Salutations de Plarium !

La mise à jour 1.8 est maintenant en ligne ! Nous sommes heureux d’annoncer plusieurs fonctionnalités très attendues, telles que le Rang 6 et les Artefacts légendaires, les nouveaux Niveaux de donjon, et le Multi-Battle ! Jetez un coup d’œil à ce que nous vous réservons :

Nouveautés

Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (04.07.2019) Update 1.8 Patch Notes

Multi-Battle

Vous en avez assez d’appuyer manuellement sur le bouton Replay chaque fois que vos champions franchissent une étape de la campagne alors que vous êtes agriculteur ? Alors cette fonction est pour vous. Avec la fonction Multi-Battle, vous pouvez mener jusqu’à 15 batailles de campagne (40 pour les joueurs ayant un pass de raid) en mode automatique et ne pas vous soucier de la gestion des récompenses et des rediffusions.

Vous pouvez modifier les options suivantes avant le début de Multi-Battle :

Si les batailles doivent continuer ou non lorsque tous les champions atteignent le niveau maximum (c’est parfait pour niveler la « nourriture »)

  • Si les batailles doivent continuer ou non si vos champions perdent et ne terminent pas l’étape (afin d’éviter le gaspillage d’énergie et les tentatives de multi-batailles)
  • La restauration automatique de l’énergie en cas de panne (achète automatiquement une recharge d’énergie avec des gemmes – à noter)
  • Les rangs d’artefacts et d’accessoires qui seront automatiquement vendus à la fin de la bataille
  • File d’attente des champions – le jeu remplace automatiquement un champion qui atteint le niveau maximum par un autre champion de la file d’attente
  • Nombre de batailles – combien de batailles doivent être menées

Artefacts légendaires et de rang 6. Nouveaux niveaux de donjon

Enfin, les plus puissants artefacts de Teleria ont été découverts. Mais il ne sera pas facile de les obtenir, car ils ne se trouvent que dans les donjons les plus dangereux. Bravez les nouveaux Stades, battez les puissants Boss et gagnez des récompenses dignes des vrais Champions. Avec ces objets de pouvoir, rien ne vous arrêtera.

Tous les donjons d’artefacts et d’accessoires ont maintenant 5 étapes supplémentaires. Ces étapes sont les suivantes :

  • Le pic du Golem de glace
  • La tanière du dragon
  • Le château du chevalier de feu
  • La tanière de l’araignée

Nouvelles récompenses pour la connexion quotidienne

Un nouveau programme de récompenses de connexion de 90 jours remplacera entièrement le programme actuel pour les joueurs qui rejoignent Raid après la mise à jour 1.8. Nos joueurs vétérans le recevront également, mais ils commenceront à partir du 30e jour.

Ce programme proposera des récompenses variées, en commençant par l’énergie et l’argent, et en terminant par de tout nouveaux champions épiques.

Poulet

La Taverne dans votre Bastion a servi des bières XP pendant un certain temps, et maintenant la nourriture est également au menu. Le poulet est classé dans les catégories suivantes : 2, 3, 4 et 5. Il peut être utilisé pour améliorer le rang d’un champion de la même manière que les autres champions sont utilisés maintenant et sera disponible comme récompense pour les événements, les tournois ou dans le cadre d’offres spéciales.

Balance

Champions

Les compétences du Gardien de la douleur ont été modifiées :

  • L’avance ininterrompue remplit désormais son tour de compteur de 10%
  • Spectacular Sweep guérit ses alliés pour 15% de la HP MAX de ce champion

Donjons

  • Plusieurs champions peuvent être ajoutés aux récompenses du donjon pendant les événements
  • Les champions hostiles dans tous les donjons, y compris les « publicités » des Boss – les PNJs subalternes que certains Boss ont avec eux – ont maintenant des statistiques de précision et de résistance
  • Le serviteur de Klyssus sur la gauche (Ice Golem’s Peak) applique désormais une réduction de 100% [Heal Reduction] qui peut s’activer sur les coups faibles

