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Salutations, Raiders !

Les grandes forges de Teleria ne sont jamais vraiment immobiles, et le travail continue sans cesse à l’intérieur – même si tout ce que vous voyez pendant un certain temps est beaucoup de fumée ! Mais alors que nous sommes encore en train de peaufiner et d’ajuster certains des principaux ajouts au jeu, il y a toute une série de petites fonctionnalités demandées depuis longtemps, l’équilibre de Champion, et divers changements qui ont été demandés depuis un certain temps.

Consultez la liste complète des changements ci-dessous et découvrez ce que nous vous réservons !

Brouillon autoNouvelles fonctionnalités

Platine de l’arène

L’heure est venue pour les plus puissants guerriers de Teleria de se rencontrer à nouveau dans la bataille. Cette fois, les combattants les plus courageux et les plus habiles feront leurs preuves et rejoindront un Tier Platinum d’élite de l’arène, qui ne disposera que d’un nombre limité de places ! Laissez-nous vous expliquer comment cela fonctionne.

Le Platinum Tier compte 300 positions – ni plus, ni moins – depuis la mise à jour 1.12 (bien que cela puisse changer à l’avenir, nous allons observer les performances des joueurs). Une fois les points d’arène réinitialisés, le premier joueur à dépasser 3200 points d’arène gagnera sa place dans le niveau platine, puis le deuxième joueur, et ainsi de suite jusqu’à ce que les 300 places soient remplies.

Ensuite, lorsque le joueur suivant (appelons-le le joueur A) dépasse les 3200 points d’arène, le jeu compare son score final à celui du joueur occupant actuellement la dernière position dans la catégorie Platine (ce sera le joueur B). Si le score global du joueur A est inférieur ou égal à celui du joueur B, il ne se passe rien et il reste en Or IV. Mais si le score global du joueur B est supérieur à celui du joueur A, ce joueur sera renvoyé dans le niveau Or IV et le joueur A prendra sa place.

Lorsque les Points d’arène sont réinitialisés, tous les joueurs retournent à l’Or IV avec 2900 Points d’arène, comme d’habitude.

Il va sans dire que le niveau Platine offre de plus grandes récompenses, donc l’effort en vaudra la peine !

Difficulté de la nouvelle campagne

Vous avez bien entendu ! Nightmare Campaign Difficulty est maintenant disponible pour tous les joueurs qui ont terminé la campagne sur Brutal. Elle mettra vos champions au défi comme jamais auparavant, mais les récompenses qui peuvent être gagnées sont également plus importantes !

Et nous ne parlons pas seulement d’expérience et de Silver. Comme pour les difficultés précédentes, Nightmare Campaign est accompagnée d’une toute nouvelle réserve d’étoiles de la campagne, ce qui signifie que si vous la remplissez pour la première fois, vous recevrez des récompenses exceptionnelles si vous gagnez suffisamment d’étoiles !

Changements d’équilibre

Rééquilibrage des guerres de factions

Comme toujours, nous avons suivi de près les réactions des joueurs depuis la sortie de Guerres de Factions. Et l’un des problèmes les plus fréquemment cités concernant cette fonctionnalité a été sa grande difficulté. C’est pourquoi nous avons rééquilibré certaines des étapes pour les rendre plus gérables. Attention, cela ne va pas se transformer en une promenade de santé, mais les équipes fortes devraient avoir plus de facilité à pousser plus loin dans leurs Cryptes respectives !

De plus, nous avons supprimé les glyphes de rang 1 des récompenses des étapes 10 et 11, ce qui vous garantit d’obtenir au moins le rang 2 à partir de ce point.

Nous surveillerons les performances des différents joueurs pour nous assurer que tout fonctionne comme prévu. Vous êtes les bienvenus et nous vous encourageons à nous faire part de vos commentaires après avoir refait Guerres de Factions !

Équilibre des champions

Brouillon auto

Achat de parchemins de maîtrise pour les pierres précieuses

À partir de la mise à jour 1.12, il sera possible de maximiser les manuscrits de maîtrise pour un champion choisi au coût de 800 gemmes. Le prix ne change pas, quel que soit le nombre de parchemins dont dispose le champion au moment de l’achat. Cela peut être fait à tout moment (à moins que les Parchemins du Champion ne soient déjà épuisés, l’achat n’est alors pas disponible), mais gardez à l’esprit que le Champion devra toujours atteindre le rang 6 pour utiliser le niveau de maîtrise le plus élevé.

Divers

  • 100 emplacements supplémentaires ont été ajoutés à la réserve des champions et peuvent être déverrouillés avec de l’argent ou des pierres précieuses
  • Le menu de sélection avant la bataille permet désormais d’utiliser les champions qui se trouvent actuellement dans le stockage des champions (ils seront retirés du stockage et auront besoin de places libres à la taverne)
  • Une fenêtre de confirmation a été ajoutée à l’inventaire, garantissant que les artefacts ne seront pas détruits sans que le joueur en soit absolument certain
  • Une fenêtre d’alerte pour la maintenance du serveur a été ajoutée
  • L’inventaire des artefacts a été optimisé en profondeur et 200 emplacements supplémentaires ont été ajoutés
  • Fusion permet désormais d’utiliser des champions de rang supérieur à celui qui est spécifiquement requis (vous pouvez utiliser des champions de rang 5 même si Fusion exige qu’ils soient de rang 4)
  • Les joueurs qui parviennent à prendre les premières places du classement mondial du tournoi recevront dès à présent des récompenses supplémentaires !
  • La fonction Multi-Battle ne supprimera plus les champions de niveau maximum qui sont sélectionnés pour l’équipe avant le début de la bataille (pour permettre aux joueurs qui n’ont pas un seul fermier puissant de s’en servir plus facilement)
  • Améliorations de l’assurance-chômage dans les tavernes.

Bugfix

  • Le moteur de combat a été optimisé et amélioré, un certain nombre de problèmes provoquant le crash du jeu ont été corrigés
  • Un certain nombre de champions et de patrons ont vu leur IA améliorée
  • Correction de plusieurs bogues mineurs

Voir aussi :

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