieure)
  • 90 minutes : 30 000 Silver (au lieu de 20 000)

Niveau 50 et plus :

  • 5 minutes : 20 000 Silver
  • 40 minutes : 2 Potions arcaniques supérieures
  • 90 minutes : 55 000 Silver

Correction des champions et des combats

  1. Des effets visuels ont été ajoutés à l’ensemble d’artefacts Briseur d’affinité.
  2. Correction de la façon dont Gorlos Hellmaw est affiché dans l’index.
  3. Amélioration des effets de foudre sur les étages des boss de la Tour du Destin.
  4. Correction des positions par défaut d’Urost le Soulcage et de Prundar.
  5. Changement de l’icône de l’avatar de Chani.
  6. Correction des animations de mouvement des champions qui se déclenchaient après avoir subi des dégâts alors que les champions couraient ou étaient déjà morts.
  7. Correction des erreurs qui se produisaient lors d’un combat contre le Griffon céleste en utilisant des champions avec des affaiblissements [Poison], [Bombe] ou [Brûlure d’HP], ainsi que des buffs [Soins continus].
  8. Les champions qui peuvent s’auto-renaître en utilisant leurs propres compétences ne gaspilleront plus leurs compétences s’ils ont actuellement un buff [Revive On Death].
  9. Les buffs ou debuffs qui ne peuvent pas être retirés par les ennemis ne peuvent désormais plus être affectés ou retirés par les alliés, ou le lanceur ou le bénéficiaire du buff/débuff. Cela affecte la compétence ascendante Flèches paralysantes du Marquis et la compétence Maléfice impérissable de l’Enchanteresse ombrale.
  10. Correction d’un bug qui faisait que les compétences dont les améliorations de niveau augmentent le pourcentage de guérison ne prenaient pas en compte le montant de guérison amélioré après avoir ranimé les champions.
  11. Zavia utilise désormais sa compétence Catalyseur mortel sur Auto.
  12. L’affaiblissement [étourdissement] ne sera plus placé par la compétence passive Vent équitable du Griffon céleste sur un champion avec des maîtrises qui diminuent le compteur de tours après la fin de leur attaque.
  13. La compétence passive Redoute du prêtre Brogni reflète désormais correctement les dégâts et soigne les alliés lorsque les buffs [Bouclier] des alliés sont brisés par des attaques ennemies.
  14. Les artefacts d’immunité s’activent désormais au début du round avant que des effets d’atténuation puissent être placés sur un champion portant ces artefacts.
  15. Correction d’un bug visuel qui affectait les atténuations [Gel] placées par Tormin le Froid lorsque Kreela Witch-Arm utilisait sa compétence Eclat aveuglant pour faire équipe avec des alliés contre Tormin.
  16. Les alliés de Kreela Witch-Arm font désormais équipe correctement si la compétence Éclat aveuglant déclenche un buff [Contre-attaque] placé sur un ennemi.
  17. Correction d’une erreur dans les batailles d’arène en tag team qui entraînait le gel du jeu.
  18. La compétence passive Vaillance du Chevalier noir fonctionne désormais comme prévu lorsque le coup est fatal.
  19. Les HP supplémentaires sont désormais affichés correctement lorsque Rotos le palefrenier perdu tue un ennemi avec sa compétence de pillage de vitalité.
  20. Correction d’une erreur sonore qui survenait lorsque Dracomorphe utilisait la compétence Douleur suintante contre le Griffon céleste.
  21. Correction d’un bug à cause duquel le jeu se figeait après avoir invoqué des Fenshi à partir de Fragments de Champion.
  22. La compétence passive Dynamo foudroyante de Vogoth n’est plus déclenchée par les maîtrises Bulwark et Défenseur désintéressé.
  23. L’XP MAX de l’ennemi est maintenant diminué correctement lorsqu’un ensemble d’artefact de destruction est équipé.
  24. Correction d’un bug à cause duquel la caméra revenait à l’endroit où se trouvait le round de bataille précédent.
  25. Les effets de réanimation bloqués placés par le chef de clan après le 50e tour ne peuvent plus être supprimés.
  26. Correction d’un bug à cause duquel le jeu se figeait lorsque l’inquisiteur Shamael combattait l’araignée du Néant.
  27. La compétence Assaut chargé de Whisper place désormais correctement l’amélioration [Augmenter le taux de capture].

