Hideo Kojima, leader de Death Stranding et Metal Gear Solid, a déclaré un jour que « tout ce que je fais finit par ressembler à un film » parce qu’il a « grandi avec eux »

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Hideo Kojima peut se targuer de posséder un portefeuille de chefs-d’œuvre vidéoludiques sans égal, mais ses jeux sont souvent comparés à des films en raison de leur nature cinématographique et de leur superbe narration. Selon le maître développeur, ce n’est pas une coïncidence si ses jeux ressemblent souvent à des films.

De Death Stranding à Metal Gear, Kojima n’est pas étranger aux succès fulgurants de ses jeux. Si vous avez joué à l’un de ses titres et que vous avez eu l’impression qu’ils portaient en eux une touche de cinéma, Kojima sait pourquoi. Dans une interview réalisée en 1999 aux côtés de son collègue Yasumi Matsuno, le légendaire leader explore ce qu’il appelle « l’ADN cinématographique » de sa génération et l’influence qu’il a eue sur son travail.

« Ma génération s’est beaucoup inspirée du cinéma, et une grande partie de cette influence reste inconsciente dans ce que nous faisons aujourd’hui. J’aime appeler cela notre « ADN du cinéma » », plaisante Kojima. Ayant grandi avec les films et leur influence, peu importe ce que j’essaie de créer, cet ADN fera toujours sentir son influence et donnera à mes créations une forme « cinématographique ». Pour ceux qui ont grandi dans la « génération manga », de la même manière, tout leur art porte des traces de manga ».

Kojima poursuit en s’inquiétant de l’expérience des jeunes développeurs et de leur accès à d’autres formes de médias comme le cinéma, alors que les jeux vidéo commençaient à prendre le dessus. « D’un autre côté, ce qui m’inquiète un peu aujourd’hui, c’est que la génération actuelle de jeunes créateurs de jeux a grandi avec les jeux vidéo, et je ne sais pas s’ils ont eu le temps ou l’espace d’absorber l’influence d’autres arts et médiums. »

L’influence des films sur les jeux de Kojima est indéniable. « Dans mon cas, ce n’est pas tant que je sois conscient des films quand je crée, c’est plutôt que, comme j’ai grandi avec eux, tout ce que je fais finit par ressembler un peu à un film », admet-il. Ce sont des choses que j’ai absorbées inconsciemment : un sens de ce qui est « cool », de beaux cadrages, des éclairages stylés. Et « tout cela m’a influencé d’une manière ou d’une autre ».

Il conclut qu' »une seule œuvre est investie de nombreux fils inconscients ». Même si cette interview a eu lieu en 1999, les propos de Kojima semblent plus pertinents que jamais. Son prochain projet OD, qu’il décrit comme « un peu risqué » et « un jeu pas comme les autres », est produit en collaboration avec l’humoriste et cinéaste Jordan Peele, après tout, et Kojima a également le film Death Stranding à venir.

Hideo Kojima admet que son « travail est souvent considéré comme similaire à un film, mais au fond, les jeux sont ce que je crée »

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