La réinvention du personnage le plus sous-estimé de Silent Hill 2 Remake signifie beaucoup plus en 2024.

8 min. de lecture
La réinvention du personnage le plus sous-estimé de Silent Hill 2 Remake signifie beaucoup plus en 2024. - img
  1. Serial Gamers -
  2. Silent Hill 2 – Test, guide & avis – Le guide ultime du remake et la marche à suivre pour survivre. -
  3. La réinvention du personnage le plus sous-estimé de Silent Hill 2 Remake signifie beaucoup plus en 2024.

Il faut d’abord rappeler les faits : Angela Orosco a 19 ans, elle est malheureuse et elle a un couteau.

Depuis que Konami a présenté ce personnage mélancolique dans la version originale de Silent Hill 2, en 2001, ces faits sont à la fois vrais et troublants. Mais le remake de Silent Hill 2 2024 du développeur Bloober confère également à Angela une dignité solennelle, une transformation qui me touche encore plus en cette année où les gens étaient particulièrement gênés par la présence de femmes dans les jeux.

Pendant des mois, certains fans de Silent Hill et certains puristes du jeu ont affirmé que l’Angela de Bloober était trop douce, trop jeune, pas assez jolie pour ressentir la douleur abyssale qui l’habite. Ils préféraient l’apparence d’Angela il y a 23 ans, lorsque son visage était sévère et exsangue, démontrant ainsi à quel point les traumatismes vous vieillissent.

Jusqu’à un certain point, leur position est compréhensible. La vie d’Angela a été un cauchemar. Tout au long de Silent Hill 2, alors qu’Angela plonge dans la mer de brouillard du jeu, elle révèle peu à peu l’étendue du tourment auquel elle a échappé. Dans l’une des premières rencontres du protagoniste James Sunderland avec elle, Angela est allongée sur le sol devant un miroir, mais elle fixe son reflet dans un couteau de cuisine maculé. Elle n’a pas retrouvé sa mère dans Silent Hill, comme elle l’avait prévu, et envisage donc la mort.

« C’est plus facile de fuir », dit Angela à James. « De plus, c’est ce que nous méritons. »

Ces lignes obsédantes, dans Silent Hill 2 de Konami, sont prononcées avec l’incrédulité qui fait que la plupart des voix dans ce jeu semblent aussi étranges qu’un clown d’anniversaire déclarant que c’est l’heure du gâteau.

J’ai toujours eu l’impression que ce jeu enfantin, associé à l’apparence incongrue et matrone d’Angela, en faisait une caricature, une idée éphémère de ce qu’est une victime. Rabougrie et ridée, n’est-ce pas ?

Ces hypothèses sapent la complexité non seulement de l’histoire d’Angela, mais aussi de l’état alambiqué et déroutant de la condition de victime, en particulier lorsque vient le moment de l’écœurant combat de patron avec Abstract Daddy. Daddy est une figure couverte d’un tissu taché, qui se pousse sur une plus petite figure tachée dont les mains sont coincées dans le cadre d’un lit, un murmure démoniaque de l’agression sexuelle qu’Angela a subie chez elle. Dans le jeu de Konami, cette bataille devrait être dévastatrice, mais la personnalité caricaturale d’Angela contextualise Abstract Daddy comme un croque-mitaine interchangeable dans une ville qui en est pleine.

Mais dans le remake de Bloober, le combat du boss Abstract Daddy est puissamment nauséabond. C’est parce que, dans le temps que nous passons avec Angela avant ce combat, nous comprenons plus clairement que la vie a injustement poussé cette adolescente – qui a toujours des yeux brillants et un besoin de sa maman – à vouloir se détruire. L’actrice vocale Gianna Kiehl transmet cela grâce à son interprétation mesurée, qui révèle le courant de colère qui utilise Angela comme un paratonnerre, en plus de sa honte refoulée.

J’ai été particulièrement ému par un moment vers la fin du jeu – spoilers en avant – quand Angela est assise sur un escalier en flammes, rejetant James avec une misère amère.

« Même maman l’a dit », dit Angela. « J’ai mérité ce qui est arrivé. Ne me plaignez pas. Je n’en vaux pas la peine. »

C’est un moment douloureux, le genre qui, lorsqu’il arrive à quelqu’un que vous connaissez, vous donne envie de lui tendre la main et de l’emmener construire un bonhomme de neige. Mais personne ne vient chercher Angela, coincée derrière un écran, objectivée par certains fans de Silent Hill, poussée dans une existence solitaire par tout le monde.

Sauf pour moi, je veux dire. En jouant au remake de Silent Hill 2 de Bloober, j’ai eu l’impression de rencontrer Angela là où elle se trouvait. Chaque fois que je la rencontrais, une partie de moi rayonnait de la chaleur de la reconnaissance. Comme Angela, je n’avais personne pour me prendre dans ses bras pendant que mes parents claquaient les portes et se bousculaient dans les escaliers. J’avais honte de la maison dans laquelle j’avais grandi.

Cette année, alors que je travaillais sur une perte personnelle, des morceaux de mon enfance ont refait surface comme des canards en caoutchouc dans la baignoire, réintroduisant de vieux problèmes que je pensais avoir éliminés. Enfant, j’ai toujours eu trop peur de m’endormir ; cette année, j’ai de nouveau lutté contre l’insomnie. À l’âge de 10 ans, j’ai acquis la certitude que je serais bien mieux si je mourais jeune ; ces mêmes pensées me reviennent.

Le remake de Silent Hill 2 est sorti au moment où mon anxiété atteignait son paroxysme, et j’y ai donc joué avec pessimisme, entre deux crises de larmes. Mais une fois que j’ai appris à connaître l’Angela plus crédible de Bloober, j’ai commencé à me réjouir de travailler sur le jeu et, avec lui, sur l’angoisse d’Angela. Je suis devenue plus disposée à reconnaître les contradictions que je porte en moi, comme Angela.

Vivre la maltraitance m’a à la fois rapprochée de mon enfant intérieur rose et brut et rendue plus obsédée par la mort. Je la vois dans les feuilles d’hiver, la croûte vieillissante sur mon genou éraflé, l’impuissance que j’aimerais pouvoir enterrer.

Mais c’est compliqué. Malgré les controverses suscitées par les jeux vidéo de cette année, un personnage féminin n’a pas besoin de fournir un service sexuel pour être digne d’intérêt ou racontable. Il lui suffit d’être une personne complexe. C’est pourquoi, lorsque Bloober fait monter à Angela l’escalier en flammes avec un contrôle sobre, moi – et tant d’autres victimes qui comprennent Angela – nous nous sentons reconnues dans le jeu. Mais je n’irai pas en enfer. Je reviens.

Lisez notre liste des jeux d’horreur à venir pour 2025 et au-delà.

Partager cet article
Laisser un commentaire