Prochaine étape pour Honkai Impact 3rd, le RPG original de Genshin Impact : des amies filles, des combats aériens et un « point d’entrée pour les nouveaux venus » après 7 ans d’histoire.

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Honkai Impact 3rd est l’un des jeux de gacha les plus anciens du marché, et il peut être intimidant. J’ai l’impression d’avoir vu des publicités incontournables sur YouTube pour le lancement de cet action RPG pas plus tard qu’hier, mais le hit original du développeur de Genshin Impact, Hoyoverse, a maintenant près de huit ans. Mais il semble aussi être un nouveau jeu grâce à sa récente mise à jour Part 2, qui a apporté des changements considérables au niveau des combats et du système et, plus important encore, a lancé un chapitre entier de l’histoire avec de nouveaux protagonistes.

L’énorme casting et l’histoire franchement terrifiante et profonde des parties 1 et 1.5 n’ont pas été oubliés, mais les nouvelles têtes d’affiche Senadina, Helia et Coralie occupent le devant de la scène dans un nouveau scénario spatial sur mesure, actuellement en orbite autour de Mars. La deuxième partie a été présentée comme un point de départ abordable pour un jeu qui commençait à être un peu longuet, alors en tant que personne ayant apprécié les jeux les plus récents de Hoyoverse mais ayant toujours ignoré Honkai Impact 3rd, j’étais prudemment optimiste. J’étais également curieux de discuter avec les développeurs de la suite du jeu, de son origine, de son penchant pour les histoires de filles qui sont tout simplement de bonnes copines, et de la façon dont il coexiste avec les nombreux autres jeux Hoyo qui n’existaient pas au moment de son lancement, en particulier Honkai Star Rail, dont le parallèle est assez flou.

Réponses éditées pour plus de clarté et de longueur.

Honkai Impact en 3, 2, 1

Serial Gamers : J’en suis venu à considérer la partie 2 comme un reboot en douceur de Honkai Impact 3rd. Est-ce exact à vos yeux ?

L’équipe de développement de Honkai Impact 3rd : Il s’agit d’une mise à jour du jeu existant, avec une optimisation complète de l’histoire, du système de combat, de l’interface utilisateur, etc.

Je connais Honkai Impact 3rd de réputation, et beaucoup d’éloges que j’entends sont liés au personnage principal précédent, Kiana. Depuis combien de temps prévoyiez-vous de passer à un tout nouveau casting pour le deuxième volet, et qu’est-ce qui vous a poussé à laisser Kiana derrière vous ?

Nous essayons toujours de proposer quelque chose de nouveau, d’excitant et d’imaginatif. Nous nous sommes attachés à créer de nouveaux contenus et de nouvelles expériences pour les nouveaux joueurs et les joueurs assidus de Honkai Impact 3rd, tout en conservant l’esprit de base de la franchise Honkai.

Nous espérons faire de Honkai Impact 3rd Part 2 un point d’entrée très accessible pour les nouveaux venus dans la série, afin que davantage de joueurs puissent découvrir la beauté de Honkai Impact 3rd. C’est pourquoi nous avons décidé de faire appel à de nouveaux personnages pour accompagner les joueurs dans la toute nouvelle aventure de Honkai Impact 3rd Part 2.

J’ai également vu beaucoup d’amour pour les nombreux types de relations, y compris les relations romantiques, entre les nombreux personnages féminins de Honkai Impact 3rd. Est-ce un élément que vous avez l’intention de conserver ou même de renforcer dans la deuxième partie ?

Au cours des parties 1 et 1.5, les joueurs et les braves filles, également appelées « Valkyries », ont lutté les uns contre les autres contre la catastrophe de Honkai et se sont battus pour tout ce qu’il y a de beau dans le monde. Les liens d’amour et de confiance mutuelle sont étroitement liés aux souvenirs durables qu’ils ont créés ensemble. Dans la deuxième partie, les joueurs feront également équipe avec des personnages vivants et exploreront ensemble la toute nouvelle planète.

À ce propos, pouvez-vous nous expliquer si et comment des personnages comme Kiana et d’autres Valkyries pourraient apparaître dans l’histoire de la deuxième partie ? Je pose la question en partie parce que j’ai vu certains joueurs vétérans exprimer leur inquiétude et leur déception de voir certains de leurs personnages préférés apparemment mis de côté.

Dans la deuxième partie, Kiana, Durandal et Bronya, les Valkyries, deviendront les mentors d’Helia et de Coralie, les deux protagonistes de l’histoire principale de la deuxième partie. Les joueurs pourront assister aux changements survenus dans la croissance des trois tutrices au fil des années et participer à la création de moments inoubliables entre elles et leurs élèves.

Depuis la partie 1.5, Hoyoverse a connu le succès grâce à plusieurs autres jeux. Des idées ou des mécanismes de ces jeux ont-ils influencé la façon dont le jeu a été mis à jour dans la partie 2 ?

Dans le développement de Honkai Impact 3rd Part 2, il est indéniable que l’expérience précieuse d’autres projets dans le pipeline technique, le développement de projet, la production de contenu, etc. a été utile. En tant que jeu de service en direct, nous continuerons à introduire plus de contenu et de gameplay à l’avenir, et à optimiser chaque détail pour rendre le jeu plus agréable pour tous les fans et les joueurs.

