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- Parfois, le fait de s’inspirer sans complexe des plus grands succès du genre fonctionne. Demandez à Nightghast, un jeu d’horreur à petit budget dans la veine de P.T., Resident Evil et Silent Hill.
Pour être juste envers Nightghast, j’ai exploré les poches les plus sombres de sa maison de campagne abandonnée pendant 20 bonnes minutes avant de rencontrer son premier jump scare éhonté. Il convient également de noter d’emblée que même si j’ai pris mon temps avec le jeu d’horreur exploratoire à la première personne de Playstige Interactive – lancé la semaine dernière sur PS5, PS4 et Nintendo Switch – j’ai atteint le générique de fin en moins d’une heure. La durée modeste du jeu se reflète dans son prix de 2,49 / 2,99 $, qui, il faut l’admettre, a suffi à m’inciter à l’acheter.
Et je suis heureux de l’avoir fait. Nightghast porte fermement ses inspirations sur sa manche recouverte de toile d’araignée, tout en donnant l’impression d’être une leçon sur les réussites du genre. Oui, Nightghast emprunte beaucoup à certains des plus grands noms de la sphère horrifique, mais il le fait aussi d’une manière bien circonscrite qui marche sur la ligne entre l’influence et l’imitation avec précision.
Se promener sur les épaules des géants
« J’ai reçu une invitation de la part d’une veuve nommée Mildred Bartgis, qui réside à la campagne », peut-on lire sur la page du PlayStation Store de Nightghast. « Elle prétend que sa maison est devenue hantée après son divorce. Elle insiste sur le fait qu’une entité du nom de ‘Schnabelperchten’ est en colère contre elle parce que sa maison n’est jamais assez propre. Peut-être qu’en raison de sa dépression après le divorce, elle est devenue obsessionnelle-compulsive ».
« Cependant, je ne suis pas psychologue et je ne m’inquiète donc pas de son état mental. Cette affaire est parfaite pour moi car elle contient de nombreux indices paranormaux. Je dois fouiller sa maison pour déterminer si elle est réellement hantée ou non. »
Une étrange invitation dans un lieu hanté ? C’est Silent Hill 2 qui est coché sur la liste. Une enquête à la première personne dans une maison de campagne délabrée ? Il y a P.T. et Resident Evil 7. Une myriade de bibelots, de photographies abîmées, d’apparitions errantes, de jump scares, d’énigmes incongrues et de tropes de genre par le biais de couloirs maculés de sang, de portes qui s’ouvrent indépendamment en grinçant de manière aléatoire et de coupures de courant inexplicables ? Je veux dire, cela pourrait correspondre à toute une série de jeux d’horreur, mais il y a définitivement des vibrations de Layers of Fear tout au long de votre tentative de découvrir ce qui se passe dans Nightghast.
Les mouvements dans Nightghast sont un peu guindés lorsque vous trébuchez dans les couloirs peu éclairés et les recoins les plus sombres de la maison de campagne, et des dizaines d’objets peuvent être examinés sans autre raison que la satisfaction de la curiosité. Mais là où le jeu brille, c’est dans ses mémos de style OG Alone in the Dark€s, ses bribes de journaux et ses rapports de police qui servent à combler certaines lacunes sur le comment et le pourquoi de l’histoire de Mildred Bartgis – et aussi pourquoi vous vous investissez autant dans son histoire troublante.
Tout au long de la courte durée de l’histoire, j’ai fait quelques suppositions à l’emporte-pièce sur la direction que prendrait l’histoire, et je me suis trompé dans la plupart des cas. Cela témoigne de l’efficacité avec laquelle Nightghast tisse son récit, offrant rarement plus que ce qui est nécessaire tout en laissant beaucoup de place aux spéculations et aux suppositions sans issue. Encore une fois, étant donné la compacité de l’histoire de Nightghast, il est difficile d’en dire plus ici sans en gâcher les grandes lignes, mais le fait que ce jeu soit si proche de tant d’autres jeux d’horreur et qu’il laisse encore la place à des interprétations erronées en dit long sur son exécution.
J’ai déjà affirmé que les jeux d’horreur sont mieux servis sur les consoles portables (plus précisément, je souhaitais que Dying Light me fasse peur aux toilettes), et je pense que les projets indépendants expérimentaux et narratifs comme Nigthghast correspondent parfaitement à cette rhétorique. Ayant regardé une poignée de let’s play PS5 sur YouTube, Nightghast semble définitivement un peu plus net sur le matériel phare de Sony, mais pour moi, il y a vraiment quelque chose à dire sur le fait de jouer à des jeux de cette nature dans une pièce sombre, avec vos écouteurs et votre nez à quelques centimètres de l’écran, en s’imprégnant de chaque trope d’horreur et en se penchant sur chaque jump-scare bon marché.
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