Amélioration de l’expérience de jeu et autres corrections

  1. Les noms des champions ont été ajoutés à l’index pour faciliter la navigation.
  2. Une option de voyage rapide a été ajoutée pour les étapes de la campagne. À partir du niveau 50, vous pourrez retourner directement à la dernière étape de la campagne à laquelle vous avez participé d’un simple toucher dans la fenêtre des modes de jeu.
  3. Ajout d’une interface permettant de passer rapidement aux missions de progression directement depuis Ramantu Drakesblood ou Arbiter dans l’index.
  4. La puissance totale de l’équipe est désormais affichée dans les onglets Bataille et Journal de bataille dans les arènes classique et Tag Team.
  5. Ajout d’une option permettant d’activer la bataille automatique par défaut dans l’arène classique et l’arène Tag Team, ainsi que dans le boss de clan.
  6. Le tri par rang est maintenant l’option de tri par défaut pour l’écran de sélection d’équipe avant le combat.
  7. Une nouvelle option de tri (par rareté) a été ajoutée à la Collection, à la Taverne et à tous les modes de combat.
  8. Correction d’un bug visuel avec la barre de progression des Tag Team sur les appareils iOS.
  9. La progression de la mission “Fabriquer 10 artefacts à la forge en utilisant des charmes de rang” est désormais calculée dès son achèvement.
  10. Correction d’un bug à cause duquel les joueurs qui ne sont pas actuellement dans des Clans ne pouvaient pas voir l’interface du tournoi Clan contre Clan avant le lancement du tournoi dans certaines situations.
  11. L’indicateur “Point rouge” ne s’affichera pas dans le Bastion après avoir réclamé des récompenses pour les missions de progression terminées dans la partie 4.
  12. La progression de la mission “infliger 75 000 000 de dégâts au Seigneur démon en difficulté Cauchemar” sera calculée correctement après un changement de clan.
  13. Le défilement de l’écran fonctionne désormais correctement dans l’onglet “Membres” de l’interface utilisateur du tournoi Clan contre Clan lorsqu’il y a plus de 15 membres de Clan dans la liste.
  14. Les cotes des champions sont désormais sauvegardées lorsque vous quittez l’interface et visitez des lieux à partir de l’onglet Artefacts recommandés.
  15. L’info-bulle de la clé du chef de clan s’affiche désormais dans la boîte de réception après avoir tapé sur l’élément.

C’est tout ce que nous avons pour vous ! N’oubliez pas de vous rendre sur nos forums pour nous dire ce que vous pensez de ces changements.


Voir aussi :
  • Raid Shadow Legends : Update 1.0.0 Patch Notes (08.01.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.01 Patch Notes (21.01.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.02 Patch Notes (07.02.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.05 Patch Notes (25.02.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.06 Patch Notes (11.04.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.07 Patch Notes (07.05.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.08 Patch Notes (04.07.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.09 Patch Notes (15.07.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.10 Patch Notes (08.08.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.11 Patch Notes (03.09.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.12 Patch Notes (25.11.2019)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.13 Patch Notes (12.02.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.13.5 Patch Notes (11.03.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.14 Patch Notes (07.04.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.15 Patch Notes (06.05.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 1.15.5 Patch Notes (26.05.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.0 Patch Notes (29.05.20)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.10 Patch Notes (22.07.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.12 Patch Notes (19.08.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.20 Patch Notes (16.09.2020)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.21 Patch Notes (02.10.20)
  • Raid Shadow Legends : Update 2.30 Patch Notes (29.10.20)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.0 Patch Notes (03.12.20)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.10 Patch Notes (06.01.20)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.20 Patch Notes (14.01.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.21 Patch Notes (05.02.21)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.30 Patch Notes (10.02.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 3.40 Patch Notes (16.03.21)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.0.0 Patch Notes (22.03.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.10 Patch Notes (01.04.2021)
  • Raid Shadow Legends : Update 4.20 Patch Notes (06.05.2021)