Défis

Les défis 6.1, 6.2, 6.3, 6.4 et 10.5 ont été ajustés :

  • Passez l’étape 4 des égouts d’Arnok pour gagner des gantelets 2* ou plus avec le bonus primaire ATK
  • Passez l’étape 5 des égouts d’Arnok pour gagner un plateau de jeu 2* ou plus avec le bonus primaire ATK
  • Passez l’étape 6 des égouts d’Arnok pour gagner des bottes 2* ou plus avec un bonus primaire de ATK%
  • Equiper un champion de type ATK avec des gants, plastrons et bottes 2* ou plus avec un ATK% stat primaire
  • Equiper un champion de type ATK avec un set de représailles 5*

Nouveaux champions (disponible via la connexion quotidienne)

Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (04.07.2019) Update 1.8 Patch Notes

Autrefois, les nomades humains revendiquaient les terres qui s’étendaient des sombres bosquets de la forêt de Durham aux plaines du Tilshire. Férocement indépendantes et colériques, ces tribus sont restées fragmentées et embourbées dans des luttes intestines pendant la plus grande partie de leur histoire. Pourtant, il arrivait qu’un grand chef se présente et réunisse les « seigneurs des chevaux » – comme les Hauts Elfes appelaient leurs voisins avec dérision – sous une seule bannière. Des guerres de conquête dévastatrices ont toujours suivi, s’attaquant lentement au royaume des Elfes. Ce n’est que lorsque le jeune royaume de Kaerok a conclu une alliance avec Aravia que ces barbares ont finalement été vaincus et chassés dans les sables brûlants du désert de Krokhan où ils vivent encore aujourd’hui.

Bien qu’elles ne soient plus une nation puissante à l’apogée de leur pouvoir, les tribus dispersées sont toujours une force avec laquelle il faut compter – et une source de mercenaires très prisés par les nobles de Teleria. Aujourd’hui encore, elles s’accrochent à leur tradition. Les chefs de tribus sont respectueusement appelés Khan ou Khatun, et ce sont les guerriers les plus efficaces que la tribu puisse offrir. Et les quelques individus suffisamment féroces et rusés pour prendre le contrôle de plusieurs tribus ? Eh bien, ce sont forcément des chefs et des seigneurs de guerre extrêmement compétents, dont la capacité à commander des barbares libres d’esprit et à les diriger sera une aubaine pour toute force de champions.

Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (04.07.2019) Update 1.8 Patch Notes

Autrefois chaman respecté et protecteur de son peuple, Yaga était connu de loin parmi les tribus de Skinwalker. On disait qu’il était capable de déchiffrer n’importe quel rêve, de guérir n’importe quel mal, d’apaiser n’importe quel esprit. Pourtant, un tel pouvoir avait un prix. Il s’enfonça de plus en plus dans le royaume du contre-nature, et les entités qu’il traitait devinrent de plus en plus sombres. Lentement, le coeur de Yaga devint noir, sa soif de connaissances anciennes le corrompant jusqu’à ce que la lumière de Lumaya en lui soit presque éteinte.

Mais on ne traite pas les démons sans conséquences. Pour sa fierté, un puissant baron des légions de Siroth a maudit Yaga avec une maladie que même le plus compétent des chamans skinwalkers ne pourrait vaincre. Et lorsque Yaga est resté faible et désespéré, le démon lui est apparu avec une offre – l’immortalité en échange de son âme. Yaga a accepté sans hésiter, et en une fraction de seconde, son corps s’est transformé. La pourriture qui le tuait lentement n’a pas disparu, mais elle ne s’est plus répandue. Le corps de Yaga, infesté par la peste, s’est renforcé au-delà de ce qu’il croyait possible – il n’était plus mortel au sens plein du terme.

Mais le prix à payer était vraiment terrifiant. Pour son salut, Yaga était lié à la volonté de Sirtoh, fait pour servir les horribles desseins du Seigneur des Ténèbres comme un héraut de la peste. Partout où il pose le pied, la mort et le chagrin suivent. Son arme est maudite par des runes de peste, son regard même apporte la corruption. Seuls les plus purs peuvent espérer battre un tel ennemi – et seuls les plus forts peuvent espérer mettre aux fers le tesson de Yaga et maîtriser son déchaînement.

Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (04.07.2019) Update 1.8 Patch Notes

Lorsqu’un champion meurt, son âme reste liée à l’Éclat. Ne pouvant jamais s’effacer ou passer dans d’autres plans d’existence, il sommeille paisiblement jusqu’à ce que le moment arrive et que Teleria ait à nouveau besoin de sa force. Mais le royaume des morts n’est pas sans danger.

Avec l’aide de ses serviteurs mortels, Siroth a mis au monde son tout nouveau pion, l’a armé d’armes et d’armures profanes et l’a mis sur le chemin de la destruction. Il est presque inévitable que Dark Athel se heurte un jour à sa « soeur » détestée.

Avec la montée en puissance de Siroth et l’Ombre qui s’insinue lentement pour consommer tout, même les âmes des justes et des pieux ne sont pas à l’abri. Ranimer Athel après qu’elle et les autres membres du groupe soient tombés dans les flammes de Hellrazor n’a pas été une tâche facile. Désireux de gagner un puissant serviteur, Siroth n’a pas tardé à tenter de corrompre le coeur du noble paladin. L’Arbitre intervint et, avec l’esprit même d’Athel qui résistait désespérément, parvint à purger l’Ombre dans une courte mais épuisante bataille de volontés.

Hélas, leur victoire est loin d’être totale. Athel a été ramenée aussi pure et déterminée que jamais, une fraction de son essence a été perdue pour l’Ombre. De là, un reflet sombre et tordu s’est formé. Bien que similaire en apparence et en compétence, cette double ne désire rien de moins que la destruction complète de son être originel et de tout ce qu’elle représente.

Divers

  • Un nouvel événement Fusion limité dans le temps est disponible, consultez les nouvelles pour plus d’informations (gardez un œil sur les nouvelles en jeu)
  • Les Quêtes hebdomadaires sont désormais actualisées dès qu’elles sont terminées et ne sont plus liées à un délai
  • Mise à jour des récompenses. Tous les joueurs qui passent par une mise à jour du jeu vont recevoir une petite récompense

Bugfix

  • Correction d’un problème qui permettait à Robar d’obtenir un tour supplémentaire si l’étourdissement était appliqué sur une contre-attaque ou par le jeu d’artefacts étourdissants
  • Correction de plusieurs problèmes entraînant un plantage du jeu pendant l’introduction ou un blocage lors du chargement d’une scène
  • Correction d’un bug qui faisait que la compétence de Gardien de la douleur [Tactiques de combat] affectait ses refroidissements ainsi que ceux de ses alliés
  • Correction d’un bug qui faisait que la maîtrise de la rétribution ne s’activait qu’une fois par tour par équipe, quel que soit le nombre de champions ayant cette maîtrise
  • Correction d’un bogue entraînant l’affichage d’une liste d’adversaires vierge après un rafraîchissement
  • Correction d’un bogue qui faisait que le Taureau s’appliquait un [Poison] à lui-même s’il était équipé d’un ensemble d’artefacts toxiques. Le pauvre idiot a assez souffert comme ça
  • De nombreuses corrections mineures
Voir aussi :
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (03.09.2019) Update 1.11
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (07.04.2020) Update 1.14
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (07.05.2019) Update 1.7
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (08.08.2019) Update 1.10
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (11.03.2020) Update 1.13.5
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (12.02.2020) Update 1.13
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (15.07.2019) Update 1.9
  • Raid Shadow Legends : (Patch Notes) (25.11.2019) Update 1.12
  • Raid Shadow Legends : Update 1.0.0 Patch Notes
  • Raid Shadow Legends : Update 1.1 Patch Notes
  • Raid Shadow Legends : Update 1.2 Patch Notes
  • Raid Shadow Legends : Update 1.5 Patch Notes
  • Raid Shadow Legends : Update 1.6 Patch Notes