Y a-t-il beaucoup d’échanges et de partage de connaissances entre les équipes de développement des différents jeux Hoyoverse ?

Chaque jeu Hoyoverse ayant des caractéristiques uniques, les talents requis et les domaines techniques concernés ne seront pas exactement les mêmes, et les idées et solutions adoptées ne seront pas exactement les mêmes.

Je pense surtout à l’esthétique de la ville de science-fiction de Honkai Star Rail, car j’ai eu une impression similaire avec la ville de Mars annoncée pour la partie 2. Y a-t-il un chevauchement artistique ?

Nous avons travaillé à l’amélioration de l’ »immersion » et du « frisson » du jeu. L’esthétique, le gameplay et les scénarios ne sont que des méthodes pour façonner le style et l’immersion du jeu.

Honkai Impact 3rd est un jeu qui dure depuis si longtemps. Quelles sont les plus grandes leçons que vous avez apprises au cours de ces huit dernières années ? Comment voyez-vous ce jeu se démarquer dans la liste des jeux de Hoyoverse qui ne cesse de s’agrandir ? Qu’offre-t-il que des jeux comme Genshin Impact et Zenless Zone Zero n’offrent pas ou ne peuvent pas offrir ?

Chaque titre Hoyoverse a son propre objectif. Par exemple, Genshin Impact est un RPG d’aventure en monde ouvert, Tears of Themis est un jeu de romance et de détective, Honkai : Star Rail possède un système de combat au tour par tour, et le prochain Zenless Zone Zero est un ARPG d’urban fantasy.

Nous nous sommes efforcés d’offrir aux joueurs des expériences diverses et immersives grâce à un gameplay, un scénario et un design de personnage différents. Du point de vue du jeu d’action, les combats aériens sont très utilisés dans Honkai Impact 3rd Part 2, par rapport aux autres titres de Hoyoverse.

J’espère que, comme je n’ai jamais joué jusqu’à présent, la partie 2 pourrait être un bon point de départ pour les personnes comme moi qui souhaitent essayer le jeu. Comment avez-vous trouvé un équilibre entre l’accompagnement des nouveaux joueurs et la satisfaction des joueurs de longue date ?

Dans la deuxième partie, le voyage exclusif de Honkai Impact 3rd reprendra, accueillant tous les nouveaux venus et les fans les plus assidus. Nous espérons que ce sera un tout nouveau départ pour tous. Les joueurs rencontreront de nouveaux personnages principaux et PNJ avec des apparences et des personnalités distinctes, traverseront la nouvelle intrigue principale qui intègre de nouvelles scènes, une nouvelle narration et un nouveau système de combat, et s’adonneront à une expérience de jeu plus fluide et plus immersive.

Nous essayons de rendre le jeu plus accessible à tous les joueurs, et nous avons fait des efforts dans les moindres détails. Par exemple, la nouvelle interface utilisateur ne se contente pas d’ajuster l’apparence et le style de chaque écran, mais optimise également sa convivialité. En plus des mises à jour de la conception générale des boutons et de la disposition, le nouvel écran Valkyrie affichera différents arrière-plans en fonction des types de Valkyries. Les écrans d’équipement et de compétences bénéficieront d’une optimisation fonctionnelle pour une utilisation plus pratique. Un nouvel onglet Recommandations sera ajouté à l’écran de préparation, affichant les événements disponibles et les principaux chapitres de l’histoire dans la version actuelle. De plus, le nouvel écran d’alignement sera également mis à jour pour permettre l’alignement rapide et améliorer l’accessibilité.

Si l’on considère les combats instantanés, les combats aériens et les changements apportés à l’IA ennemie dans la deuxième partie, quels étaient vos objectifs lorsque vous avez amélioré le système de combat, et comment celui-ci continuera-t-il à évoluer à l’avenir ?

Grâce à l’accumulation de technologies et à la volonté d’affiner chaque détail jusqu’à la perfection, cette mise à jour rafraîchissante offrira une expérience enrichissante et diversifiée à tous. Tout d’abord, les combats en trois dimensions seront améliorés et tous les personnages pourront sauter librement, ce qui permettra de relever de nouveaux défis et d’élaborer de nouvelles stratégies de combat. La nouvelle mécanique de combat, l’anneau astral, offrira également une expérience sans précédent pendant les combats. Lorsqu’il est déclenché, il permet à plusieurs personnages d’utiliser simultanément leurs compétences en rafale, produit de splendides effets visuels et offre une option plus simple et plus directe pour infliger des dégâts en rafale.

La diversité et le mécanisme de combat des monstres seront également améliorés, de sorte qu’ils ne seront plus des adversaires simples d’esprit et qu’ils réagiront de manière plus intéressante et plus intelligente. Nous espérons continuer à nous mettre au défi de développer des produits qui apporteront aux joueurs un sentiment de fraîcheur.

Zenless Zone Zero, le nouveau RPG urbain du studio Genshin Impact, organise un nouveau bêta-test avec des hordes de lapins-robots et un cadeau PS5.

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